Kolsch : Le mapping devient photoréaliste Le 27/02/2008, par Panteror


Les deux mappeurs Thomas "hessi" Hess et Soenke C. Seidel, également appelé "warby" sont sans doute les plus connus de la communauté allemande. Leurs précédentes créations sont parmi les plus impressionnantes maps de Counter-Strike: Source. Depuis, ils veulent faire encore mieux et travaillent ensemble depuis le printemps 2006 à une map Day of Defeat: Source, située dans la ville allemande bombardée de Cologne.

La particularité de leur travail est qu' ils réalisent eux-mêmes les modèles, les textures... dont ils auront besoin pour faire leur projet. C'est pour cette raison que le design et le visuel de la map sont photoréalistes. Voici quelques captures pour l'illustrer :




Pour ceux qui connaissent la ville, on ne peut manquer la cathédrale de Cologne, l'une des plus hautes du monde. En raison des décisions de gameplay, la cathédrale a été quelque peu été réduite et correspond à environ 70% de sa taille originale. Pour que la carte ne soit pas confondue avec l'ancienne map bien connue des vieux dodeurs dod_koln, ils ont décidé de l'appeler Kölsch (comme la marque de bière locale).

Pour l'aspect purement technique, on aurait pu avoir peur du taux de fps mais nous sommes dans les standards de valve. La map est composée de 4 drapeaux dont 2 à capturer par binôme. Vous aurez donc à capturer un tank, une brasserie, un tramway et la rue principale pour l'emporter. Voici sans plus attendre le lien pour télécharger la map :

Téléchargement  :

- Lien dod_kolsch

La map est biensûr dans le mapcycle du serveur DoDFrance pour son lancement, nous laisserons cette map exclusivement pendant plusieurs heures afin qu'un plus grand nombre puisse la tester.

195.200.118.200:27020 FR - DoDFrance.com [CAMP Map Pack Server] by Apiserv.com


Autres liens :

- l'histoire de la map
- de_wanda de warby (photos & téléchargement)
- de_corse de hessi (photos & téléchargement)
de_mediterrano de hessi (photos & téléchargement)

Informations complémentaires :
» Site officiel de Hessi
» HL Portal

» Commentaires de 1 à 47 sur 47 Voir dernier commentaire

   


#1 - Fret - SPQR - 27/02/2008 - 13h14

Arg mes yeux !

Je vais m'en acheter une autre paire pour ce soir. Let's test !

#2 - TrOu - World War 2 - 27/02/2008 - 13h14

Rien a dire sauf qu'elle parait magnifique !

Vivement ce soir !!

#3 - Imagine 27/02/2008 - 13h21

Ce qui serait cool c'est qu'elle soit jouable en match, ou alors à bcp de joueurs, pr animer les gros serveurs ffa (que je ne fréquente même plus mais bon ...), joli !! :)

#4 - MtL - ubiteaM 27/02/2008 - 13h51

tres belle map!!
j'aimerai bien que les mappeurs m'explqiue le " photorealisme" ( à la diffenrece du style basique)

#5 - Panteror - 27/02/2008 - 14h13

Je crois c'est que c'est plus un terme de newseur que de mappeur :)

#6 - ffourbus31 27/02/2008 - 14h14

[/HS=ON] Est ce que Bauer (un autre grand mapper Allemand) continu sur DoD Source? [/HS=OFF]

#7 - Grippy 27/02/2008 - 14h15


tres belle map!!
j'aimerai bien que les mappeurs m'explqiue le \" photorealisme\" ( à la diffenrece du style basique)


C'est la création de ses propres textures (aussi bien pour les brushs que models) en se basant...bah sur des photos. :)

#8 - Plouf! - Sons of Ares - 27/02/2008 - 14h18

Ses propres textures, une map assez grande ... 200 mo la map ? :)

#9 - Panteror - 27/02/2008 - 14h22

Je vous conseille de lire cet excellent article sur l'histoire de la map

http://www.thomashess.net/index.php?cat=7

#10 - Lapi 27/02/2008 - 15h40

Pfffouuuuu !!!
C'est beau. Tout simplement !

#11 - Korpse - 27/02/2008 - 16h02

Rarement vu une map aussi fournie, détaillée et cohérente (au vu des screens bien sur ^^)
Hate, vraiment hate de jouer dessus !

#12 - Blondin - .#RenaisSance 27/02/2008 - 16h25

Ca aide de savoir faire des textures et modèles originaux. Avec le contenu fourni par Valve, et les quelques trucs custom que tout le monde utilise déjà, difficile de ne pas faire quelquechose qui ressemble à un morceau de map connue...

Du chouette boulot, comme d'hab :)

#13 - pGiizje - The Last Resort 27/02/2008 - 16h27

Panteror ? c'est possible tu la traduise en Fr ? !!

Lol jdéconne !!

#14 - ffourbus31 27/02/2008 - 17h47


La map est biensûr dans le mapcycle du serveur DoDFrance pour son lancement, nous laisserons cette map exclusivement pendant plusieurs heures afin qu'un plus grand nombre puisse la tester.


