Bonne nouvelle aujourd’hui avec la sortie en version RC du nouveau zBlock plugin Anti-Cheat/Hax pour DoD:S et CSS. La principale nouveauté de cette version est la mise en place d'une variable pour mettre à jour directement le plugin.
Cette version force toujours l'interpolate à 1 ce qui a le don d'énerver nos amis internationaux mais je crois que ça ne gène pas beaucoup les irréductibles gaulois pour une utilisation dans nos différentes compétitions nationales. Un sujet a été posté à propos de dod:s et l'interpolate sur leur forum. On vous recommande donc de l’installer sur vos serveurs au plus vite pour jouer équitablement. Pour l'installer, il vous suffit de copier le contenu du répertoire addons dans le répertoire du serveur /dod/addons et de redémarrer votre serveur.
Voici une petite liste de commandes utiles :
- rcon zb_active 1/0 vous permet de l'activer/désactiver
- zb_update pour mettre à jour le plugin.
- zb_status pour voir les réglages du serveur
- zb_netinfo permet de voir les valeurs de netcode des joueurs
Changelog de cette version :
• zBlock can now update itself (See readme.txt)
• Fix in a soundscape file escaping consistency
• Lesser Linux dependencies
• Users can no longer be kicked for more than 1 reason
• A new warning system was introduced (See readme.txt)
• AWork-around for server reporting the wrong sv_pure setting
• zBlock will now load correctly if referenced by multiple vdf files
C'était si compliqué que çà de pouvoir autoriser la modification par un admin de la variable qui force l'interpolate ?
Enfin bref, j'prefere detox, même s'il déconne une fois par war et encore.
C'est pas encore aujourd'hui que ce truc sera mit sur tous les serveurs, je vous encourage à mettre detox plutôt, c'est trés désagréable de devoir changer l'interpolate selon les adversaires que l'on joue.
Enfin, je suis trés déçu qu'ils n'aient pas eu un peu plus de diplomatie sur ce coup là...
Ils ont jamais voulu faire de versions différentes entre dods/css ce qui peut ce comprendre... Le vrai problème c'est qu'il n'y a jamais eu d'accord entre les admins ESL/CB/HTGN pour forcer l'interpolate à 1 en compet comme sur css.
Detox pour voir les gars disparaitre et apparaître tout d'un coup, non merci :/, il n'y a eu que la dernière version de Cvarblock qui était vraiment efficace & sans bugs.
"On vous recommande donc de l’installer sur vos serveurs au plus vite pour jouer équitablement"
Avec toutes les compétitions qui autorisent l'interp à 0, autant ne pas l'installer à moins de vouloir ne jamais jouer sur son serveur contre des étrangers qui vont faire que raler.
Avec la version précédente de Zblock (pas testé celle-ci), même avec zb_active 0 (dans server.cfg) et redémarrage du serveur, l'interp était toujours bloqué à 1 mr l'idiot
C'était peut-être un bug isolé mais en tout cas il a fallu virer les fichiers du serveur.
Toujours le même problème avec dods... la communauté est divisé et Source est tjrs buggé.
Tant qu'aucunes règles ne seront mise en place sur dods pour l'interpolate nous refuseront de le forcer à 1 chez wL. 2 ans qu'on est habitué à jouer comme ça, je dois l'avouer jouer en 1 me dérange dans mes habitudes aux light. Croyez le ou non je suis quand même assez grand pour savoir que c'est pas dans la tête. Après ce n'est pas du tout une question de ça touche ou pas, les deux touche autant, c'est juste une habitude sur la façon de decal. Bref
Chez wL on privilégie Detox qui bug une fois par war et encore pour ma part j'ai jamais de bug, en espérant qu'à la prochaine mise à jour le bug de l'interpolate 1 sera corrigé et là oui on aura plus aucunes raisons de discuter. En attendant, sous peine d'avoir peur du 'hax' (faite moi rire, deux ans et demi que ça dure, ça haxait bien bien plus au début croyait moi) tout le monde veut mettre zblock. Or tout ce que ça a apporté c'est: whine et grosse reput de servers de merde (server sensitiv).
Pour ceux qu'on a pu jouer, avez vous a vous plaindre de detox? Qui a le mérite en plus d'avoir un anti wh.
En espérant en tout cas qu'une fois la maj valve magique arrivée, le netcode aura enfin été un peu remodelé pour amélioré l'interpolate 1 sur le net.
Le Zblock n'est rien d'autre qu'un plugin en carton qui s'amuse a kicker tout le monde et a changer de map si on change la valeur du sv_pure.
Certains me dirons qu'ils sert a bloquer des commandes de wallhack , sa fait bien longtemps que valve a bloqué les commandes en question par le sv_cheats.
Oué enfin pour l'interpolate, c'est prouvé que ce n'est pas seulement dans la tête. Faudrait simplement se fixer une fois pour toute comme ils l'ont fait sur CS.
SOIT ou joue TOUS et TOUT LE TEMPS avec l'interpolate 1, ce qui prendra un petit temps pour être habitué, soit l'inverse.
