Cela fait maintenant presque dix-huit mois que Day of Defeat Source est sorti et le principal reproche qui revient en tête est le manque cruel de maps. Beaucoup de mappeurs amateurs développent des maps customs de qualité mais leur adoption au sein de la communauté est souvent marginale du fait d’un manque de communication. CAMP (Community Assembled Map Pack) a été créé pour tenter de résoudre ces différents problèmes.
Le groupe CAMP nous présente aujourd'hui sa première sortie : CAMP1 Pack. Ce premier pack inclut 3 maps représentant une sélection diverse de gameplay et de design, et qui sont considérées parmi les meilleures maps custom à l'heure actuelle.
Chaque map de ce pack a été testée à plusieurs reprises pour corriger toute erreur, abus, et pour s'assurer d'un système de scoring efficace et équilibré. Tous ces tests ont été fait par les mappers et la team au grand complet. La team CAMP est composée d'une sélection diverse de level designers, d'admins de serveurs, responsables de ligues, des modelers, et de membres clés de la communauté, reconnus depuis longtemps. En travaillant ensemble depuis plus d'un mois, nous vous présentons aujourd'hui CAMP1.
Chaque sortie CAMP incluera des maps de haute qualité, qui vous permettront d'explorer de nouveaux styles de gameplay, dans le but d'apporter un nouvel élan de vitalité, d'intérêt et de variété dans ce jeu que nous aimons tous.
Ce pack est soutenu par Valve au travers des news steam et permettra de faire connaître à l'ensemble de la communauté quelques unes des meilleures créations customs.
C'est un formidable tremplin pour le mapping DoD:Source puisque la news sera vu par des milliers de joueurs à travers le monde et cela pourrait motiver d'autres mappeurs à développer des maps pour notre jeu.
Le premier pack aujourd’hui nous amène donc à découvrir les versions finales de :
dod_coire réalisée par dart,McJewels et Nave
Un portage d'une célèbre map de DoD 1.3 "Chemille", 5 drapeaux, tous en capture individuelle. De l'action rapide et sans relâche, pour une classique des matches de ligue.
dod_strand réalisée par Dustion Diamond
Strand est un portage fidèle de "Charlie", une des fameuses maps de DoD 1.3. L'atmosphère captive tous les joueurs, en ne sacrifiant rien aux performances. Strand est une map de "détonation", au gameplay passionnant et équilibré.
dod_vigilance (ca-chicken-soup)
Vigilance nous rappelle le gameplay de la vieille école. En hiver, dans un petit village, les alliés doivent capturer la colline, contre des hordes de l'Axe. Il y a 5 drapeaux, dont 3 à deux personnes.
La team CAMP est responsable à part entière pour le contenu de ce pack, mais tout ceci n'aurait pas été possible sans le soutien et l'aide de nos amis de Valve.
Vous pouvez retrouver ce premier pack en cliquant sur ce lien
Les 3 maps ont été ajoutées au mapcycle du serveur DoDFrance :
80.82.17.7:27020 FR - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com
par contre j'ai en effet peur qu'il y ai TROP de map ... deja avec lennon/salerno/coire/bayeux + arg/anzio/(donner) ca commence à en faire déjà pas mal à strater et compagnie !
Trés bonne nouvelle espérons que celà permette enfin que toutes las maps customs de qualités soit enfin intégré pleinement au jeu.
Sinon pour Coire au vue des screens ca à l'air trés réussis.
Par contre elle est annoncée avec 5 drapeaux, si je ne m'abuse il y en avait que 4 dans la rc3, erreur de traduction ou ajout d'un flag?
Si c'est pas une erreur ca change quand même pas mal la map au niveau strat pour la compétition.
merci c'est deja un pack de pris , a quand un pack avec une dizaine de maps? lol je sais, c'est du boulot .
dod_santos (remake de dod_saints) des NEWS ?
amicalement.
et MERCI ENCORE!
