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[ITW] Baguet Map Pack Le 30/05/2008, par c0urg3tt3


Bonjour les joyeux dodeurs ,

   Envie de nouvelle sensation dodistique ? Quoi déjà la béta de la mise à jour de ton jeu favori et tu n'es pas contenté, tu te dit qu'il t'en faut plus, encore plus, toujours plus ... ( ouais bon on va pas pousser mémé dans les orties non plus, hein ... )


BMP_Logo


    Afin de satisfaire notre soif de nouveauté et notre intarissable curiosité nous nous sommes penchés sur le cas BMP plus communément connu sous le doux nom de " Baguet Map Pack " ...

    Intrigués, nous avons été à la rencontre de ces passionés de mapping  pour tâcher d'en savoir plus sur eux et leur mystérieux projet...

-- --- --

DoDFrance -
Bonjour , récemment vous avez commencés à diffuser des informations sur un pack de maps en cours de réalisation, le Baguet Map Pack. Intrigué DoD France a souhaité en savoir plus...

Pour ceux qui ne vous connaissent pas, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?


BMP - Hé bien, nous sommes quatre mappeurs qui nous nous sommes connus initialement à travers le forum de Mapping-Area, la communauté francophone qui rassemble le plus de level designer amateur.
Voici les présentations des membres de la team :

    Tout d'abord Marc/Moroes que l'on ne présente plus. Déjà interviewé sur DoD France, c'est un mappeur de 23 ans connu par tous et doué d'un très grand talent dans le milieu ! (son site : www.bidoulmarc.be). Il finit sa dernière année d'étude en infographie pour ensuite essayer d'intégrer un studio professionnel de jeu vidéo!

    Puis, vient Quentin/Grippy, lycéen de 18 ans, qui ne démérite pas non plus et qui a laissé entrevoir à travers ses créations un immense talent également (son site : http://grippy.free.fr).

    Il y a ensuite Arnaud/Satyre, étudiant ingénieur en architecture de 18 ans qui a découvert le mapping il y a maintenant un an et des poussières avec aucune map sortie à son actif mais qui, par une grande motivation et volonté, a acquis un certain niveau pour aboutir à une map attendue par les joueurs avertis (dod_corianso).

    Et enfin, Geoffroy/Kane, étudiant en cinéma de 23 ans, qui a débuté le mapping voilà un an, ne l'empêchant pas d'atteindre un niveau en mapping déjà très appréciable, ceci grâce à une véritable motivation et passion pour cette activité.

DoDFrance - A qui doit-on le projet BMP ?

BMP - Historiquement, le Baguet Pack est venu à l'idée de Kane en voyant Moroes développer une map après en avoir testé une autre qu'il réalisait. Ils ont discuté et entrevu la possibilité de rassembler leurs créations dans un pack de maps qui reprendrait un peu le principe de CAMP : créer un pack de maps jouables pour la communauté avec un niveau de mapping soutenu.

   Une fois l'orientation du projet clarifié, il fallait trouver des mappeurs talentueux œuvrant sur dods afin de proposer un contenu à la hauteur. Ils ont donc contacté les deux autres personnes qui ont accepté avec plaisir malgré leurs emplois du temps respectifs chargés!

DoDFrance - D’ailleurs pourquoi Baguet ?

BMP - L'idée du Baguet vient de notre volonté de donner une orientation francophone à notre projet, comme pour montrer que nous aussi français (et belge !) pouvons proposer un contenu intéressant à la communauté (nous l'espérons tout du moins ).

   Nous avons cherché un nom avec la consonance voulue : froggy, frenchy, beret... et même 2cv ! Puis finalement Baguet (avec un T oui !). C'était l'opportunité de plancher sur un logo facile à retenir, qui mettrait en scène une Baguette équipée des accessoires du jeu. (Nb kane: Je suis vraiment content personnellement de l'avoir créé et que les gens l'apprécient !)

DoDFrance - Comment vous êtes vous rencontrés ?

BMP - Comme sous entendu précédemment, nous nous sommes rencontrés à travers le forum de Mapping-Area. Il faut toutefois reconnaître que le concours de mapping organisé par DoD France nous a permis de nous rapprocher en discutant de nos projets respectifs et en échangeant des conseils et des idées.

   C'est à ce moment là que Kane est entré en contact avec Satyre, Grippy et Moroes qui se connaissaient déjà depuis quelque temps à travers le forum en question. Moroes et Kane ont eux l'occasion par la suite de se rencontrer en chair et en os, ce qui a permis d'établir un contact un peu plus poussé, et de bien communiquer sur le projet Baguet.

