Mise à Jour #5 Beta disponible ! Le 19/06/2008, par Panteror




MattBoone
membre de l'équipe de développement vient d'annoncer le contenu de la prochaine mise à jour qui si tout se passe bien sera disponible demain coté serveur et peu de temps après coté client. Un premier patch conséquent qui va résoudre pas mal de petits bugs. Une chose est certaine, ils tiennent compte des remarques qui ont été postées sur le forum officiel.


    Hey guys and gals, here are some of the things in the works for the next update to the beta.

Because of the holiday we didn't get a chance to release a fix today, but early tomorrow we should be releasing a crash fix to the servers.

After that I have a list of things that would go into the next client update:

- fix for client crash in spectator gui
- fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
- fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
- reduced size of impact effects
- sv_friction and sv_stopspeed are no longer hidden for dod
- added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
- suicide no longer removes a kill
- fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
- reverting view position change when sniper zoomed ( leftpeek )

JohnM is working on a model solution to the left peek issue, we're going to abandon the view dodge solution.

I also hope to get the achievements fully working so you guys can test out the class and weapon ones, there are some rewards at the end of that path.

We also have some more art in the works to replace some of the stuff that came directly from TF2, and some tweaks to the new particle systems.

Thanks for submitting bugs and feedback.


Au programme de la correction :

- correction du crash client quand on arrive au menu de sélection des équipes (menu spectateur)
- correction de l'animation de l'iron sight qui prend plusieurs secondes
- correction de la sensibilité quand on est déployé en en mode bazooka ou MG
- réduction de la taille des effets d'un impact
- retour des variables sv_friction et sv_stopspeed
- ajouts de cvars dod_playrivalrysounds et dod_playachievementsound pour bloquer la lecture des sons (achievements, nemesis)
- le suicide n'enlevera plus un kill
- correction de l'alignement de l'impact avec l'iron sight
- correction de la vue du sniper quand on scope

Par ailleurs, on apprend que JohnM travaille sur une solution à travers les modèles pour résoudre le problème (left peek), ce qui veut dire qu'on a bon espoir de voir le problème disparaître définitivement.

Ils sont aussi entrain de travailler sur les icones et les dessins afin d'adapter les nouveaux éléments TF2 ajoutés au contexte de DoDSource.



EDIT 5 : 18/06/08 Mise à jour #5 Disponible Demain

    Should be going live this evening. It's a bigger one as we're updating some of the official maps.
  • Many updates to official maps to improve lighting and fix exploits ( go FD! )
  • fixed 4 grenade kill achievement being awarded with less than 4 kills
  • adjusted grenade trail particle effect
  • fixed achievement particle effect
  • changes to smoke grenade particle effect to increase performance
  • increased screen fade radius of smoke grenade
  • snipers can no longer sprint while zooming their sniper rifle
  • steam community avatar image now includes friend status


EDIT 4 : 11/06/08 Mise à jour #4 Disponible Demain

    New update coming out not today, but tomorrow.

The friendlyfire tag fix is partially done - won't go into effect until we update the engine, which will be sometime before the beta goes live.

  • achievements are now all stored locally as well for offline achievement dialog
  • fixed view model lag being jittery
  • fixed some viewmodels occasionally skipping their fire animations
  • fixed quickswitch exploit
  • fixed some overlays being too transparent
  • fixed a case where an enemy player could be credited for an area capture
  • playtime statistic now records time spent as class, not time alive as a particular class
  • upload stats when we join spectator, change class and on changelevel
  • fixed crash with ai_test_los console command
  • adjusted global bloom scale
  • new nemesis icon