Et bien voila justement hier je prenais part à une discussion sur le forum offciel concernant l'actualité DoD:S de ValVe. Ils ont trouvé la un bon moyen de nous faire passienter jusqu'aux prochaine mise à jour
C'est pas une mauvaise initiative esperons cependant que d'autre mapeurs aderent à ce principe comme Fuzzdad par exemple ...
Plus de lampadaire qui pimentait le game play?
Maintenant des escaliers pour acceder au 1er axis par plancher? Pourquoi pas un tapis roulant non?
Pourquoi cette ouverture "facile" coté axis a la place de la fenêtre?
c'est souvent ça quand les version finales arrive presque 1 an après les betas !
c'est marrant, tout le monde pleure car mon dieu ils doivent réapprendre la map (2 heures de perdues), on change pas les habitudes, c'est bien connu.
enfin faut quand même souligner le travail effectué, on a maintenant une map complétement sourcifiée, de plus les critiques de chemille 1.3 était son immobilisme, le nouveau chemin permet de relier les deux principales zones, ça ne peut etre que bénéfique pour la rapidité de la map.
Pour coire on verra bien en match, c'est vrai qu'on commencé à s'habituer à la rc3... à voir si ce chemin s'avère être une bonne chose ou plus un gruyere qu'autre chose
Juste pour commenter sur les changements apportées aux maps, nous avons tous travaillé avec CAL pour établir ces versions finales, notamment pour Coire, ou le responsable CAL DoDS travaillait main dans la main avec les mappeurs, et ont prit les commentaires de la scène compétitive US avec le plus grand sérieux.
Alors ca ne veut pas dire que ça doit plaire à tout le monde, mais ne pensez pas qu'on a sorti ces changements de notre haut de forme magique....
Serait il possible d'avoir ce pack en BZIP2 ?
Parceque je n'arrive plus a compresser mes maps avec Vista ^^
Ou si quelqu'un sait où je pourrais les trouver ?
c'est souvent ça quand les version finales arrive presque 1 an après les betas !
c'est marrant, tout le monde pleure car mon dieu ils doivent réapprendre la map (2 heures de perdues), on change pas les habitudes, c'est bien connu.
enfin faut quand même souligner le travail effectué, on a maintenant une map complétement sourcifiée, de plus les critiques de chemille 1.3 était son immobilisme, le nouveau chemin permet de relier les deux principales zones, ça ne peut etre que bénéfique pour la rapidité de la map.
C'est sur quand le gameplay d'une map est COMPLETEMENT changé, faut pas s'étonner que ca geule derrière.
Cette release est n'importe quoi. Les nouveaux accès sont n'importe quoi, le passage qui ammene facto/under direct (avec un espece de tapis rouge tout moche) ... Et c'est pas car la CAL a participé à la création de la map que celle ci est de qualité.
Belle OUI, INNOVANTE OUI, mais c'est pas ce qui était attendu....
Excellente initiative, la visibilité de ce projet(dodnet et sans doute steam news) et la crédibilité (Fuzzdad, Dustin diamond, Nave, Ca-chicken-soup, Furyo, Pedroleum,Propaganda,...)de ses membres va faire, je l'espère, se"démocratiser" les customs.
Maintenant c'est le premier pack CAMP, ils en prévoient d'autres, vu le potentiel de certaines customs déja sorties (rc ou betas)je pense qu'il y a de la place pour plusieurs packs de ce genre.
Deux remarques, la première, Valve a énormément de chance qu'il y ait une communauté dod : s aussi motivée, talentueuse et bénévole..
Ensuite, les membres du projet CAMP ont des compétences complémentaires: mappeurs, modelers,... Ces personnes pour le moment proposent des maps de qualité en version finale, mais ne serait-il pas possible qu'elles en élaborent également? Une sorte de devteam "amatrice"..
Perso, Coire m'a l'air pas si mal que ca en fin de compte. En général moins sombre, détails qui bonifie la map esthétiquement, passages pas forcément dénigrant et permettant d'aérer la map.