Des que je fini mon match je viens la tester direct j'espere qu'il y aura de la place :)

#15 - MtL - ubiteaM 27/02/2008 - 17h58

merci grippy

#16 - PyPa - 27/02/2008 - 23h15

wahou

#17 - Fret - SPQR - 27/02/2008 - 23h29

Je suis passé en coup de vent sur le serveur DoDFr, la réalisation semble en effet vraiment terrible, côté gameplay, je dirai que comme tous les joueurs j'ai passé mon temps à visiter, regarder les murs et les modèles, donc à mourrir..

#18 - airaam - deadLike 27/02/2008 - 23h40

magnifique et comme dirai un des origin : magnifiquement grand ....
donc pas trop jouable a part sur un serveur de 28/32 koaaa
a 16 ca doit bien etre chiant .... :(
mais magnifique je le re-dis

#19 - 57style 28/02/2008 - 02h19

tester ( en reseau local of course...) !! woow ! une map qui demande pas trop de ressources ? malgré sa beauté, j'aime bien son coté "4 flags" et je kiffe etre axe^^ car ont vient du pont est qu'il tellement bien fait ! ( tout comme les tanks, les murs les tonneaux m'enfin c'est d'autres textures que nous avons pas l'habitude de voir stoo :p) malgré l'apparence ont n'a vite fini de faire le tour de cette map ! trop de petit coin "escaladable ?" loOl pour mettre une mg et/ou un sniper , en ffa ca doit etre la misère c'te map, ceci dit ayant visité la cathedrale de cologne ? il manque pas mal de truc a la cathé ! sa c'est sur !
belle map quoi !
ps: mappeur français , j'éspère que l'inspiration vous est venu en voyant cette map,et que vous aussi des beuté comme celle ci,je verrais lors des prochains "mapping contest dodfrance" , ceci dit je critique pas votre boulot ! attention j'ai pas dit sa ! <3 map a courg3tt3 xD

#20 - Kane - 28/02/2008 - 02h30

magnifique. Jai 2 ou 3 truc sur lesquels j'ai tilté mais bon c'est chipoter. J'espère juste qu'il amélioreront ca (ca concerne surtout la sky3d en fait) pour la rendre parfaite. C'est sans doute la plus belle map dods avec tunisia

#21 - Korpse - 28/02/2008 - 02h40

Tunisia est belle ?

#22 - KnoKosS ! - aDn.Gaming.Staff - 28/02/2008 - 02h47

aller go la tester en pcw les filles et go nous faire le retour :)

#23 - Korpse - 28/02/2008 - 04h00

en pcw a mon avis c impossible, la map est bien trop vaste pour du 6vs6 ^^
Ou alors un pw 16vs16 ^^

#24 - LoG - dream 28/02/2008 - 04h14

ma cfg va devoir marcher du tonner pour faire tourner la map :D
Perso , j'aurais la rage si j'étais le mappeur et qu'elle resterait pour le ffa... sa fait pamal de travail pour du ffa :/ ya ce qu'il faut en ffa

#25 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 28/02/2008 - 07h05

cette map est tout simplement une des plus belle qui m'ai ete donne de voir tourner sur source ...

apres il faut relativiser aussi , elle leur a demande presque 2 ans de developement , c'etait un projet titanesque , ils sont sur le point de le mener a bien , chapeau messieurs ...

dire que je commence tout juste a savoir utilise le crayon de photoshop et qu'il me faut 4 heures pour faire un cube sous xsi ...

seek modeleur et graphiste pour faire mieu, non mais :D

#26 - MtL - ubiteaM 28/02/2008 - 09h24

comme tous le monde, belle map da illleurs on a plus l'impression d'une map créer pr l aspect graphique que pour le jeu . sinon je pense quand pcw elle sera pas jouable , car ellle est vaste, bcp de passage et de recoins.... pourquoi ac 4 equipes dessus (genre 12 vs 12).

#27 - Oni D$ - mysTix ! 28/02/2008 - 09h31

omagad 83 mega le .rar :p, ca sent tout de suite la grosse map de ouf ^^

#28 - ffourbus31 28/02/2008 - 10h41

map sublime vraiment un régal pour les yeux , énorme !!!!
qui me rappelle un les anciennes maps sous DoD (pas en terme graphique) au niveau structure, une architecture complexe, plusieurs étages, des couloirs partout

Dernière modification le 28/02/2008 - 10h44.

#29 - `G3nz0 - Les Jeunes 'eud Taupe - 28/02/2008 - 11h03

voila un exemple d'aboutissement :)
elle est vraiment sublime, quels boulot !!!

on pourra espérer la voir en 15vs15 ds un prochain code lib' ? :p

#30 - twelve - KiuBeat 28/02/2008 - 11h54

la map testée et impressions donnée sur
http://dirty.srvpv.com/index.php?mod=news&action=view&id=37

#31 - deepcrAft - win Against elements 28/02/2008 - 12h07

Sympa le petit test ;)

#32 - TiKa - Aquitaine 28/02/2008 - 19h53

Je vais être méchant mais finalement j'la trouve pas top.