EDIT 3 : 04/06/08 Mise à jour #3 Disponible

    Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Day of Defeat: Source Beta

  • Added Steamworks stats
  • New team identifier icons as rewards for completing achievements - 1 per class achievement, and 1 for completing all achievements
  • Added cvar dod_friendlyfiresafezone - units around the player where they will do no direct damage on FF on servers ( default 100 units )
  • Dropping a weapon in the spawn and changing class will now fizzle out the dropped weapon
  • Fixed unducking while jumping potentially getting you stuck in the roof
  • Player model fixes to address the 'left peek' issue
  • Fixed kb_act default binding for large map being broken
  • Marked r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize as cheats
  • Players now respawn even if they have the class menu up - changing class will respawn them instantly now
  • Fixed "Don't Tread On Me" achievement triggering off of bomb defuses
  • Fixed long range rocket achievement being awarded when you kill an ironsight k98 or garand
  • Fixed picking up an mg42 with an empty clip playing the wrong animation
  • Achievement progress now stored in steam
  • Added more default crosshairs
  • Adjusted scoreboard to make the local player a bit more readable.

EDIT 2 : 28/05/08 Mise à jour #2 Disponible


   

Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Day of Defeat: Source Beta

  • Fix for client crash in spectator gui
  • Fixed third person tracers not drawing properly
  • Reverting view position change when sniper zoomed
  • Added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
  • Suicide no longer removes a kill
  • Fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
  • Fixed being able to dominate a teammate if friendlyfire was on
  • sv_friction and sv_stopspeed are now accessible again
  • Reduced size of impact effects at distance
  • Fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
  • Fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
  • Player avoidance now prevents stationary players from occupying the same space
  • Some particle systems updated
  • Fixes to the custom map achievement

EDIT 1 : 27/05/08 Mise à jour #1 Disponible


   

Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Day of Defeat: Source Beta

  • Fixed possible crash when a rocket explodes
Informations complémentaires :
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» Commentaires de 1 à 50 sur 302 Voir dernier commentaire

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#1 - tr0f 27/05/2008 - 10h57

Du bon tout ca... On nous écoutes, que d'mande le peuple :)

#2 - PyPa - 27/05/2008 - 10h59

- le suicide n'enlevera plus un kill
zut :' ^^

ca montre qu'ils écoutent les joueurs ^^

heureusement que le bug d'arrivé sur le choix teams est résolu, ca empecherais pas mal de monde de joué sinon

#3 - Snk - mysTix ! 27/05/2008 - 11h03

Globalement tous les avis ont été pris en compte, maintenant on verra ce que ça donne :)

#4 - Christenson - Tolose Fight Club - 27/05/2008 - 11h04

Excellente nouvelle ça...ça fera taire quelques détracteurs.
En espérant qu'ils poursuivent sur cette lancée.

#5 - BuBul - deadLike 27/05/2008 - 11h12

Si ça prend pas trop de temps & qu'ils tiennent leurs promesses ça peut être tout bon :)

#6 - -Mont-plEz- - clickNplay 27/05/2008 - 11h13

Excellent tous ça ! Les principaux bugs vont être corrigés, personnellement je pensais même pas qu'il se pencherait sur le problème du left peek c'est très encourageant pour la suite.
De plus si il adapte les nouveaux éléments Tf2 à la sauce Dods ça peut être sympa pour le FFA, finit les ouin ouin Dods = Tf2.

#7 - Lapi 27/05/2008 - 11h16

OMG !!!

Ils sont rapides sur ce coup la !
"but early tomorrow we should be releasing a crash fix to the servers." c'est déjà pas mal !!!

et ça "I also hope to get the achievements fully working so you guys can test out the class and weapon ones, there are some rewards at the end of that path.", ca veut dire quoi "des récompenses au bout du chemin" ????? Du contenu débloquable ?

Pas de date pour la sortie client ?

Dernière modification le 27/05/2008 - 11h21.

#8 - 57style 27/05/2008 - 11h16

sa fait pleze tout ca ! par contre au debut de la news en anglais sa veut dire quoi "gals" s'il vous plait ?

#9 - xT. - D4Gaming 27/05/2008 - 11h19

Voila une bonne chose, maintenant patience, espoir et voyons un peut ...

#10 - Kyubi - oXmoze 27/05/2008 - 11h21

Hé bah dit donc la devteam ce déchire et ça fait plaisir !!! :p
En espérant qu'ils mettent pas 3 ans pour nous sortir celle la de maj ^^

#11 - Lapi 27/05/2008 - 11h22

@ #8 "gals" = "girls".....