Geulez-pas parce que vous pourrez moins campez sur cette version de coire. Puis les strats hein, ca s'apprend ... je vois pas en quoi ca soule et puis je ne vois pas en quoi ca gene l'escalier menant au first axis? La défense est toujours la meme que ce soir derriere un tank que derriere un mur.
Aprés on aime ou on aime pas, cette Coire m'a l'air plus ouvert et sujet au Teamplay des duo ou trio de vos équipes et c'est pas plus mal ! Sortez des pots de fleurs et go cap !!!
C'est sur quand le gameplay d'une map est COMPLETEMENT changé, faut pas s'étonner que ca geule derrière.
Cette release est n'importe quoi. Les nouveaux accès sont n'importe quoi, le passage qui ammene facto/under direct (avec un espece de tapis rouge tout moche) ... Et c'est pas car la CAL a participé à la création de la map que celle ci est de qualité.
Belle OUI, INNOVANTE OUI, mais c'est pas ce qui était attendu....
c'est toi le n'importe quoi garçon ....
En même temps les gens c'est pas parce que Mr Trakiss dit que c'est de la merde que la map est pourrie rassurez vous...
Tes remarques c'est pas ce qui va faire bouger la créativité sur DoD:S ...
stop les commentaires du genre "C'est n'importe quoi le taf du mec pour faire bouger mon jeu !"
Un jour ton tag il ne te pardonnera plus les betises que tu déballes...
Sa fait plaisir on va pouvoir enfin jouer dans des lieux différents en War , parcontre il est vrai que sa commance à faire beaucoup de Map officiel , à nous de strater
Juste pour être exactement précis: Les pack CAMP ne sont pas des maps officielles. Le nom lui même d'ailleurs l'indique. Ces maps n'ont pas été choisies ni achetées par Valve, et ils nous laissent carte blanche pour les choisir et les retravailler. Ils ont décidé de nous aider à en faire de la pub parce qu'ils ont confiance en notre groupe et dans le travail que nous faisons, mais ca s'arrête la. Après tout, ces maps n'ont pas été rajoutées dans le fichier gcf officiel, non?
Juste pour être exactement précis: Les pack CAMP ne sont pas des maps officielles. Le nom lui même d'ailleurs l'indique. Ces maps n'ont pas été choisies ni achetées par Valve, et ils nous laissent carte blanche pour les choisir et les retravailler. Ils ont décidé de nous aider à en faire de la pub parce qu'ils ont confiance en notre groupe et dans le travail que nous faisons, mais ca s'arrête la. Après tout, ces maps n'ont pas été rajoutées dans le fichier gcf officiel, non?
En même temps les gens c'est pas parce que Mr Trakiss dit que c'est de la merde que la map est pourrie rassurez vous...
Tes remarques c'est pas ce qui va faire bouger la créativité sur DoD:S ...
stop les commentaires du genre \"C'est n'importe quoi le taf du mec pour faire bouger mon jeu !\"
Un jour ton tag il ne te pardonnera plus les betises que tu déballes...
Et il appartient à tout le monde de tester cette map, pour se faire son propre avis
Pas la peine de "magresser" comme ca. J'ai donné mon avis après avoir testé cette map, si tu es pas capable de comprendre que des personnes peuvent avoir un point de vue différent du tiens ..
Si tu veux continuer cette joute passe ailleurs que par le forum
Même avis que Trakiss. C'est beau, ça change mais je doute que les changements apportent quelque chose niveau gameplay, bien au contraire. Les portes comme sur 1.3, pourquoi pas mais le flag couloir rouge, les 2 fenêtres remplacées par un trou, le 1er axe et ce genre de refontes majeures, à mon sens ça pourrit le gameplay.
L'idée de base de rendre coire belle et remettre les portes cassées, ok mais là ça va trop loin...
Je précise que je suis pas contre le changement, dans la mesure où ça va dans le sens d'une map belle et fluide (un peu genre lennon ou salerno).
Bah c'est justment la manière avec laquelle tu donnes ton point de vue que j'ai trouvé agressive et sans concessions ...
