MattBoone membre de l'équipe de développement vient d'annoncer le contenu de la prochaine mise à jour qui si tout se passe bien sera disponible demain coté serveur et peu de temps après coté client. Un premier patch conséquent qui va résoudre pas mal de petits bugs. Une chose est certaine, ils tiennent compte des remarques qui ont été postées sur le forum officiel.
Hey guys and gals, here are some of the things in the works for the next update to the beta.
Because of the holiday we didn't get a chance to release a fix today, but early tomorrow we should be releasing a crash fix to the servers.
After that I have a list of things that would go into the next client update:
- fix for client crash in spectator gui
- fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
- fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
- reduced size of impact effects
- sv_friction and sv_stopspeed are no longer hidden for dod
- added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
- suicide no longer removes a kill
- fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
- reverting view position change when sniper zoomed ( leftpeek )
JohnM is working on a model solution to the left peek issue, we're going to abandon the view dodge solution.
I also hope to get the achievements fully working so you guys can test out the class and weapon ones, there are some rewards at the end of that path.
We also have some more art in the works to replace some of the stuff that came directly from TF2, and some tweaks to the new particle systems.
Thanks for submitting bugs and feedback.
Au programme de la correction :
- correction du crash client quand on arrive au menu de sélection des équipes (menu spectateur)
- correction de l'animation de l'iron sight qui prend plusieurs secondes
- correction de la sensibilité quand on est déployé en en mode bazooka ou MG
- réduction de la taille des effets d'un impact
- retour des variables sv_friction et sv_stopspeed
- ajouts de cvars dod_playrivalrysounds et dod_playachievementsound pour bloquer la lecture des sons (achievements, nemesis)
- le suicide n'enlevera plus un kill
- correction de l'alignement de l'impact avec l'iron sight
- correction de la vue du sniper quand on scope
Par ailleurs, on apprend que JohnM travaille sur une solution à travers les modèles pour résoudre le problème (left peek), ce qui veut dire qu'on a bon espoir de voir le problème disparaître définitivement.
Ils sont aussi entrain de travailler sur les icones et les dessins afin d'adapter les nouveaux éléments TF2 ajoutés au contexte de DoDSource.
EDIT 5 : 18/06/08 Mise à jour #5 Disponible Demain
Should be going live this evening. It's a bigger one as we're updating some of the official maps.
Many updates to official maps to improve lighting and fix exploits ( go FD! )
fixed 4 grenade kill achievement being awarded with less than 4 kills
adjusted grenade trail particle effect
fixed achievement particle effect
changes to smoke grenade particle effect to increase performance
increased screen fade radius of smoke grenade
snipers can no longer sprint while zooming their sniper rifle
steam community avatar image now includes friend status
EDIT 4 : 11/06/08 Mise à jour #4 Disponible Demain
New update coming out not today, but tomorrow.
The friendlyfire tag fix is partially done - won't go into effect until we update the engine, which will be sometime before the beta goes live.
achievements are now all stored locally as well for offline achievement dialog
fixed view model lag being jittery
fixed some viewmodels occasionally skipping their fire animations
fixed quickswitch exploit
fixed some overlays being too transparent
fixed a case where an enemy player could be credited for an area capture
playtime statistic now records time spent as class, not time alive as a particular class
upload stats when we join spectator, change class and on changelevel
fixed crash with ai_test_los console command
adjusted global bloom scale
new nemesis icon
EDIT 3 : 04/06/08 Mise à jour #3 Disponible
Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Day of Defeat: Source Beta
Added Steamworks stats
New team identifier icons as rewards for completing achievements - 1 per class achievement, and 1 for completing all achievements
Added cvar dod_friendlyfiresafezone - units around the player where they will do no direct damage on FF on servers ( default 100 units )
Dropping a weapon in the spawn and changing class will now fizzle out the dropped weapon
Fixed unducking while jumping potentially getting you stuck in the roof
Player model fixes to address the 'left peek' issue
Fixed kb_act default binding for large map being broken
Marked r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize as cheats
Players now respawn even if they have the class menu up - changing class will respawn them instantly now
Fixed "Don't Tread On Me" achievement triggering off of bomb defuses
Fixed long range rocket achievement being awarded when you kill an ironsight k98 or garand
Fixed picking up an mg42 with an empty clip playing the wrong animation
Achievement progress now stored in steam
Added more default crosshairs
Adjusted scoreboard to make the local player a bit more readable.
EDIT 2 : 28/05/08 Mise à jour #2 Disponible
Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Day of Defeat: Source Beta
Fix for client crash in spectator gui
Fixed third person tracers not drawing properly
Reverting view position change when sniper zoomed
Added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
Suicide no longer removes a kill
Fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
Fixed being able to dominate a teammate if friendlyfire was on
sv_friction and sv_stopspeed are now accessible again
Reduced size of impact effects at distance
Fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
Fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
Player avoidance now prevents stationary players from occupying the same space
Some particle systems updated
Fixes to the custom map achievement
EDIT 1 : 27/05/08 Mise à jour #1 Disponible
Updates to Day of Defeat: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Excellent tous ça ! Les principaux bugs vont être corrigés, personnellement je pensais même pas qu'il se pencherait sur le problème du left peek c'est très encourageant pour la suite.
De plus si il adapte les nouveaux éléments Tf2 à la sauce Dods ça peut être sympa pour le FFA, finit les ouin ouin Dods = Tf2.
Ils sont rapides sur ce coup la !
"but early tomorrow we should be releasing a crash fix to the servers." c'est déjà pas mal !!!
et ça "I also hope to get the achievements fully working so you guys can test out the class and weapon ones, there are some rewards at the end of that path.", ca veut dire quoi "des récompenses au bout du chemin" ????? Du contenu débloquable ?