DoDFrance - Le pack devrait bientôt être disponible, aussi je me demandais quel sera le contenu du pack ?

BMP - Le pack contiendra quatre maps, c'est-à-dire une map par personne. Toutefois nous n'excluons pas de devoir travailler ensemble sur une même map quand les emplois du temps de chacun interfèrent avec le développement du projet.

DoDFrance - Quels sont les points positifs et négatifs de votre pack (map) par rapport aux autres projets (CAMP pour ne citer que lui) ?

BMP - Hé bien sur le point de vue positif, nous pensons que nous avons suffisamment d'ambition et de personnalités talentueuses dans l'équipe pour fournir à la communauté de dods un contenu de qualité, abouti sur le plan du graphisme et de la sensation de jeu. Cependant il faut reconnaitre que les joueurs se divisent bien souvent en deux catégories: la compétition et le FFA.

   Dans la première la plupart des maps sont calibrées spécifiquement dans l'optique des matchs (optimisées, simples, gameplay orienté principalement vers la capture de drapeaux) tandis que dans la seconde catégorie, les maps oranges ou très simples d'un point de vu level design sont les plus jouées. Notre problème se situerait donc peut être dans cette faille de public au centre, qui rechercherait dans dods une immersion que les maps officielles ne leurs procurent plus car trop jouées.

   Pour finir, il n'est pas impossible de voir les maps de notre pack profilées pour des matchs rapides de type 3vs3. Nous travaillons activement à leur optimisation de façon à ce qu’elles soient jouables (comme les officielles) afin de contenter toutes les catégories de joueurs et peut être reléguer les maps colorées à ce qu’elles devraient être : des maps de tests (cet avis n'engage que nous).

DoDFrance - Comment voyez vous l’après BMP, d'autres projet ?

BMP - Des projets se profilent doucement à l'horizon mais...chut

DoDFrance - Une dernière question avant de vous laisser conclure cette interview...

Pourquoi tant de mystère autour du BMP, que nous cachez vous ? Enfin n'auriez vous pas quelques fraiches informations et images dont nous pourrions profiter ?


BMP - Le mystère est la clé d'un lancement réussi ! Si nous donnions toutes les informations directement que nous resterait-il pour susciter la curiosité et l'attente des joueurs ?!
Quoi vous étiez serieux sur les infos ? exclusives en plus ? (haha)...

    ...Comme vous le savez, une mise à jour était depuis longtemps prévue pour notre jeu préféré avec notamment le passage au nouveau moteur nous offrant plein de nouvelles possibilités à nous les mappeurs. Il sera donc fort probable que notre pack embarque les dernières nouveautés comme les particules, la meilleure gestion de la lumière etc. Ces divers effets permettront bien entendu d'accroître l'immersion globale de nos cartes. Ci-dessous un descriptif de la map de Kane, dod_Causeways:

Dod_Causeways

   Dod_Causeways est la carte de Kane. L'environnement proposé se situe dans le bocage normand, propulsant le joueur entre le parachutage de soldats alliées dans la nuit du 6 juin 1944 et le débarquement des troupes sur les plages avoisinante. Les Causeways étaient des axe routiers cruciaux que les forces alliées devaient capturer lors de cette opération. La carte propose donc de revivre l'intensité de cette opération dans une ambiance de matin de guerre, dans laquelle les alliées devront neutraliser les systèmes de défense ennemis

Dod_Causeways 2

    Un grand merci à DoD France pour nous avoir accordé cette interview, et à bientôt pour de nouvelles infos !

La team..

-- --- --

Je pense que vous l'aurez tous compris, avec leur pack de map nos Baguet boys vont tenter dans un style de leur cru d'imposer la FrenchTouch* à dod source et c'est tout le mal qu'on leur souhaite ;)

» Commentaires de 1 à 27 sur 27 Voir dernier commentaire

   


#1 - XeoN! - mysTix² 30/05/2008 - 11h46

houla l affichage est pas top chez moi

#2 - Imagine - EliXir 30/05/2008 - 12h29

Moi j'avoue ... j'ai rien compris :( Surtout pourquoi y a autant de lignes pour 4 maps dont on apprend rien (enfin sur les 3/4 ^^).

Ah si, j'ai cru lire entre les lignes que ... ah zut je sais pas lire, les maps sont faites pour être jouer en match ?