Mais bref ^^
En effet. Niveau GamePlay je ne fais aucune concession, je trouve la nouvelle coire *a chier*. Certain partage mon avis, d'autre non. J'aurais préféré que le mappeur n'en face pas qu'à sa tête ! Il aurait pu sortir toutes ces modifications sur le gameplay dans une béta, histoire que la communauté puisse réellement tester et faire des commentaires sur ces changements. Mais sortir ca directement dans la version finale ... A moins de faire une dod_coire2, il n'y aura aucun changement possible.
Vous parlez tous de communauté, mais justement dans cette release la communauté n'a rien eu à dire, le mappeur et un mec de la CAL (si j'ai bien suivi) on voulu imposer leur vision. Généralement les mappeurs ne sont pas les joueurs, c'est pour ca que je me permet de remettre la vision de celui ci en doute ...
Niveau graphisme, elle est très belle, rien à dire de ce coté la, le mappeur à très bien travaillé.
Chaque map de ce pack a été testée à plusieurs reprises pour corriger toute erreur, abus, et pour s'assurer d'un système de scoring efficace et équilibré. Tous ces tests ont été fait par les mappers et la team au grand complet. La team CAMP est composée d'une sélection diverse de level designers, d'admins de serveurs, responsables de ligues, des modelers, et de membres clés de la communauté, reconnus depuis longtemps. En travaillant ensemble depuis plus d'un mois, nous vous présentons aujourd'hui CAMP1.
Ca peut servir de lire en entier et pas en diagonale
Ce n'est pas qu'un mec de la CAL en l'occurence. Plutôt 20. Et pas qu'eux en plus. Et en ce qui concerne le mappeur, ou les mappeurs en l'occurence puiqu'ils étaient 3, ils ont suivi les recommendations des joueurs. Cela dit, la ou je vais dans ton sens, c'est que tu n'es pas, et de loin, le seul à exprimer ces critiques. D'ailleurs d'autres ont encore moins de tact que toi.
Mais il existe aussi ceux qui préfèrent ces changements, et ils les aiment autant que tu les détestes, alors voilà, maintenant la map est faite, et c'est comme ça, il y en a d'autres qui valent le coup
Généralement les mappeurs ne sont pas les joueurs, c'est pour ca que je me permet de remettre la vision de celui ci en doute ...
Cette map ne te plait visiblement pas, chacun ses gouts. Mais s'il te plait ne justifie pas ton avis avec ce genre d'idée en papier.
Les mappeurs sont d'abord des joueurs qui ont eu envie de mettre en pratique leurs idées. Ils y passent énormément de temps. Le principe c'est de faire une map qui sera jouée et qui tournera sur des serveurs.
Certains d'entre eux, font des maps dans une optique de wars. Là c'est pas les mêmes destinataires, ni la même demande.
Combien de maps sont jouées en war ? En dehors des éternelles officielles je dirai 3 ou 4 pour le moment. Combien de customs sont sorties depuis l'arrivée de dod : s? Une centaine. De qualité? Je dirai des dizaines.
Il y a un bon moment de ça, lors des betas de dod, dod_anzio a été modifiée (ajout des tunnels, suppression d'une fenêtre qui donnait sur la plage,etc...) pas mal de joueurs ont crié au scandale. Finalement c'est passé, je crois qu'elle est encore jouée de temps en temps..
Alors pour Coire on verra bien, peut être que quelqu'un se lancera dans la création d'une dod_old_coire .
Haha, qu'est-ce qu'il ne faut pas lire, quand même !
Des sourceux qui n'aiment pas le changement !
Bref, blablatons un peu. Pour être honnête, Coire_rc3 est une map à chier. Autant je préfére les maps sans toutes ces choses inutiles au gameplay que vous appréciez si particulièrement, autant le portage de Chemille avait vraiment été fait à l'arrache. Déjà que le gameplay de Chemille n'était pas très excitant (peut-être stratégique, mais certainement pas marrant), là on s'est un peu foutu de votre gueule quand on vous a proposé cette map odorante. Et vous avez accepté de jouer dessus avec le sourire.
