Les informations sur la prochaine mise à jour deviennent de plus en plus précises. En effet, Raven a été en contact avec Matt "Mugsy" Boone membre de l'équipe de développement de Day of Defeat qui a pris le temps de répondre à ces questions. Tout ce qu'on peut dire c'est qu'une bonne partie des rumeurs sont confirmées.
Extraits :
Actuellement, il y'a des rumeurs qui circulent sur le contenu de la prochaine mise à jour, certains croient que le jeu va être porté sur le moteur de l'orange box, que le ‘cone of fire’ sera équilibré et recentré alors que d'autres croient que nous devons nous attendre à de nouvelles maps et corrections de bugs et exploits.
Est ce que l'équipe de développement peut confirmer ou infirmer ces rumeurs ? Pouvez-vous nous éclairer sur ce que la communauté peut espérer attendre de cette mise à jour et qu'est ce qui est prévu pour de futures mises à jour ?
Ce sera sur le moteur de l'orange box, ça contiendra des améliorations sur le cone of fire, réglera la position du point de vue et d'autres améliorations.
Envisagez-vous d'ajouter de nouvelles maps dans le futur ? Soit de nouvelles maps ou rendre des maps customs populaires officieilles ? (comme les CAMP map packs ou des maps appréciées en compétition comme Harrington, Lennon, Salerno, Coire, etc).
Nous travaillons avec le créateur de Salerno pour inclure une version améliorée de la map dans la prochaine mise à jour, et nous sommes toujours en contact avec les gens de CAMP pour exposer leurs maps.
Pouvez vous nous donner le mois en 2008 quand nous devrions espérer voir la mise à jour ?
Pourriez-vous envisager d'autoriser les joueurs à désactiver la "musique de victoire" ?
Ce serait facile à ajouter, je vais le mettre sur la liste de souhaits.
Sv_pure a été un excellent ajout, en compétition nous utilisons sv_pure 2 qui bloque les viseurs customs. Seriez-vous prêt à inclure plus de viseurs ? (comme le point ou la croix)
Je vais examiner les viseurs customs. Nous avons ajouté une interface utilisateur pour choisir entre les viseurs, mais je vais voir ce que je peux faire.
Des mises à jour sur l'attaque de mêlée, la registration en particulier ? C'est un peu "touché et manqué"
Attaque de mêlée, je vérifierai. Elle peut bénéficier des améliorations que nous avons fait pour TF2.
Est ce qu'il y'a des changements de prévus sur le "shock effect" (étourdissement des grenades) ?
Pas de plan pour changer le shock effect.
Est ce qu'il y'a des récompenses (achievements) comme celles dans TF2 de prévues ?
Nous avons un ensemble complet de récompense pour dod qui arriveront dans cette mise à jour, ainsi que d'autres fonctionnalités de steam community à apporter à DoD:S en accord avec TF2.
Raven remercie Matt pour avoir pris le temps de répondre à ces questions. Si vous avez d'autres questions à poser à l'équipe de developpement, postez les ici il fera de son mieux pour avoir une réponse.
Par ailleurs si vous avez connaissance de bugs ou problèmes sur DoD:Source, merci de le signaler sur ce topic du forum, nous ferons le nécessaire pour le signaler à la devteam.
je trouve cette nouvel assez flippante quand meme :x
ok on a des informations sur le contenu de la future MAJ mais on en apprend pas vraiment non plus sur son avancement ni sur son reel contenu ...
remarque à lire les differents forum sur lesquels oeuvre les membres de valve et leur proche on peux se dire qu'eux non plus ne savent pas trop ce qu'il contiendra, un peu comme si ils essayaient de répondre à une grande partie des attentes de la liste de souhait en meme temps qu'ils la creer pas la MAJ la liste de souhait ( comme si ils s'etaient desinterresser du mod pendant si longtemps qu'ils en avez oublies les supplications des joueurs ) pour ne plus avoir a y toucher par la suite, la maniere dont se profil cet update me fait penser qu'il est l'un des seuls et des derniers que connaitra le mod ...
la chose que je trouve bizarre aussi c'est qu'il ne parle pas de la nouvel map dont certaine rhumeur font etat mais de salerno remodeler, alors intox ou realite la nouvel map ou juste une nouvelle salerno ???
enfin on ne peux qu'etre plein d'espoir ( ... ou pas ) de savoir qu'on aura la MAJ pour mars ou avril ou mai ou juin ou à la saint glinglin ( j'espere bientot quand meme ) ...
valve touch powa koa ! vivement L4D ...
ps : ce que j'espere par dessus tout c'est qu'on aura pas une MAJ bugguer pour le coup ...
ps² : une interrogation qui me tarode, comment va se presenter la MAJ, est ce que tous les jeux vont etre porter sous le source engine 2007 en une meme MAJ , puis suivra la MAJ propre au jeu ou alors tout grouper ??? en fait rien que si on savait ca on comprendrait mieu pourquoi on attend ...
Ne jouant pas à TF2, je ne comprend pas trop ce que veut dire :
" Est ce qu'il y'a des récompenses (achievements) comme celles dans TF2 de prévues ?