#12 - RyDn - DoD Amateur 27/05/2008 - 11h27

guys= mecs
Donc gals (girls?) doit être l'équivalent de "meufs"

Et c'est l'info la plus importante de cette news!

Dernière modification le 27/05/2008 - 11h28.

#13 - MtL - ubiteaM 27/05/2008 - 11h40

ça fait plaisir de voir qu'il prennent en compte nos remarques et rapidement de surcroit. c'est cool !! A quand la maj client =)

#14 - info01 27/05/2008 - 11h43

(Je comprend pas c'est quoi ce "left peek" quelqu'un sait expliquer?)
-> C'est bon j'ai capté grâce à cette image = http://img.photobucket.com/albums/v11/pyropsycho/leftpeeklol.gif

Sinon il ne se sont pas décidé à retirer le fait que les gens d'une même équipe n'existe plus, que ce sont de simple fantome que l'on peut traverser??
Parce que ca fait vraiment bidon, DoDS a quand même un aspect historique, c'est pas du TF2! j'ai jamais vu ca dans d'autres FPS...

En plus imaginez vous, maintenant on peut camper à 50 au même endroit!!! , on sait même plus faire de courte échelle etc... Qu'elle idée débile...

Dernière modification le 27/05/2008 - 11h46.

#15 - Imagine 27/05/2008 - 11h58

Diantre, mais que leur arrivent-ils ... :D

Avec tout ces changements, on risque de ne plus trop voir de séquences de cache-cache dans les "nouvelles" vidéos ... :p

#16 - .DoT 27/05/2008 - 12h05

Merci pour la news :-)...ça fait plaisir que Valve prend en compte nos opinions

#17 - 57style 27/05/2008 - 12h07

#12 et #11 merci !
#12 tout a fait mon petit rydn ! gals est la news du jour ! :]

#18 - MtL - ubiteaM 27/05/2008 - 12h10

vous me faites rire tous avec le fait de traverser ses coéquipier... Déja c super bien ya plus de bloque a cause con qui parle sur steamfriend, pplus de bloque en sortie de spawn pour avoir de bon rush.... Quand à la réalité ? bah ma foi dod n'as jamais etait un jeu de "simulation" c de l arcade, c'est fait pour se défouler....


sinon rien sur le garand ? il touhce pas au recule ?
niveau heavy? il touche rien non plus ?
Est ce que trouver que les grenades ne sont pas aussi puissante qu'avant au light?

#19 - Lapi 27/05/2008 - 12h13

VALVe a rajouté des filles sur dod:s !!!!
Ils sont vraiment trop forts !!

#20 - TrOu - World War 2 - 27/05/2008 - 12h27

Belle réaction de la part de Valve. Le coté client devrait suivre sous peu en espérant que la majorité des bugs soient fixés !

#21 - Imagine 27/05/2008 - 12h32

#18, traverser ses coéquipiers est un "truc de ffa serveurs 32 slots".

C'est un peu rapide, mais je trouverais très nul qu'en match un adversaire puisse passer à travers moi sans me kill pour aller fullcaper par ex.

#22 - Panteror - 27/05/2008 - 12h34

Ils corrigent d'abords les bugs avant de s'attaquer aux suggestions, patience :)

#23 - Exocet 27/05/2008 - 12h41

Merci pour la news, merci VALVe qui tient son engagement et ne délaisse pas notre jeu favoris. J'ai bien fait de me mettre à fond dans cette bêta :)

Dernière modification le 27/05/2008 - 12h42.

#24 - maxensas - cyberaddicts 27/05/2008 - 12h50

omg depuis quand valve se met à bosser sérieusement..... la nouvelle de l'année
Apperement ça va vite passer en phases finales, c'est cool !

