Suite au sondage sur un éventuel concours de mapping DoD:S, nous pouvons donc lancer les inscriptions. Ceux qui sont interressés et souhaitent participer au concours mapping source inscrivez vous à la suite de ce post.
La map que vous aurez à réaliser sera du Type AIM, c'est à dire une map assez petite ou chaque camp et l'un en face de l'autre. Les joueurs peuvent se cacher derrière des objets (pierres, caisses, voitures, etc).
Vous devrez suivre le cahier des charges suivant :
La map doit comporter 32 spawns mais devra aussi être jouable avec peu de joueurs.
Le thème est celui de la période deuxième guerre mondiale (pas de maps en textures orange).
La bannière dodfr mapping contest doit être visible (Réalisée par Deftones)
Les éventuels fichiers customs doivront être intégrés au .bsp
La map sera soit du type temps limité (timer doit être réglé sur 2/3 minutes et 2/3 drapeaux sur la map) soit du type dernier homme en vie (deathmatch, dès que tous les joueurs d'une équipe sont éliminés le round recommence)
La map devra être remise avant le 31/12/07.
La map gagnante qui aura reçu le plus de vote aprés la soirée test se nommera aim_dodfr_XXX
Bonne chance à tout les participants !
Bannière dodfr + Tampon : ici
Si vous souhaitez en plus de la bannière, vous pouvez rajouter le logo dodfr Mapping Contest au chargement de la map, l'écran d'acceuil sera remplacé par cette image.
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Afin de permettre aux participants qui n'auraient pas eut le temps de finir leur map, nous avons décidé de vous donner 1mois de plus maximum à partir de la date limite précédente, ce qui vous laisse jusqu'au 31 janvier 2008 inclus pour nous rendre votre création.
Une fois votre map terminée vous pourrez envoyer à un membre du staff une adresse où la télécharger.
Une fois toutes les maps reçues nous pourrons alors organiser une soirée test (ou deux suivant le nombre de maps terminées). A cette soirée test seront présent les membres du staff DoDFrance, les participants ainsi que tous personnes le désirant.
Merci donc de nous signaler, par commentaire de la news ou par message privé, si vous souhaitez participer à cette soirée.
Après cette soirée, l'ensemble du staff procedera à un vote pour désigner la map préférée en fonction des commentaires que nous aurons reçus lors de cette soirée ainsi qu'en fonction de plusieurs critères (Jouabilité, esthétisme, etc.). Le résultat vous sera communiqué 1 semaine maximum après la soirée test.
Bonne continuation au participants qui n'auraient pas encore achevés leur map.
Dés que j'ai résolu mes problèmes de carte graphique je me lance, d'ici là, une simple précision sur la bannière qui peut être mise sur l'écran d'accueil , le path est: Valve\Steam\SteamApps\NOM de COMPTE\day of defeat source\dod\materials\mapDesc
J'aurais plusieurs question avant de me lancer ou non dans le concours.
- Est-ce que dod_crash entre dans la catégorie des maps aim_ que vous attendez ? Ou bien faut-il que la map soit plus petite que dod_crash ?
- aim_prodod_support correspond-elle plus aux critères attendus ? Ou au contraire est-elle trop petite ?
- si on part sur une aim_ , est-ce que 32 slots ce n'est pas un peu démesuré ?
- quand vous parlez de map en temps limité, il y aurait un camp qui défendrait et un qui attaquerait (à la dod_fagd) ?
ayant ete absent quelques jours je vais tenter de te reppondre ...
- Est-ce que dod_crash entre dans la catégorie des maps aim_ que vous attendez ? Ou bien faut-il que la map soit plus petite que dod_crash ?
- aim_prodod_support correspond-elle plus aux critères attendus ? Ou au contraire est-elle trop petite ?
a vrai dire , il t appartient de juger de la bonne taille de ta map selon l aim que tu veux travailler , une aim orienter sniper sera plus vaste qu une aim orienter heavy , la classe d arme ne se jouant pas pareil ...
- si on part sur une aim_ , est-ce que 32 slots ce n'est pas un peu démesuré ?
les aim maps ne sont pas des maps qui a proprement parler sont faites pour un grand nombre de joueur , mais comme les plus gros serveurs dod source tourne en 32 slots il faut penser qu il pourrait avoir envie d nstaller la / les maps donc ne pas les penalise par une map avec moin de spawn disponible ...