Nous avons un ensemble complet de récompense pour dod qui arriveront dans cette mise à jour, ainsi que d'autres fonctionnalités de steam community à apporter à DoD:S en accord avec TF2. "
C'est des trucs "alamod" qu'on trouve partout dans les jeux (style super smash bros etc), en gros ce sont des p'tits objectifs que tu dois faire en FFA du genre :
5 kill en restant proné, tué un mec avec une grenade enemis....
Dans TF2, y en avait une qui était de jouer avec 7 friends dans la même parties qui n'était faisable qu'en war ou alors être un gros ffahero. Autrement, une fois les achievements torchées on gagne... rien ! (edit: enfin pas tout à fait, dans une mise à jour futur de TF2, ces recompenses permettront e débloquer des armes pour certaines classes mais je doutes que ce soit lecas pour Dods à moins qu'on est le droit à un GREASEGUN CACHEEEE!!!)
Moi je trouve juste que les gars ne sont pas pressés...
On attendait la mise à jour pour janvier, maintenant c'est mars, qu'est ce qui pourrait les empecher de nous faire poireauter jusqu'en juillet après ?...
Bref si la mise à jour est de bonne augure, je suis tout de même déçu, car notre jeu qui regroupe certes une toute petite communauté, est laissé un peu à l'abandon.
Si par multithread, tu entends la gestion des dual ou quadri core, je crois pas que le source engine 2007 le gère encore. C'est prévu mais ç'est pas encore en place il me semble.
Donc il y aura, en quelques sortes, le même touché qu'avec le moteur de H-L²: Ep 2 ?
Par contre j'ai testé TF2 et ça touche bien sauf que les dommage sont beaucoup plus faibles que sur dod
Furyo tu as surement quelques informations quant aux changements effectués sur Salerno, peux tu nous en dire plus ?
J'imagine qu'une optimisation fps serait envisageable, bien que salerno est pas trop mal à ce niveau. Vont-ils "boucher" les nades du spawn allié? Y aura-t-il des changements qui toucheront au gameplay? La taille de la map sera-t-elle revue ?
Sinon pour la MAJ je doute que le GP change beaucoup.. ne vous attendez pas à de gros changements par rapport au COF, il y a pas mal de discutions à ce sujet sur les forums officiels et ils sont conscient de l'impact que le COF a sur le jeu et ils ne veulent pas nous présenter une maj qui changerait de trop nos habitudes (apparemment, je pense). Pour ce qui est de la touchabilité, elle sera peut-être amélioré mais rien à voir avec le COF, c'est plutôt du coté du "netcode TF² revu" qu'il faudra se tourner. Et encore, sur internet on arrivera à quelque chose de correct sur dods que si on se met d'accord pour, tous, bloquer ce jour là les rates à 101 101 30000 et interpolate 1 comme sur les autres jeux valve compétitifs.
Pour les viseurs j'ai envie de dire "alleluia" et en général j'attends vraiment de voir. Mais j'ai toujours peur d'en attendre trop mais pour finalement être déçu, j'aime être pessimiste, les mises à jours dods ne m'ont jamais satisfaite depuis sa sortie à l'exception d'une à l'époque pour le Garand ^^
Bref les infos données au compte goute leur permettent de nous garder sur le jeu mais ils peuvent très bien faire durer pendant encore quelques mois...
mouai, c'est vrai que rarement une Devteam demande aux utilisateurs ce qu'ils veulent
On en rêve tous... mais dans les faits ça se passe rarement comme ça.... (dans les jeux comme dans le reste)
Ce que je trouve un peu louche c'est l'histoire du COF, ça fait 2 ans que la Devteam crie à qui veut l'entendre à longueur de forum officiel que cette gestion du COF est voulue et assumée, pour le coté "réaliste", et là d'un coup 2 piges après la sortie ils veulent le modifier....
c'est vrai que ça parait étonnant lorsqu'on y regarde de plus près...
#34 Tout ce qu'on peut dire c'est que oui les bugs nades seront bloqués, après y'a divers changements esthétiques et de gameplay notamment au niveau du batîment central mais faut laisser aussi des surprises. Après c'est pas non plus une révolution du gameplay de la map. Patience.
#35 l'authenticite de l'interview a été confirmer sur le steamforum
I verified w/Valve...the interview is legit. I will clarify one thing though...the \"leaning eye\" he mentions is for zoomed sniper right now. Not sure if it'll apply in all situations. And...what's in this list is only a starting point to get them to testing...once testing starts things can change, be added, dropped, etc. These are not finished changes...just starting points.
#36 la dev team c'est refuse à y toucher jusqu'a present, mais seuls les imbeciles ne changent pas d'avis n'est il pas???
de plus entre la sortie du jeu et aujourd'hui il c'est ecoule pas mal de temps et d'experimentation qui ont mis en evidence certain fait, la dev team aura surement pris comptes de la realite et des conclusion de ces experiences faites entre autre par redcomet si je dis pas de betise qui a grandement contribue a la comprehension de ce qu'il faudrait pour reequilibrer le cof entre precision et damage, maintenant c'est a la devteam de jouer enfin a ce pauvre boone croulant sous nos supplications ...
pour les nades pk parler de bug ?????? Moi je trouve plutot buger un jeu ou le dessus des batiments et le plafond invisible d'une map se fait ressentir.