Sinon il ne se sont pas décidé à retirer le fait que les gens d'une même équipe n'existe plus, que ce sont de simple fantome que l'on peut traverser??
Parce que ca fait vraiment bidon, DoDS a quand même un aspect historique, c'est pas du TF2! j'ai jamais vu ca dans d'autres FPS...
En plus imaginez vous, maintenant on peut camper à 50 au même endroit!!! , on sait même plus faire de courte échelle etc... Qu'elle idée débile...
vous me faites rire tous avec le fait de traverser ses coéquipier... Déja c super bien ya plus de bloque a cause con qui parle sur steamfriend, pplus de bloque en sortie de spawn pour avoir de bon rush.... Quand à la réalité ? bah ma foi dod n'as jamais etait un jeu de "simulation" c de l arcade, c'est fait pour se défouler....
sinon rien sur le garand ? il touhce pas au recule ?
niveau heavy? il touche rien non plus ?
Est ce que trouver que les grenades ne sont pas aussi puissante qu'avant au light?
je sais pas niveau chiffre ce que ca donne mais si une majeure partie a tester la beta ca doit les faire rougir de voir qu elle etait autant attendu ...
puis faut pas oublier qu'ils ont presque fini L4D , apparement ils seraient jouable d'un bout a l'autre , a present ils vont tenter dans eliminer tous les bugs , ce qui ait que plus vite ils resoudront les problemes / bugs du portage pour leur gamme de vieu jeu source , plus ils auront de ressource pour boucler en temps et en heure L4D ...
ils sont gagnant sur toute la ligne , les cons , ils sont sur le point de satisfaire des communautes anciennes , et de tenir des delais pour la sorti de leur prochain gros hit ...
#21 tu ne peux pas traverser les enemis normalement (c'est comme ça dans TF2).
Ils avaient prévenu qu'ils voulaient finir vite cette beta, pour une fois ils ont l'air de tenir leur promesse. Pour les explosions style cartoon j'imagine que ça rentre dans la catégorie "We also have some more art in the works to replace some of the stuff that came directly from TF2, and some tweaks to the new particle systems.".
Left 4 dead c'est du bon, mais ils ont tellement de retard, bientôt un an je crois..
#18, traverser ses coéquipiers est un \"truc de ffa serveurs 32 slots\".
C'est un peu rapide, mais je trouverais très nul qu'en match un adversaire puisse passer à travers moi sans me kill pour aller fullcaper par ex.
oué mais comme dit au-dessus, seuls les coéquipiers peuvent te traverser.
c'est plus ou moins utile selon moi, c'est sur que point de vue réalisme on repassera, mais dod:s réaliste :x ; mais comme c'est agréable de plus se faire bloquer au spawn, même en 6v6.
à tester sur la durée.
il pourrait ouvrir une cvar pour la collision, de manière à differencier ffa/war sa doit pas être impossible et sa permet de satisfaire tout le monde.
par contre j'ai cru entendre qu'autant cl_interpolate était bloqué, mais qu'il y'avait maintenant cl_interp en cvar non bloqué, serait-il pas bon de leur demander également de la bloquer ?
et pour finir il serait peut être également bon de leur demander de gérer le mat_queue_mode et toutes les commandes de core en automatique ou de créer un réel menu dans les options pour simplifier l'optimisation fps ???
#32 #33 j'allais le proposer ce serait effectivement plus intéressant car tout le monde est content et ce sera aux personnes qui configurent leur serveur de choisir
Par contre en match je suis contre l'anti block sa nuit au gameplay.
sinon vivement la maj et vive VALVe je les ais toujours kiffés eux ^^ ( sans doute car mon premier jeu pc était Half-Life 2 et que depuis je suis accro à la série )
#21 faut tester avant de parler... Tu ne peux pas traverser les ennemis, la collision a bien lieu et heureusement d'ailleurs. La collision ayant lieu avec les ennemis, il ne doit pas y avoir grand chose à faire pour permettre de l'activer/désactiver avec les coéquipiers via une cvar. Il serait bon en effet de pouvoir choisir, comme le FF ou autre.
Par contre je n'arrête pas de le redire mais le recul du heavy me fait peur et je n'ai aucune envie qu'il reste comme çà après la maj (recul horizontal) = "impossible" de tirer debout
Ça fait plaisir de voir cette maj venir si vite, et de voir des avis positifs. ( je n'ai pas joué à la bêta, je ne sais donc pas ce qu'il faut corriger )
ca fait plaisir de voir comment il se bouge ^^, sinon panteror #32 je pense que ca doit pas poser probleme vu que tu block avec les ennemis mais aps avec t coéquipiers ^^.
Sinon coté heavy je voit pas trop de quoi tu parles, mais jv essayer de tirer debout pour voir si ya un bug
bug non... mais je sais pas si c'est à cause de la sensibilité qui a changé ou les fps qui font que c'est pas super fluide... mais énormément de monde trouve que le heavy par dans tous les sens debout (bon le recul vertical np mais celui horizontal c'est random et çà fait chier... Un heavy qui ne peut pas tirer debout est un heavy useless)
ca fait plaisir de voir comment il se bouge !!!!
Limite je comprends pas cet engouement soudain pour DOD : S :/ et dod en général.
Remarque c'est tout bon pour nous.
La BETA etait déja de tres bonne augure. Alors en plus si ils "FIXE" tt les bugs de la beta/et gomme les derniers défauts
DOD S sera parfait ?????