- quand vous parlez de map en temps limité, il y aurait un camp qui défendrait et un qui attaquerait (à la dod_fagd) ?
le timer est plutot la pour eviter qu un joueur se planque pendant 3 heures ce qui ralentirai / nuirai au rythme de ce type de maps , apres il t appartient dans la conception de ta map de faire ou pas une map d attaque defense pourvu qu elle respect les criteres imposes par le contest aim map ...
Tu ne réponds clairement à aucune de mes questions.
dod_crash est-elle pour vous une aim map ? Faut-il juste réaliser une map du style aim_prodod_series ?
Pour mémoire, aim_prodod_series ne contient que 20 slots. Je crois qu'à 32 c'est une vraie boucherie et que la map perd tout son sens.
Que se passe-t-il après l'écoulement du temps sur le compteur ? La défense gagne si les attaquants n'ont pas rempli leurs objectifs (détonation ou capture de drapeau). Bref on vise une soit une map sans drapeau (deathmatch) soit avec timer (attaque/défense), si je relie bien le règlement de participation.
"Qu'importe" ?
Faut-il comprendre par là que si on met autre chose que 32 ça ira ?
Bah pour les maps je suis surpris que tu ne les connaisses pas puisqu'elles font référence : dod_crash est parue lors du CAMP2 (cf le forum plus en-dessous)
Quant à aim_prodod_series je veux bien fournir un lien ; mais je me permets de rappeler qu'il s'agit tout bonnement de la map aim_sk_m4a1_ak47 de la team pro CS 1.6 allemande Schroet Kommando. Leur map s'est vu reprise et copiée sur DoD:S avec un simple flag faisant son apparition au centre. Voici la mouture que la team Supremz joue notamment sur son serveur : aim_prodod_series
32 spawns obligatoire ( meme s il ne sont pas utilises ) ...
oeuvre originale uniquement donc pas de copie de map source deja diffuser ou d adaptation d autres mods ou de reprise d'une map en cour de creation (en vos ames et consciences ) ...
on demande juste au mappeur de produire une map aim , tu as l air d avoir plein de reference et de connaissance en ce domaine , tu devrais etre a meme de juger si ta map correspond a une aim ou pas ...
absent ces derniers temps à cause de diverses raisons me re-voilà, donc pour te répondre la_cucaracha dod_crash est effectivement un exemple qui collerait.
Il faut que les joueurs puissent viser très rapidement, css a ses maps de aims, tu peux aussi t'en inspirer, le but ici est de proposer un concours ouvert et original. Les maps oranges sont jouées (sur-jouées ?), le moteur source est évidement capable de beaucoup mieux. Donc place à la créativité.
Concernant les nombre de spawns, comme l'ont dit C0urg3tt3 & G3nz0, toutes les maps doivent être conçues dans l'optique où un serveur 32 slots les ferait tourner. C'est une règle générale au delà de ce concours.
En passant il existe sous DoD 1.3 des maps de type aim: dod_aimer, blitz_cour, pour ne citer qu'elles, il en existe d'autres, surtout celles que vous allez créer!
Je préviens avant tout que j'ai assez peu de temps pour mapper, donc je ne garantie pas la sortie de la map pour le concours !!
Et donc, merci de ne pas faire de commentaire si il y a abandon ^^.
Mon post d'inscription :
Mapper : Satyre
Nom de la map : sans doute dod_frunt ^^
Avancement : 1% (plan )
Elements terminés : /
Date de sortie : non déterminée ^^
Mon post d'inscription :
pas sur de puovoir finir avant la date prévue mais bon je tente quant même!
