www.dodfrance.com et #dod.fr@Quakenet et surtout #dod@Gamesnet (IRC PARTY !!!)
Quand :
Linux @ 11am PST(2pm EST) soit 20h
Windows @ 3pm PST(6pm EST) soit minuit
Comment :
En cliquant sur votre mulot et gardant les yeux ouverts malgré la fatigue des derniers jours !
Beta 3.0
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- ajout de para_hedgerow
- ajout de para_kraftstoff
- ajout de para_glider
- ajout du para gameplay (voir description plus bas)
- ajout des models de joueur para
- ajout du Fg42 avec Bipod
- ajout du Fg42 avec Scope
- ajout du fusil K43
- ajout de la M1 Carbine avec repose-épaule rétractable
- ajout du Greasegun
- ajout du couteau Gravity (??!!)
- ajout des scènes cinématiques (voir description plus bas)
- ajout des casques éjectables (voir description plus bas)
- ajout d'un mode spectateur avancé afin d'inclure des fonctions HLTV (voir description plus bas)
- ajout de nouvelles fonctions hltv avancées
- ajout d'icône d'objectifs personnalisées dans le hud
- ajout de zones de capture avec objet requis
- ajout d'un nouveau code pour les joueurs rentrant sur un server
- ajout de nouveaux env_model pour les positionnement des models
- ajout du team chat pour les joueurs morts
- ajout du nouveau graphisme pour les snipers 'zoomed-in'
- correction de certains problèmes de gameplay de base
- correction des hitboxes des joueurs
- correction de l'alignement des animations des joueurs
- correctio nde la précision du fusil de sniper sans le zoom
- correction du problème de hitbox lors du 'prone' (possibilité de sauter au dessus d'un joueur proned ou de passer en prone sous des débris)
- mise à jour majeure du manuel dod
De la DoDTeam :
Para Gameplay - Noussommes fier d'apporter cela en 3.0. La manière dont le système marche dépend du mapper. Nous avons laissé beaucoup de marge pour pouvoir jongler entre les gameplays normal/para maintenant. En ce moment, sur les 3 maps de para présentes en 3.0 vous verrez certaine des choses suivantes.
Les 2 teams auront 1 vie par round, ou alors quand vous mourrez vous attendez le prochain round. Vous pouvez gagner en complétant les objectifs, ce qui rapporte plus de points, ou balayez la team adverse. Les Mappers peuvent changer toutes ces configurations et s'amusez avec les réglages, avec des paras à 1 vie Vs une team de dod normale avec du respawn.
Les possiblités avec le gameplay + les objectifs encodés en 3.0 sont infinies.
Scènes cinématiques - Les Maps les comprenant vous montreront une petite scène dramatique vous présentant la sitatution et les objectifs, ou vous mettront dans l'ambiance de la map. Les 3 maps de para de la 3.0 ont des scènes cinématique pour chacune des 2 teams. Chaque team en voit une différente, et uniquement la 1ère fois qu'il spawn sur la map. Les matchs de clans peuvent éviter cela en mettant mp_clan_match 1, puis mp_clan_showcutscenes configuré à 0.
Casques éjectables - Les nouveaux models de para posèdent cela, nous travaillerons sur les anciens models dans de futures versions. Quand une balle frappe le casque, il décollera, et le joueur se retrouvera sans casque pourle reste du round. Des grenades explosant à proximité peuvent avoir le même effet. Juste un petit ajout pour le fun.
Nouveau Système de Spectateur - Incorpore des fonctions HLTV dans le mode spectateur de base. Inclus : 1ère Personne, FreeLocked chase cam, Map FreeLocked, Vue de la map insérée. La vie du joueur que vous regardez est également montrée. Les fonctions HLTV de la 2.1 sont montrée également sur la map, comme les tnt, grenades jétées, objectifs et leur status, pour les vues de maps (insetfull map mode). La zone de status des objectifs est montrée également si il n'y a pas de mode "insert".
l0s, l0s, l0s
La meilleure version de DoD !
Meilleur gameplay, meilleur coding, meilleures hitboxes, plus de cheat au sniper, meilleurs objectifs, meilleurs maps, meilleur hltv, meilleur fun !
Tout ça ce soir, à partir de 19h la fête commence sur :