#25 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 27/05/2008 - 12h53

oh oui patience est mere de vertu :o

je sais pas niveau chiffre ce que ca donne mais si une majeure partie a tester la beta ca doit les faire rougir de voir qu elle etait autant attendu ...

puis faut pas oublier qu'ils ont presque fini L4D , apparement ils seraient jouable d'un bout a l'autre , a present ils vont tenter dans eliminer tous les bugs , ce qui ait que plus vite ils resoudront les problemes / bugs du portage pour leur gamme de vieu jeu source , plus ils auront de ressource pour boucler en temps et en heure L4D ...

ils sont gagnant sur toute la ligne , les cons , ils sont sur le point de satisfaire des communautes anciennes , et de tenir des delais pour la sorti de leur prochain gros hit ...

#26 - Plouf! - Sons of Ares - 27/05/2008 - 13h08

L4D .. L4D .. recherche google .. aahh ouaais !

#27 - Exocet 27/05/2008 - 13h12

#25 Sans compter H-L² : Episode Three
Je connaissais pas L4D, ça m'a l'air... ...captivant
http://www.l4d.com/screenshots.html

#28 - Panteror - 27/05/2008 - 13h14

#25 Quand tu vois le nombre de lecture de ce post en 4 jours , y'avait de l'attente :)

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=685289

#29 - Exocet 27/05/2008 - 13h20

*_* environ 49,000 vus !!

#30 - HaVoK - The Last Resort 27/05/2008 - 13h32

#21 tu ne peux pas traverser les enemis normalement (c'est comme ça dans TF2).

Ils avaient prévenu qu'ils voulaient finir vite cette beta, pour une fois ils ont l'air de tenir leur promesse. Pour les explosions style cartoon j'imagine que ça rentre dans la catégorie "We also have some more art in the works to replace some of the stuff that came directly from TF2, and some tweaks to the new particle systems.".

Left 4 dead c'est du bon, mais ils ont tellement de retard, bientôt un an je crois..

#31 - Geuzor - aW.EMG - 27/05/2008 - 13h42


#18, traverser ses coéquipiers est un \"truc de ffa serveurs 32 slots\".

C'est un peu rapide, mais je trouverais très nul qu'en match un adversaire puisse passer à travers moi sans me kill pour aller fullcaper par ex.


oué mais comme dit au-dessus, seuls les coéquipiers peuvent te traverser.

c'est plus ou moins utile selon moi, c'est sur que point de vue réalisme on repassera, mais dod:s réaliste :x ; mais comme c'est agréable de plus se faire bloquer au spawn, même en 6v6.
à tester sur la durée.

#32 - Panteror - 27/05/2008 - 13h48

Le mieux serait d'en faire une cvar ce blocage, mais je sais pas si c'est facilement réalisable de gérer les deux options.

#33 - alix - rockit 27/05/2008 - 13h55

il pourrait ouvrir une cvar pour la collision, de manière à differencier ffa/war sa doit pas être impossible et sa permet de satisfaire tout le monde.
par contre j'ai cru entendre qu'autant cl_interpolate était bloqué, mais qu'il y'avait maintenant cl_interp en cvar non bloqué, serait-il pas bon de leur demander également de la bloquer ?
et pour finir il serait peut être également bon de leur demander de gérer le mat_queue_mode et toutes les commandes de core en automatique ou de créer un réel menu dans les options pour simplifier l'optimisation fps ???

#34 - PloOp`_ - Artefacts 27/05/2008 - 14h00

En voila une bonne nouvelle.

En éspérant qu'il soit aussi rapide que prévu ;)

#35 - Christenson - Tolose Fight Club - 27/05/2008 - 14h02

Sinon, c'est une mise à jour officielle de DoD:Source ou bien une mise à jour de la Beta ?

#36 - BuBul - deadLike 27/05/2008 - 14h37

"for the next update to the beta."