Mapper : man.p
Nom de la map : dod_noname
Elements terminés : 0.55%
Date de sortie : 31/12/2007
Bon allé je m'inscris! Après la perte du vmf de Rommel, et avec l'envie de faire une map dod, me suis dit que le concours était la pour moi! lool
Par contre j'ai jusqu'au 8 pour faire ma map car après je pars en stage à Lyon et je ne suis pas sur d'avoir Internet, donc mon délai est assez court mais bien pour faire quelque chose de potable
Mapper : moroes
Nom de la map : snowtown (original n'est-ce pas? )
Avancement : 100%
Elements terminés : Tous
Date de sortie : 7/12 - Rendue
Objectif : Surprise
Screens : Nope
PS : parait que la bannière n'est pas une obligation? Et j'avoue que je n'ai pas trop envie d'en mettre une dans ma map, ca gâcherait le visuel...est-ce vraiment nécessaire? Si on met ds nos crédit que le concours était pour DoDFrance, n'est-ce pas suffisant?
et voila moroes s'est inscrit .. faudra se taire la prochaine fois Sinon je voulais savoir si il y avait une limite pour les fichier customs (textures, mdl et consort) parce que je n'utilise presque pas ceux de dod et j'ai pas vraiment envi de renoncer à les utiliser. Pour la banniere idem que moroes: est ce obligatoire? peut on la mettre en dehors de la map dans une salle en noclip? ou bien peut t'on la modifié pour qu'elle colle plus a l'ambiance? (type feuille de journal ou affiche dans la rue) voila voila
j'apporte mon abandon pour le concours à cause du manque de tps pour mapper, je pensais bien que je n'aurais pas eu le tps de finir la map, mais bon, l'important et de participer hein ?
Donc voilà, bonne chance à tous les autres concurrents, faites nous des belles maps .
Dommage, Satyre, mais on attend une certaine dod_corianso, pour dans pas longtemps ?
Concernant le nom de la map gagnante, oui comme le dit notre cahier des charges son nom commencera par aim, histoire que les joueurs qui se connecteront soient prévenus à l'avance du type de gameplay.
Ca ne vous ait jamais arrivé de vous connecter à un serveur parce que le nom de la map était bon, et de découvrir une fois dessus qu'elle était minuscule ou immense ou laide...
minuscule ou immense ou laide? je braverais cela j'en fait le serment ! Sinon satyre c'est vraiment dommage que tu ne puisse poursuivre le concour.. je teconseile tout de même de garder ce début de map et de continuer quand tu pourras, c'est prometteur. En tout cas ca laisse plus de chance aux autres XD allez à plus mon coco
Okay, personne ne me connait que ce soit sur DoDfrance ou Mapping-Area mais je m'inscris au concours.
Mappeur : caporaltito Nom de la map : dod_dourcheville Thème de la map : Bataille urbaine Avancement : 50% Elements terminés : Brushwork Date de sortie : le 31/12/2007, probablement Screens : A venir...
J'ai également deux questions :
- A qui doit on livrer la map ? Quelle adresse email ?
- Peut-on modifier la bannière ? J'aimerais lui donner un aspect vieillot, comme une vieille affiche publicitaire. Ca collerait mieux à l'ambiance de la map.
Oups, pas joind le VMF de la banniere (ouep elle est salie et un peu décomposée pour mieux coller à l'ambiance)...ma map est dja rendue et comme j'ai pas la possibilité de vous passer ca si ca vous intéresse, faudra un tit peu attendre
pour le concour dod france je délare mon abandon... Je n'ai pas le temps de fournir une copie exploitable de ma map= fichiers persos même pas inclus, banniere non inclus, manque de finalisation énorme. Je posterais très bientot ma map dans le forum malgré tout, je n'ai juste pas le temps de finir en temps et en heure la veille du nouvel an
dommage la version est pourtant quasi finie.. à bientot sur le topic de ma map dod_coalmine
auriez vous besoin de plus de temps , plus de conseil , ou quoi que se soit qui vous permettrez de rendre une version dans un delais raisonnable disons mi-janvier ...
des informations fraiche sur le concours devraient arriver prochainement ...
ce qu'il me afut, c'est finir mes examens pour finir ma map ^^. il me reste un gros effort d'optimisation, de détaillage et de mise en scène sonore et je pourrais la rendre. Je pense que mi- janvier serait rasonnable comme délais mais pénalisant pour les participants qui ont rendu a temps. Apres c'est vrai que c'est dommage d'abandonner tandis qu'on pourrais avoir plus d'enjeu, de maps interessantes à presenter etc
Je suis du même avis que man.p et Kane... Mi-janvier serait bien mais çà serait aussi bien que les participants qui ont rendu à temps soient récompensés (de toute façon, c'est moroes qui va gagner ).