Le problème vient surtout des teams étrangères qui ne veulent pas du tout jouer avec l'interpolate, et sur le fond j'leur donne plutôt raison.
L'interpolate n'a rien de 'dans la tete' sinon à quoi bon faire deux valeurs...
J'ai pas la force d'essayer d'expliquer le peu que j'ai compris mais en tout cas faut savoir que l'interpolation a toujours des pbs sur le moteur source. Il y aurait en théorie une modification à venir à ce niveau là sur tous les jeux (le moteur). Si c'est le cas on pourrait ésperer de forcer l'interpolate 1 sans soucis.
Et le problème n'est pas que l'interpolate 1 ou 0 touche ou pas, c'est la même c'est clair mais la façon de jouer n'est pas tout à fait la même et ça je peux le sentir dès la première seconde où jarrive sur un serveur quelle que soit la valeur forcée. Bon bref oseuf quoi n'empêche que si dès le debut on avait forcé à 1 comme à CSS on serait pas là à discuter et on y serait tous habitué.
En plus je dois avouer qu'une bonne majorité des teams qui forcent cette valeur ont de bons serveurs de marde :x (@ sensitiv) ou mal config donc ça aide pas :/
#17 --> tu sors et svp mettez pas le zblock sur vos serveurs car c'est injouable ... L'interpolate étant une valeur absolument pas optimisée pour dod source alors stop faire de la pub pour cette m***e car aprés on peut plus jouer sur les serveurs ffa trankil
Enfait on a fait quelques tests chez wL ces derniers temps avec divers anticheat ou cfg servers.. et un des problèmes est aussi qu'une grosse majorité des teams fr (peut etre euro) ne jouent pas avec des rates tels que 101 101 30000 . Et tant que ce minimum ne sera pas appliqué le jeu continuera d'être bancal au niveau de la touchabilité et encore plus avec l'interpolate à 1 qui devra composer ces rates mal config. Elle est là la principale différence entre CSS et DoDs.
Je vous invite à lire le dossier que j'ai mis plus haut, qui est vieux c'est clair, qui n'est plus toujours d'actualité mais une chose m'a frappé en le relisant :
Notez qu'avec un serveur doté d'une connexion potable et d'une connexion ADSL 1 mbps, vous devriez pouvoir rester à 100 pour les deux CVARs sans aucun problème.
Qui a encore moins que du 1mbs ici ? Alors vu qu'on part dans ce genre de discutions, je serais vraiment pour qu'on harmonise tout ça en limitant les rates servers et en mettant par defautlt à 101 ou proche dans vos GUI.
Qui a encore moins que du 1mbs ici ? Alors vu qu'on part dans ce genre de discutions, je serais vraiment pour qu'on harmonise tout ça en limitant les rates servers et en mettant par defautlt à 101 ou proche dans vos GUI.
Ben moi je viens de repasser du 8mb au 512 et jouer avec du 100/100 est tout simplement impossible. D'ailleurs sur votre serveur allemand de l'autre soir, les rates étaient déja forcées à 60/60 et j'avais un choke régulier de 10/15. Tout le monde ne vit pas en ville à 500 m du dslam. Moi pour du 512 les meilleurs réglages que j'ai trouvé c'est du 25000/50/50 et interpolate 1, toute façon j'ai jamais joué avec interpolate 0 même quand j'avais du 8mb et je pense pas que ça fait mieux ou moins bien jouer.
Mais un jour nuker et rollover meilleurs joueurs de l'époque ont posté leur config sur zp, alors tout le monde s'est dit ce sont ces valeurs qu'il faut alors que les réglages dépendent avant tout de la qualité de la connexion et aussi dans une moindre mesure de la façon de jouer et c'est pas une config netcode qui fait bien jouer sinon ça serait trop simple.
Normalement la future update de dodsource devrait semble t'il régler le "pb" de l'interpolate puisque dodsource devrait reprendre le nouveau moteur de tf2.
Mais c'est sur que l'idéal serait harmoniser tout ça comme c'est le cas sur CSS.
Ouais mais Pante sur CSS t'imagine pas comme c'est agréable de ne pas avoir ce problème. Les mecs te gueulent dessus si tu oses ne serais-ce que join le serveur avec autre chose que 101/101/30000 et ça quelque soit la nationalité ou autre.
De plus, 10-15 choke n'est pas grave en soit.
zblock c'est bien mais tant qu'on verra des gens avec des rates 30 40 20 000 la touchabilité en sera altéré. ( zblock ne forcant aucuns rates, simplement l'interpolate 1)
On prend un joueur lambda qui se déplace devant vous de gauche à droite, vous voulez le buter, réflexe primaire dodien. Avec l'interpolate à 0, en tirant un peu petit plus à gauche de sa position, bingo. Par contre, à 1 faudrait être légèrement plus devin et tirer à droite.
Ca change complètement votre façon de tirer. Et puis c'est plus facile de tirer après qu'avant.
Arrgh ça touche pas !!!
Le problème n'est pas de savoir quelle valeur est la bonne, mais d'être tous sur un même pied d'égalité. A css, ils ont choisi, à dods, ce sont juste des gamins qui se chamaillent ; )