dod_harrington : la version finale de dod_bayeux Le 04/10/2007, par Panteror


Même s'il a décidé de faire une pause de plusieurs mois, le mappeur Christoph "Bauer" Hippe a décidé de réaliser sous la torture la version finale de dod_bayeux très appréciée de la communauté et des organisateurs de tournois.
Pour cette version finale, la map retrouve son nom initial puisqu'elle s'appellera dorénavant dod_harrington (certains joueurs nordiques avaient du mal avec l'anciene dénomination ;) ). Mais le plus important est que la map a complétement était refaite pour se rapprocher des dimensions et du gameplay de la version 1.3.

Voici quelques détails du changelog :

- gain très significatif de fps notamment zone rivière
- le pont a été refait (on peut aller dessous)
- le tunnel a été refait (en pierre)
- la zone montagne a été légérement rédéssinée
- la caisse "sortie échelle" a été déplacée pour éviter le "tir de coin"
- la zone église a été refaite (quasi similaire à 1.3)
- la sortie de spawn alliés droite a été légérement modifiée
- le plateau devant la sortie de spawn axis a été légérement modifié (plus de barrières)
- le batiment longue allée a été légerement modifié dans son architecture
- le trou batiment longue allée a été refait pour faciliter le straffe
- la fenetre du batiment escalier middle a été élargie
- divers changements dans les batiments (moins d'objets, relooking etc...)
- diverses corrections de bugs (blocages, textures etc...)

Même si le changelog est plutôt conséquent, il s'agit de légères modifications ou relooking qui ne changeront pas fondamentalement le gameplay.


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» Commentaires de 1 à 39 sur 39 Voir dernier commentaire

   


#1 - TaBareZ - warriors of Legend 05/10/2007 - 23h22

bonne nouvelle :)

#2 - Imagine 05/10/2007 - 23h37

C'est une nouvelle, bonne il faudra tester. J'aimais bien bayeux, ca sera surement pareil pour cette version définitive aux accents passés :)

#3 - Deftones - 05/10/2007 - 23h45

AAAAAAAAAAAHHHHHHHHH tres bonne nouvelle :D

moi en match on me met tjs rivière et bon avec mon 2g5 et ma x800 c'est limite ^^

enfin une bonne nouvelle !

#4 - Monsieur Dé - Wolfen-Dragoners - 06/10/2007 - 00h31

Bauer a réduit la taille des plantes autour du middle, ca change pas mal de choses au niveau de la visibilité quand meme.

#5 - Soprano - aNgel's WingS 06/10/2007 - 02h23

j'aime beaucoup

#6 - `dLm 06/10/2007 - 09h17


il s'agit de légères modifications ou relooking qui ne changeront pas fondamentalement le gameplay.

Coté heavy beaucoup quand meme tout à pratiquement changer ^^

#7 - Bgn^ - Les Jeunes 'eud Taupe 06/10/2007 - 09h42

+1 Deftounet :D

Très bonne nouvelle ^^

#8 - -Mont-plEz- - clickNplay 06/10/2007 - 10h00

Bonne nouvelle mais j'espère que ca n'a pas trop bouleverser le gameplay qui était pas mal sur la rc1.
A tester :)

#9 - weeltech 06/10/2007 - 10h06

A ben cest cool merci pannteror :p

#10 - Tchupa - Resistance Francaise de Liberation 06/10/2007 - 10h34

Enfin une bonne nouvelle

#11 - Snk - mysTix ! 06/10/2007 - 11h09

On ne dira jamais assez merci Bauer ! Lennon et harrington sont déjà incontournables sur DoDS et il faut bien avouer qu'elles le méritent.
A jouer de toute urgence donc!

#12 - Lt Jim Morrison - Les Jeunes 'eud Taupe 06/10/2007 - 12h30


Coté heavy beaucoup quand meme tout à pratiquement changer ^^


+1

Va falloir revoir les Gre car soit les distances sont plus grandes soit vu ma nuit blanche j'ai des faiblesses dans le bras quand je les lance ^^

En plus moi l'espace sous le pont ne me manquait pas du tout !!