#37 - Christenson - Tolose Fight Club - 27/05/2008 - 14h41

Merci Bubul, je n'avais lu que la VF qui du coup m'apparaît fort peu fidèle à la VO.
Bravo au newser :p

#38 - WaLK. - dRu 27/05/2008 - 14h58

#32 #33 j'allais le proposer ce serait effectivement plus intéressant car tout le monde est content et ce sera aux personnes qui configurent leur serveur de choisir ;)

Par contre en match je suis contre l'anti block sa nuit au gameplay.
sinon vivement la maj et vive VALVe je les ais toujours kiffés eux ^^ ( sans doute car mon premier jeu pc était Half-Life 2 et que depuis je suis accro à la série :p )

bonne soirée ;)

#39 - Snk - mysTix ! 27/05/2008 - 15h05

#21 faut tester avant de parler... Tu ne peux pas traverser les ennemis, la collision a bien lieu et heureusement d'ailleurs. La collision ayant lieu avec les ennemis, il ne doit pas y avoir grand chose à faire pour permettre de l'activer/désactiver avec les coéquipiers via une cvar. Il serait bon en effet de pouvoir choisir, comme le FF ou autre.

#40 - BuBul - deadLike 27/05/2008 - 15h21

Liste des principaux bug avec correction/avancement :

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=685889

Mise à jour hier, on peut voir que les pb avec l'iron sight ont été corrigés et qu'il taff sur le "left peak".

#41 - Imagine 27/05/2008 - 15h37

Oki, je n'ai pu tester que 2 min sur orange avant bug :x

Je vais essayer de voir ça :)

#42 - Light Addict - oXmoze 27/05/2008 - 15h46

On devrait avoir la mise à jour bientot ça fait plaisir

#43 - Vanargand - oXmoze 27/05/2008 - 15h52

Par contre je n'arrête pas de le redire mais le recul du heavy me fait peur et je n'ai aucune envie qu'il reste comme çà après la maj (recul horizontal) = "impossible" de tirer debout

plzzzzzz need back up http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=686887

Sinon vous vous retrouverez avec des mediums à la place... vous n'allez pas laisser faire çà...si ?

#44 - Budo_3 27/05/2008 - 16h16

Ça fait plaisir de voir cette maj venir si vite, et de voir des avis positifs. ( je n'ai pas joué à la bêta, je ne sais donc pas ce qu'il faut corriger :p )

#45 - Oni D$ - mysTix ! 27/05/2008 - 16h22

ca fait plaisir de voir comment il se bouge ^^, sinon panteror #32 je pense que ca doit pas poser probleme vu que tu block avec les ennemis mais aps avec t coéquipiers ^^.

Sinon coté heavy je voit pas trop de quoi tu parles, mais jv essayer de tirer debout pour voir si ya un bug :)

#46 - Vanargand - oXmoze 27/05/2008 - 16h27

bug non... mais je sais pas si c'est à cause de la sensibilité qui a changé ou les fps qui font que c'est pas super fluide... mais énormément de monde trouve que le heavy par dans tous les sens debout (bon le recul vertical np mais celui horizontal c'est random et çà fait chier... Un heavy qui ne peut pas tirer debout est un heavy useless)

#47 - fnx - 27/05/2008 - 16h32

Bonne nouvelle de la part de Valve, ils ont enfin décidé de se bouger et vite en plus :)
Encore quelques améliorations et ça sera parfait :D

#48 - Pash - ROAR 27/05/2008 - 16h38

ca fait plaisir de voir comment il se bouge !!!!
Limite je comprends pas cet engouement soudain pour DOD : S :/ et dod en général.

Remarque c'est tout bon pour nous.
La BETA etait déja de tres bonne augure. Alors en plus si ils "FIXE" tt les bugs de la beta/et gomme les derniers défauts
DOD S sera parfait ?????

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=685889
cela montre bien la détermination de la dev team et surtout qu'il ns ecoute.

Merci Steam
Kiss all
et Merci au staff Dod france

#49 - ffourbus31 27/05/2008 - 16h43


Limite je comprends pas cet engouement soudain pour DOD : S


Laboratoire pour la future MAJ de CS:S sur le source 2007, en gros DoD:S va essuyer les plâtres pour la vache à laid de VALVe qui est CS

Cela n'empche que c'est du super boulot de la devteam

#50 - Pash - ROAR 27/05/2008 - 16h45

héhé ah wé ok vu sous cet angle :(
Mais bon on est gagnant qd meme et je doute que meme avec le moteur 2007 CSS se démocratise

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