Il faudrait surtout augmenter le plafond à deux balles ça rajoutera du réalisme dans les lancements de grenades, car il parle de réalisme dans le tire avec le COF mais jeter une grenade par dessus un mur sur certaine map c'est pas faisable, ca fait trés "low" du style comme ca moi je camp derriere le mur et je sais que la nade arrivera pas par dessus ...
Donc plutot que de parler de nade bug go faire des vrais maps sans plafond sans mur invisible, histoire de voir ce que ca donne une vrai map ou les nades vont là où on les lance. Et si le mappeur veut pas de nade par dessus qu'il face une map d'intérieur là on saura pourquoi il y a un plafond. Car la première chose que toutes les teams font c'est regarder où les nades pase sur la map par rapport au mur invisible, si y a plus se problème ca jouerai plus
Aprés c'est plus une protection spawn de nade qu'il faudrait, là ca serait plutot une mise à jour intelligente.
PS : le bug des balles dans les bras qui traverse pas le bras, ils en parlent ou alors on va continuer à tirer des balles qui traverse 2 boites craniennes ou 2 torse mais pas un bras ?
je te rejoins sur le coup des gres qui tapent des murs/plafond invisible et qui traversent toute la map
je rajouterai aussi : pourquoi ne pas changer les gre qui font 0 de dommages lorsque le mec est caché derrière un coin de bout d'angle de puit/mur/caisse/etc..., pire encore la technique du "je saute en arriere quand la gre pète comme ca je prend moins de dommages"
bref s'ils pouvaient s'occuper de tout ce qui tourne autour des gres ca serait mignon
je trouve ca dommage également qu'ils ne décident pas dans cette MAJ de rajouter des nouvelles classes, ou alors de réimplanter celles de 1.3, ca redonnerait un peu de peps
quant au COF, j'ai jamais trouvé réaliste d'avoir le viseur du pistolet sur la tête et la balle qui part à .... ben on sait pas trop, un peu chiant de devoir viser le cou pour que ca arrive pleine tronche
Si on parle du fait que ç'est pas réaliste d'avoir des murs invisibles, c'est pas non plus réaliste que les grenades des lights ricochent comme des balles de tennis sur tous les toits et atterrissent à 600 mètres. Même s'ils ont déjà corrigé les "grenades monkeys", ça mériterait beaucoup de travail sur la physique des grenades je pense. Le fait d'avoir un lance grenade a totalement changé le gameplay du jeu.
alors je vais la faire courte les amis: les "murs" invisibles sont les garants de vos chers fps sur les maps. Ils permettent d'optimiser les cartes pour que vous puissiez jouer dessus convenablement et croyez moi c'est pas du luxe. C'est inhérent au moteur source alors espérez pas qu'on va vous corriger ça, car il ne s'agit pas de bug
serieusement le jour ou on aura tous des uber machine qui dechire du 300 fps constant alors la on pourra envisager de ne plus avoir recours à certain truc pour decouper des pieces la ou il n y en a pas , mais c'est un compromis à faire, lorsque tu maps l'objectif est de pouvoir toucher le plus de monde quelques soit sa config materiel ...
concretement as combien etes vous capable de lancer un poid de 100 Gr, 500 Gr, 1 Kg (en hauteur et en longueur ) ???
alors au lieu de parler de realisme en te basant sur des actions que physiquement tu ne serait pas capable de realiser contente toi de jouer comme tes vrais capacites te le permette ca apportera deja beaucoup au realisme ...
#34 Tout ce qu'on peut dire c'est que oui les bugs nades seront bloqués, après y'a divers changements esthétiques et de gameplay notamment au niveau du batîment central mais faut laisser aussi des surprises. Après c'est pas non plus une révolution du gameplay de la map. Patience.
Il n'empêche que je n'ai jamais vraiment apprécié ce système de nades sur Salerno du spawn allié vers le middle. MAIS au moins ce principe a le mérite d'avoir "rééquilibré" la map lors de sa version finale pour donner une chance au coté allié. Peut-être que s'ils suppriment ça, ils ré équilibreront le tout mais bon il ne faut pas oublier que Valve cherche d'abords à faire une map agréable en FFA et non en war.
PS : le bug des balles dans les bras qui traverse pas le bras, ils en parlent ou alors on va continuer à tirer des balles qui traverse 2 boites craniennes ou 2 torse mais pas un bras ?
hahaha Oni
Par contre parler de réalisme dans dods hmmmmm.Oni tu as déjà vu que tu sais recharger ton arme tout en montant une échelle ?
que t'arrive t il mon tit deepcraft ??? qu'est ce qui te choque ??? tu bloques toujours sur l'authenticité de l'interview ??? pourtant je t'ai copié plus haut la réponse de FuzzDad ( papa d'un des createur de DoD ) récupérer sur les forums de steams si tu es toujours sceptique après ça go sur le forum de steam tu y trouvera plus d'information ...