Excusez moi humeur "taquine" (en un seul mot ! -1), c'est parce que je suis sur mon mémoire, et je ressens la même chose ... pourquoi tant de lignes pour si peu ... :D

#3 - Kane - OriGin 30/05/2008 - 12h34

ok la prochaine fois on écrira 2 mots et on publiera anonymement. Les gens se plaignent qui se passe rien sur dods et quand on essaye de faire des trucs il faut supporter ce genre de commentaire bravo


Surtout pourquoi y a autant de lignes pour 4 maps dont on apprend rien (enfin sur les 3/4 ^^).
c'est une interview sur le projet. Ce qui interessait Courgette c'était d'en savoir plus sur nous, sur nos objectifs. Tu dis qu'on apprend rien, pour moi c'est une question de point de vue comme dirais obi wan.

les maps sont pas faites pour être jouer en match, c'est seulement pas dit que les gens n'y trouve pas un intérêt pour des match de 3vs3 mais ce sera pas le cas parce que tu sais quoi?
En général les joueurs matchs (heureusement pas tous) sont très réactionnaire, et des maps à destruction ou un peux poussé niveau graphisme== OH MON DIEU NON MES FPS LOWW .
Si cette itw te plait pas, c'est que notre projet ne t'intéresse sans doute pas plus que ça. T'as qu'a passer ton chemin ce sera pareil ;)
edit: excuses ma "susceptibilité"

Dernière modification le 30/05/2008 - 12h56.

#4 - TiGrOu42 - DoD Amateur 30/05/2008 - 13h05

ca a l'air pas mal du tout,
et puis kane écoute pas les dodeurs, ils veulent des nouvelles maps, mais joue que sur les anciennes et râlent si une nouvelle map sort en ofiiciel
et pour les fps, sur les officiels j'en ai pas beaucoup alors sur des jolies custom ca me change pas, je lag pareil

#5 - Imagine - EliXir 30/05/2008 - 13h36

Le problème c'est la jouabilité, c'est pas les 3/4 types qui vont râler pour les fps, par contre la destruction change beaucoup le gameplay. Ce n'est pas être réactionnaire que de ne pas aimer :)

Evidemment votre projet est un plus pour la communauté, mais faut être moins susceptible ;)

J'ai une idée : remake de dod_merderet, bien fait, ça pourrait faire une map de match de plus ... (ou pas)

#6 - Kane - OriGin 30/05/2008 - 13h43

mais dod c'est pas que des flags, la preuve valve a fait 2 maps à destruction :p

#7 - LudmaN - C Bon TouaAa 30/05/2008 - 13h50

MERDEret
pourquoi pas zafod tant qu'on y est
pour les maps à destruction, je propose de remplacer les soldats par des terroristes et des unité de police d'élite ;)

bon stop la lame, c'est simpa de faire des trucs nouveaux mais en ce qui concerne les officiels, y'a déjà des maps qui mériteraient à être joué (ou du moins essayé) genre dod_aura
quand on voit que des maps offcielles genre donner et saint qui était beaucoup joué avant et qui ne le sont plus, on se demande si il reste de la place pour de nouvelle map (CS tourne avec 4 map, nuke d2 inf et train).

Dernière modification le 30/05/2008 - 13h53.

#8 - TrOu 30/05/2008 - 13h59

Il faut que les compétiteurs de dods prennent conscience que ça n'est pas qu'un jeu esports. Que vous fassiez de nouvelles maps destinées à l'immersion et au réalisme du jeu c'est vraiment génial. Que ceux que ça n'intéresse pas ne viennent pas parler pour ne rien dire ...

Bravo la french touch' baguet frogies et j'en passe ! :p

#9 - Kane - OriGin 30/05/2008 - 14h46

merci trou tu me retires les mots de la bouche

#10 - qbused 30/05/2008 - 16h56


Il faut que les compétiteurs de dods prennent conscience que ça n'est pas qu'un jeu esports.


Je suis d'accord avec toi mais tout les joueurs ne jouent pas spécialement pour le ffa.. Beaucoup cherche aussi la compétition, normal.

Sinon j'trouve que c'est pas mal du tout, et comme dit aussi plus haut (cf Ludman) sur cs les wars tournent sur 4maps =x et sur dods on se plein encore..

Enfin bon, c'est vraiment bien de nous faire des maps. Merci

#11 - FnX` 30/05/2008 - 20h26

Go go go :p

Hf et vive la nouveauté !

#12 - PyLE - RenaisSance - 31/05/2008 - 08h36

Bon courage à vous les gars :)
Personnelement, je suis emballé par le fait que vos map pourront être adaptées au 3vs3, justement j'en cherchais.
A ce propos je suis tombé sur dod_flers, elle m'a l'air bien sympa, mais j'ai peur qu'il y ai un peu trop de bâtiments pour un 3vs3, a voir je l'ai pas encore testé à plusieurs ;)
Sinon j'ai hâte de voir le reste du pack....