#13 - rossi - zGeG! Gamers 06/10/2007 - 12h50

Excellente nouvelle merci Bauer :)

#14 - deepcrAft - win Against elements 06/10/2007 - 12h58

Ah Bau3r n'as pas laisser ses projets en cours ... C'est une très bonne nouvelle ^^

#15 - Panteror - 06/10/2007 - 13h25

Enfin là, il va faire vraiment une pause de plusieurs semaines, après il verra, j'ai presque réussi à le convaincre de refaire une autre version finale de lennon sans les bugs nades et les blocages sur certains coins de murs et fenêtres. Je vais encore le travailler au corps et avec un peu de chance on aura peut être une nouvelle lennon ;).

Enfin oui ça change un peu coté heavy mais il y'a pas de nouveaux chemins, faut arrêter de dire que tout à changer ;)

#16 - Snk - mysTix ! 06/10/2007 - 14h11

J'étais enthousiaste et le test en ffa fut très négatif... Le middle est un massacre selon moi, plus aucune difficulté pour les lights et les snipers vont se faire lyncher. Je testerai bien ça en match, en tout cas je l'aime absolument pas.

#17 - Seb - mysTix 06/10/2007 - 14h16

Depuis quand on sort des version finale complétement différente que les betas ? Je sais pas tu fais une béta avant voir ce que ca donne ...

Ca me rappel la sortie de coire finale, et il me semble quelle ... est pas joué en match ?! =)

On va tester en match, mais niveau FFA comme snk j'ai pas accroché. Faudrait comprendre que 1.3 != dods. Pourquoi vouloir faire de bayeux la copie conforme de celle de 1.3 ?!

#18 - Schott_X - mysTix ! - 06/10/2007 - 14h35

Ca fait plaisir, surtout avec le nom d'origine ! Reste plus qu'à tester tout ça...

Panteror tu sais pas si la version de santos sera finalisée ?

#19 - c4pon3 - mysTix ! 06/10/2007 - 14h56

Ouai niquel ! Déja que niveau FPS elle est bien, si ils l'optimisent ça va etre le pied ! :)

Ouaiii santos powa !

#20 - ~TAC~Sn@ke - Les Têtes A Claques 06/10/2007 - 17h57


Faudrait comprendre que 1.3 != dods. Pourquoi vouloir faire de bayeux la copie conforme de celle de 1.3 ?!


Moi c'est l'inverse à moins que tu ai oublié un mot...

Dods ce n'est pas 1.3... arrêtons de pleurer car c'est pas le meme gameplay que sur 1.3, J'aime pas coire car 5 drapeaux... j'ai pas bayeux car pas la meme que sur 1.3... Merde quoi adaptez vous à Source mais n'adaptez pas Source à vos envies...

Si le mec qui se cassent le c** à faire des maps différentes c'est qu'il a ses raisons et moi je respecte et je m'adapte...

#21 - `G3nz0 - Les Jeunes 'eud Taupe - 06/10/2007 - 18h33

si je me souviens bien != veut dire différent donc il pesne la mm chose que toi ;)

#22 - HaVoK - The Last Resort 06/10/2007 - 18h50

bande de geeks

Sinon je trouve le coté gauche en allié/droit en axis plus equilibré quand on rush.

#23 - Zipou - supremz 06/10/2007 - 19h15

Pour l'avoir tester en pcw hier soir j'ai bien accrocher

Pas mal de soucis au début au niveau des reperes mais ca revient assez vite.

a savoir qu'elle version de bayeux va etre jouez ?

#24 - c4pon3 - mysTix ! 07/10/2007 - 00h59

Je l'ai pas joué mais j'espere que ça sera pas le bordel comme coire, il y en a qui demande la rc3 et d'autre la finale. C'est mieu une seule comme ça on est fixé !

#25 - FiZz - warriors of Legend 07/10/2007 - 02h24

il n'y a pas de rc3, seulement une b3 dépassé, une rc1 sympa mais une finale parfaite! Alors go finale :)

#26 - SAVIOR 07/10/2007 - 03h18

clr, elle est parfaite, ca fait du bien de pas voir des barrières infinnnnnnnniiiies ! :xxx

Elle est trés lisse et simple, adoptez la rapidement mrde!