Assez troublant. Et mon Dieu, par rapport à Chemille, il n'y avait plus les portes ! Un nouveau passage à l'underpass ! Diable, changements de stratégies.
Parce que les maps n'ont jamais eu de modifications majeures au cours du temps ? Donner, Ramelle/Merderet/Sturm, et les différentes versions d'Anzio n'étaient là que pour faire chier les joueurs. Et je ne parle que de quelques officielles.
Pour parler un peu de la version finale de Coire, il y a du très bon et un peu d'incompréhension.
Le lien entre facto et under est certainement le truc qui manquait à Chemille pour en faire une map plus rapide. Avant, c'était du 3//3.. avec des effets stratégiques à 4//2 pour percer d'un côté pendant que deux péons se faisaient chier dans un coin sombre. Là, honnêtement, on peut attaquer facto ou under par plusieurs chemins.. et je trouve que ça apporte un aspect stratégique assez intéressant.
Mais alors.. CE couloir.. il est vraiment incroyable. Ils auraient voulu le faire plus étroit et plus campant qu'ils y seraient peut-être arrivé.. en le faisant encore plus étroit.
Le 5ème flags est totalement inutile, le couloir est un passage obligé pour qui voudra attaquer stratégiquement un côté ou l'autre. C'est simplement un indicateur de présence.
Les portes, c'est franchement cool. Je ne savais pas qu'il était possible de faire des objets destructibles seulement à la grenade (et à la roquette) - car oui, elles explosent à la grenade. Et là c'est un autre intéret particulier.. car qui voudra s'offrir une brèche devra le payer d'une grenade et de quelques secondes (qui pourraient être cruciale pour un rush bien calculé).
Pour le mapping en lui-même, il est déjà plus gai que la rc3 ! Un peu de lumière ne fait pas de mal...
Juste une chose, par contre... il y a 4 pianos dans la map ! C'est un scandale. Je crois qu'il y a aussi 3 ou 4 comptoirs/bars. Malgrès ça, j'ai trouvé que la map avait une certaine logique dans son mapping. Il y a des meubles, des pots de fleurs, des chaises.. mais je crois que c'est la première fois que j'ai le sentiment que ces éléments ne gênent pas le gameplay, et sont vraiment là pour la déco. Et ça c'est cool.
Au final, je pense vraiment que c'est une bonne version. A part le mapping de ce couloir, je crois que je n'ai rien à redire (à part peut-être le côté underpass qui risque de rester aussi campant qu'avant, malgrès la nouvelle ouverture côté axis).
J'ai hâte de la découvrir en match, en espérant sincérement qu'elle soit adoptée par la plupart des joueurs.
Pour le principe du CAMP, c'est franchement bien, si ça peut apporter de nouvelles maps jouables en compétition avec une fréquence un peu plus importante que les mises à jour Steam ! Et en plus avec cette qualité de réalisation.. qui dirait non ?
Si des maps aussi bien faites que ça arrivent tous les 6 mois, ce sera vraiment un gros plus pour le jeu.
Vous êtes au courant qu'il ya en grande majorité du FFA sur ce jeux !
Et que cette map n'a peut être pas été conçu exclusivement pour les strateurs !
On ne parle que de matchs, de stratégie depuis le début de ce topic, comme si dod:s se réduisait a ça !
... y'en a qui s'en moque de ça !
Moi j'ai une petite question , bah grand chose avoir avec le pack mais un petit peu quand même, vu que des personnes passionner par le mapping travail dur pour nous sortir nos map favorite avant valve comme dod_coire qui correspond a notre chere vieille soeur dod_chemille.
Ma question est : Valve va bien nous officialisé tout sa un jour dans la map liste officiel de steam , est ce que lorsque sa sera le cas il va garder le nom actuel c'est a dire dod_coire ou il va se permettre de l'appeler dod_chemille ??
Je vais jeter un oeil quand même, j'espére qu'on va pas trop s'étendre, il y d'autres maps qui valent le coup (Bayeux, lennon, etc.)