Même s'il a décidé de faire une pause de plusieurs mois, le mappeur Christoph "Bauer" Hippe a décidé de réaliser sous la torture la version finale de dod_bayeux très appréciée de la communauté et des organisateurs de tournois.
Pour cette version finale, la map retrouve son nom initial puisqu'elle s'appellera dorénavant dod_harrington (certains joueurs nordiques avaient du mal avec l'anciene dénomination ). Mais le plus important est que la map a complétement était refaite pour se rapprocher des dimensions et du gameplay de la version 1.3.
Voici quelques détails du changelog :
- gain très significatif de fps notamment zone rivière
- le pont a été refait (on peut aller dessous)
- le tunnel a été refait (en pierre)
- la zone montagne a été légérement rédéssinée
- la caisse "sortie échelle" a été déplacée pour éviter le "tir de coin"
- la zone église a été refaite (quasi similaire à 1.3)
- la sortie de spawn alliés droite a été légérement modifiée
- le plateau devant la sortie de spawn axis a été légérement modifié (plus de barrières)
- le batiment longue allée a été légerement modifié dans son architecture
- le trou batiment longue allée a été refait pour faciliter le straffe
- la fenetre du batiment escalier middle a été élargie
- divers changements dans les batiments (moins d'objets, relooking etc...)
- diverses corrections de bugs (blocages, textures etc...)
Même si le changelog est plutôt conséquent, il s'agit de légères modifications ou relooking qui ne changeront pas fondamentalement le gameplay.
On ne dira jamais assez merci Bauer ! Lennon et harrington sont déjà incontournables sur DoDS et il faut bien avouer qu'elles le méritent.
A jouer de toute urgence donc!
Enfin là, il va faire vraiment une pause de plusieurs semaines, après il verra, j'ai presque réussi à le convaincre de refaire une autre version finale de lennon sans les bugs nades et les blocages sur certains coins de murs et fenêtres. Je vais encore le travailler au corps et avec un peu de chance on aura peut être une nouvelle lennon .
Enfin oui ça change un peu coté heavy mais il y'a pas de nouveaux chemins, faut arrêter de dire que tout à changer
J'étais enthousiaste et le test en ffa fut très négatif... Le middle est un massacre selon moi, plus aucune difficulté pour les lights et les snipers vont se faire lyncher. Je testerai bien ça en match, en tout cas je l'aime absolument pas.
Depuis quand on sort des version finale complétement différente que les betas ? Je sais pas tu fais une béta avant voir ce que ca donne ...
Ca me rappel la sortie de coire finale, et il me semble quelle ... est pas joué en match ?! =)
On va tester en match, mais niveau FFA comme snk j'ai pas accroché. Faudrait comprendre que 1.3 != dods. Pourquoi vouloir faire de bayeux la copie conforme de celle de 1.3 ?!
Faudrait comprendre que 1.3 != dods. Pourquoi vouloir faire de bayeux la copie conforme de celle de 1.3 ?!
Moi c'est l'inverse à moins que tu ai oublié un mot...
Dods ce n'est pas 1.3... arrêtons de pleurer car c'est pas le meme gameplay que sur 1.3, J'aime pas coire car 5 drapeaux... j'ai pas bayeux car pas la meme que sur 1.3... Merde quoi adaptez vous à Source mais n'adaptez pas Source à vos envies...
Si le mec qui se cassent le c** à faire des maps différentes c'est qu'il a ses raisons et moi je respecte et je m'adapte...
Je l'ai pas joué mais j'espere que ça sera pas le bordel comme coire, il y en a qui demande la rc3 et d'autre la finale. C'est mieu une seule comme ça on est fixé !
a savoir qu'elle version de bayeux va etre jouez ?
Pour l'ESL (pour le moment seul nico et moi en avons discuté après avoir promené dessus) ça serait harrington même si ya quelques passages qui me semblent un peu etriqués, si l'optimisation est bien faite et que l'on gagne en fps sans trop perdre en jouabilité, ça me semble une bonne raison.
Le mieux étant que chacun teste de son coté, en pcw ou autre, et donne son avis.
Vu que bayeux ou harringon seront utilisés la semaine prochaine, nous avons lancé un sondage pour prendre en compte votre opinion :
J'étais enthousiaste et le test en ffa fut très négatif... Le middle est un massacre selon moi, plus aucune difficulté pour les lights et les snipers vont se faire lyncher. Je testerai bien ça en match, en tout cas je l'aime absolument pas.
Sérieux ce Bauer, avec tous ses remake et sa récente décision d'arrêter (?) de mapper pour source il a quand mis la touche finale sur ce classique de war.
Au passage je pense que l'on peut aussi te remercier, Panterror, de l'avoir convaincu (ou menacé).
elle pu coté hvy stout, blocage de nade par dessus des murs, rétrecicement du passage des caisses qui augmente la camp et rend plus difficile la nade en allier depuis le pont du 1.
sinon le reste est bien, mais coté heavy c'est un jeu différent avec plus de camp ....
Une map relativement différente de la version précédente pour le coté heavy. Mais aussi une map pour moi inachevée.
Les lights se plaignait que les grenades pr break le middle étaient moins efficaces.
Coté heavy, j'apprecie le fait que le sniper ne nous decale plus depuis sa maison middle.
Quand je dit pas finie, j'ai remarquée, et nous avons remarqué des baisses de fps significatives dans le tunnel en pierre "à la kalt", en passant sous les lumieres. L'espace des caisses fait parfois lagger dus a des probleme de collision entre mon soldat et le world.