#27 - Monkke 07/10/2007 - 03h19

pareil que les autres pour l'avoir un poil parcourue c'est lisse sans fioritures nikel et y a pas masse changement non plus !

ah si petit bemol que l'on puisse se poser sous le petit pont ..

#28 - MeGoT - NemesiS-Team - 07/10/2007 - 03h56


a savoir qu'elle version de bayeux va etre jouez ?


Pour l'ESL (pour le moment seul nico et moi en avons discuté après avoir promené dessus) ça serait harrington même si ya quelques passages qui me semblent un peu etriqués, si l'optimisation est bien faite et que l'on gagne en fps sans trop perdre en jouabilité, ça me semble une bonne raison.

Le mieux étant que chacun teste de son coté, en pcw ou autre, et donne son avis.
Vu que bayeux ou harringon seront utilisés la semaine prochaine, nous avons lancé un sondage pour prendre en compte votre opinion :

Sondage harrington ou bayeux ? ouvert jusqu'à mercredi soir

si vous voulez justifier votre choix, tâcher de convaincre les autres, utilisez les commentaires.

#29 - Imagine 07/10/2007 - 09h43


J'étais enthousiaste et le test en ffa fut très négatif... Le middle est un massacre selon moi, plus aucune difficulté pour les lights et les snipers vont se faire lyncher. Je testerai bien ça en match, en tout cas je l'aime absolument pas.


Tant mieux, le snipe c'est trop puissant ... :D

#30 - conk - mysTix ! 07/10/2007 - 12h08

Un petit problème dans le tunnel. Dans la légère pente, les "trottoirs" sont trop hauts et empêchent de straffer.

Sinon c'est pas mal à jouer en match, même si passer d'une version beta à une version finale completement différente n'est pas commun.

#31 - dAmi - win Against elements 07/10/2007 - 13h05


Sinon c'est pas mal à jouer en match, même si passer d'une version beta à une version finale completement différente n'est pas commun.


Si , y a qu'a regarder coire rc_3 et la coire final , c'est le jour et la nuit

#32 - Fret - SPQR - 07/10/2007 - 13h56

Sérieux ce Bauer, avec tous ses remake et sa récente décision d'arrêter (?) de mapper pour source il a quand mis la touche finale sur ce classique de war.

Au passage je pense que l'on peut aussi te remercier, Panterror, de l'avoir convaincu (ou menacé).

#33 - Oni D$ - mysTix ! 07/10/2007 - 22h38

elle pu coté hvy stout, blocage de nade par dessus des murs, rétrecicement du passage des caisses qui augmente la camp et rend plus difficile la nade en allier depuis le pont du 1.

sinon le reste est bien, mais coté heavy c'est un jeu différent avec plus de camp ....

#34 - GuillOM 09/10/2007 - 17h07

gg a lui xD

#35 - deepcrAft - win Against elements 09/10/2007 - 23h31

Oui j'ai également remarqué des problèmes de blocage au sein du tunnel ...

#36 - BuBul - deadLike 09/10/2007 - 23h36

Le côté heavy est vraiment à chier mais bon :/

#37 - Bauer 09/10/2007 - 23h50

remercier à tous

#38 - twelve - KiuBeat 10/10/2007 - 12h15

Une map relativement différente de la version précédente pour le coté heavy. Mais aussi une map pour moi inachevée.
Les lights se plaignait que les grenades pr break le middle étaient moins efficaces.

Coté heavy, j'apprecie le fait que le sniper ne nous decale plus depuis sa maison middle.

Quand je dit pas finie, j'ai remarquée, et nous avons remarqué des baisses de fps significatives dans le tunnel en pierre "à la kalt", en passant sous les lumieres. L'espace des caisses fait parfois lagger dus a des probleme de collision entre mon soldat et le world.

Sinon elle est belle c'est sur ^^

#39 - Cortex - Tolose Fight Club 02/11/2007 - 09h16

Map déséquilibrée comme en 1.3
Dommage, Bayeux était bien plus juste selon moi.

   

 

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