Je comprends pas trop comment on peut passer autant de temps sur une map FFA, sachant que les customs de 85MO en FFA ne seront jamais dl par la plupart des joueurs.

Soit tu fais une map custom lourde mais orientée match qu'elle puisse être dl par la plupart des gens, soit une map FFA pas trop lourde que les "newbies" ( non péjoratif ) puisse la dl directement sur le serveur.

#33 - Exocet 29/02/2008 - 01h40

Magnifique :D J'ai essayé de faire un screen avec l'AA et l'HDR à fond : ça a fait crasher hl2 :(
Elle a un potentiel énorme cette map !

#34 - fnx - 29/02/2008 - 03h30

Elle est de toute beeeaaauuuté cette map :D
En espérant qu'elle devienne officiel et qu'elle soit jouable en match car perso j'ai testé et j'ai adoré :)
De bonne strats en plus à faire dessus ;) (surtout de bonne "wait" :p)

#35 - Imagine 29/02/2008 - 13h23

Bordel, je viens de voir le poids ... outch ! o_O

#36 - PyPa - 29/02/2008 - 18h15

imagine toi quelle vaut son poids en or la ptite bébêtte ^^

#37 - .NoX. - inҲtenso™ 01/03/2008 - 15h05

Très bonne map FFA. J suis d'accord avec les dirty par rapport à la disproportion. T'a l'air d'un hobbit à côté des portes et j'ai eu l'impression de marcher au ralenti tellement les décors sont grand.

#38 - Relask - inCube 02/03/2008 - 10h49

merde, ca tournera pas sur mon 3000+ xD

#39 - kennyo - inCube 02/03/2008 - 13h27

Elle est super bien optimisé la map, pas d'soucis... ;)

#40 - VaSya - [dragon.team] 02/03/2008 - 19h29

en fait, elle n'est pas si grande cette map. Par contre, en match, je reste dubitatif car c'est finalement une map rapide mais avec un potentiel pour les campers, enorme. faudrait l'essayer en match pour vraiment s'en rendre compte. qui veut essayer ?

#41 - Xtr3m - Xpressiv Gamer'Z 02/03/2008 - 19h34

Trés jolie map mais beaucoup de passage dans les batiments, je dirais même trop. Trop de lieu camping utile et inutile.
Stratégie pour mettre des fulls ne doit pas être facile à mettre en place.
En bref, Bonne map pour le fun match 10vs10 ou dans le genre. Mais pas pour les tournois en 6vs6 dommage map prommetteuse dans le cas ou il y aurait des transformations ^^.

#42 - Dark-Merlin - Fun Forces clan général 02/03/2008 - 19h55

au niveau de la brasserie il y a un easter eggs avec la signature des 2 mappeurs et leur modele en version DK, par contre faut y aller en noclip.

Ps : testé en 7 vs 7 (3 light 3 support 1 snipe) elle semble immense, mais c'est le décor qui l'est, et non la map et le terrain de jeu. Elle offre un combat assez soutenu, et c'est vraiment du combat de rue, on ne se bat pas non seulement pour de bête drapeau, mais carrément pour avancer.

On va surement préparer d'autres mix dessus en 6 vs 6. Mais en FFA, cette map là je la vois mal joué en 15 vs 15. je pense que 10 vs 10 c'est largement la limite maximal.

#43 - Xtr3m - Xpressiv Gamer'Z 02/03/2008 - 20h12

Dark pour les combats de rue serieux autant aller sur Red orchestra dod c'est pas fait pour ca.
Le but de dod c'est de capture de flag alors que Red orchestra est beaucoup plus acces sur le combat de rue.
^^

Dernière modification le 02/03/2008 - 20h13.

#44 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 02/03/2008 - 21h20


par contre faut y aller en noclip.
faut arreter avec le no clip :p un simple passag en spectateur suffit a le voir ^^ ...

#45 - Kane - 03/03/2008 - 02h48


Dark pour les combats de rue serieux autant aller sur Red orchestra dod c'est pas fait pour ca.
Le but de dod c'est de capture de flag alors que Red orchestra est beaucoup plus acces sur le combat de rue.
^^


ouais enfin si dods c'est pas du combat de rue je me demande ce que c'est hein. c'est le Le moteur 3d qui ne permet pas de faire des environnement aussi vaste que RO dira t-on . flash, salerno harrington, anzio, donner c'est quoi?

#46 - RbN`` 12/03/2008 - 18h29

Superbe map, trop bien faites, mieux y'a pas :)

#47 - Dark-Merlin - Fun Forces clan général 30/03/2008 - 09h44

oui en mode spectateur, mais tout les serveurs ne permette pas d'être totalement libre en spec, donc le no-clip quand on a les accès admin c'est plus rapide je trouve :D.

En ce qui concerne le combat de rue, je trouve que dod est très axé la dessu, je vois plus red Orchestra comme un BF ou tu as des véhicule.

Dod c'est peut-être des drapeaux, mais pour les prendre, tu dois bien faire du "combat de rue".

en tout cas, en mode match, elle est très amusante, elle donne lieu a de beau retournement de situation.

   

 

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