Pour ceux qui aime les détonations comme moi ^^, j'en ai trouvé une hier, parfaite pour un 3vs3, dod_daybreak_b2 par Mc Jewels (si vous connaissez). Pas mal de camp certes mais très agréable à jouer. On l'a faite entre potes et on s'est bien éclatés.

#13 - Plouf! - OriGin - 31/05/2008 - 09h31

Kane kane kane kane kane kane !

#14 - PyLE - RenaisSance - 31/05/2008 - 10h39

Attention Plouf! va jouir ^^

#15 - qbused 31/05/2008 - 12h00

deja fait apparement lol :)

#16 - LudmaN - C Bon TouaAa 31/05/2008 - 12h28

Après ce que je voulais dire, c'est qu'il ne faut pas chercher à ajouter des "maps officielles" ou "esport" parce que ça ne sert à rien cf dod_fuel krastoff qui est joué sur un tournoi esl mais que je n'ai jamais vu ailleur, dod_strassbourg northbound que je n'ai vu qu'à l'anjougame ou dod_solitude que j'ai du jouer 3 fois .

C'est tout de même simpa de faire des nouvelles maps pour le ffa et je ne suis pas qu'un compétiteur.

par contre, ce qui serait simpa, c'est d'organiser des tournois sur uniquement des "maps customs" comme on dit. Ca a déjà été fait sur 1.3 il me semble et c'était bien simpa.

#17 - ffourbus31 31/05/2008 - 14h52

Ca à l'air d'être de l'excellent boulot ce pack il me tarde de tester ces maps pour voir ce que ça donne (et peut être même mix en 3v3 si c'est jouable)

GL BMP !!! :D

PS:


par contre, ce qui serait simpa, c'est d'organiser des tournois sur uniquement des \"maps customs\" comme on dit. Ca a déjà été fait sur 1.3 il me semble et c'était bien simpa.


+ 1

Dernière modification le 31/05/2008 - 14h54.

#18 - PyLE - RenaisSance - 01/06/2008 - 00h17

J'organise des mix en 3vs3
J'invite donc ceux que le 3vs3 en mix intéresse à s'incrire sur notre forum http://forum.team-renaissance.com/viewforum.php?f=6
puis à s'inscrire pour les sessions à venir dans les post correspondants

Voici un aperçu de ce qui à déjà été fait → planning&résultats

Longue vie à la communauté dod :D :D

#19 - Dark-Merlin 01/06/2008 - 09h58

Ben pour ma part, je trouve intéressant ce map pack, j'ai hâte de voir ce qu'il va donner.

Personnellement, j'aurais bien vue des reprises de certaines maps, comme dod_frenzy, qui coté compétition n'a aucun intérêt, mais coté jeu et défoulatoire était assez bien pensée, petite, spawn aléatoire, pas de flag.

Ou encore des maps comme : para_glider ou dod_jagd (ou le bazooka était obligatoire pour remplir l'objectif), ou encore dod_zalec, dod_heutau et j'en passe.

Bref, aussi, dans le nom des maps, mettez orange, mais c'est dingue comme ce bête terme, ou ajout dans le nom d'une map permet de garder les joueurs ou même de faire venir des joueurs.

Si quelqu'un parvient a m'expliquer pourquoi dod_orange_fight_arena est l'une des maps les plus joué alors qu'elle est digne d'un pong en 3D ... Et que le moteur source permet de faire nettement mieux, je serais curieux d'en connaitre la raison.

#20 - BliXee - XtaSy 01/06/2008 - 13h29

Merci de reformé la news parce que la, c'est impossible a lire^^

#21 - Netra 03/06/2008 - 15h20



pourquoi pas zafod tant qu'on y est



Il est plus que temps d'en faire un remake. Pour les vieux qui jouent en maison de retraite.

#22 - Panteror - Wolfen-Dragoners - 02/07/2008 - 19h36

Quelques nouvelles du projet ?

#23 - moroes 03/07/2008 - 15h04

Ça va arriver ;) On vous prépare une ptite surprise qui vous permettra d'échanger vos avis avec nous! ;)

#24 - c0urg3tt3 - 03/07/2008 - 20h18

cool une interface web pour le projet BMP ??? :p

au passage si besoin de beta testeur :o

#25 - Kane - OriGin 04/07/2008 - 12h56

héhé.

Bon monnayant une petite manip on peut ouvrir nos maps avec le nouveau moteur. Ca avance donc :D

#26 - PyLE - RenaisSance - 04/07/2008 - 13h54

Comme courgette, je me ferais un plaisir de les mettre sur un de nos serveurs ;)

#27 - PyLE - RenaisSance - 02/08/2008 - 05h40

What's up ? :D

   

 

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