La période estivale y est sûrement pour quelque chose, le soleil et les beaux jours auront su dopper le travail des mappeurs pour leur permettre de mettre un peu le nez dehors. Ce début d'été nous a apporté son lot de map, et certaines valent vraiment le détour !
Je vais donc vous en présenter quelques unes, elles ont toutes été récemment ajoutées dans la section download du site, vous pouvez cliquer sur leur nom pour les télécharger directement.
Pour sa première candidate à la release finale, Martin "Hintzmann" Koge frappe fort, cette map a des airs de version finale.
Le pont de Ludendorff, appelé le plus souvent pont de Remagen, était devenu, au début du mois de mars 1945, le dernier pont permettant d'enjamber le Rhin. Il était capital pour les Alliés de s'en emparer pour pouvoir foncer avec leur artillerie au coeur de l'Allemagne nazie. Les 7 et 8 mars 1945, la 9ème division blindée américaine pu établir un poste avancé de l'autre côté du pont qu'elle venait de capturer. Les allemand tentèrent une contre-attaque dans les jours qui suivirent, en vain. Ils bombardèrent alors le pont, les vibrations produitent par la chute de missiles V2 à quelques centaines de mètres, suffirent à faire s'effondrer le pont déjà affaibli par de précédents bombardement, le 17 mars. 28 personnes furent tués et 93 autres blessées.
Mais on pouvait déjà lire sur l'une des tour du pont "CROSS THE RHINE WITH DRY FEET COURTESY OF 9TH ARMD DIVISION". Les Alliés étaient en marche vers Berlin !
Bien que cette map ne soit pas orientée compétition, elle pourra tout de même offrir de bonnes sensations en mix 'fun', à 8vs8 par exemple, de part son originalité. Le mode de capture bien spécifique des drapeaux permet de mettre en place une stratégie toute particulière. En effet dans cette map on est obligé de prendre les flags dans l'ordre, de plus, les spawns sont évolutifs. Plus on a de drapeaux plus on apparait près du camp ennemi. Voici une photo de Hammer pour les puristes. Il y a du courant dans l'eau, ce qui rend le coup de pelle par derrière long et fastidieux, heureusement avec le brouillard on peut espérer passer inaperçu. Cette map est parfaitement optimisée au niveau des fps, bien qu'elle soit à 'ciel ouvert'.
changelog depuis la b3 :
♦ mise en place d'un système de spawns progressifs
♦ la capture des drapeaux se fait dans l'ordre, de son camp vers le spawn ennemi
♦ les wagons du train sont accessible
♦ toute la structure du pont, les tours, le sous sol de service et la ville de Remagen ont été redessinés
Cela aurait fait 2 ans en septembre que ce remake bien connue d'une map de Call of Duty était toujours à sa première release candidate. On se demandait ce qu'allait nous réserver une éventuelle rc2, ou mieux, la version finale.
Le suspense est arrivé à son terme, Chris "Neutrino" Collini nous présente donc la version finale de son travail. L'atmosphère est bien moins brumeuse et les couleurs plus attrayantes. Sans plus attendre, voici quelques screenshots.
Le principal changement au niveau du Gameplay, en sans aucun doute l'ouverture du bâtiment de brique à proximité du Flak 88. Une ouverture donne directement sur le canon pour faciliter les décaps (scr1). L'autre double flag, lui, pouvait déjà être coupé par 2 accès en hauteurs, cela rééquilibre donc les 2 drapeaux. Le flag layout est toujours 1-1-2-2-1-1. Autre évolution du gameplay, il y a moins d'obstacles au sol, les lights ont donc un peu plus de champs dans les allées et la progression est plus fluide.
Le reste du travail, et pas des moindre, est esthétique. Comme on peut le voir grâce aux screenshots, la lumière est beaucoup claire, moins terne ; de nouvelles textures ont également été utilisée, par exemple au niveau de l'entrepot à côté du Flak, et certains bâtiments sont plus détaillés avec des destructions supplémentaires.
En conclusion, les fans de la map ne seront pas déçus par les évolutions apportées par le nouveau moteur. Quant aux autres, peut être que maintenant ils apprécieront la map.
changelog depuis la rc1 :
♦ des lumières plus réalistes, plus de HDR
♦ moins d'obstacles au sol, game play plus fluide
♦ la capture des 4 simples drapeaux est maintenant immédiate
♦ plus de destructions et de détails au niveau des bâtiments
♦ ouverture du bâtiment donnat sur le double drapeau du Flak 88
Passant directement de la rc2 à la rc4 – la rc3 ayant été évincée par la nouvelle version de dod:s –Christian "DaKurt" Schulte zu Berge, nous présente la dernière version de son remake de dod_saisie de Bleibringers. Le nouveau moteur permet de dévoiler une lumière et une ambiance encore plus intense.
Nous sommes au début de l'automne 1944, les Alliés atteignent la Belgique, ils tentent de se frayer un chemin à travers le petit village de Beaumont. Ils veulent prendre le contrôle de grosses artilleries allemandes laissées à l'abandon. Mais les forces de l'Axe ne sont pas loin et ne l'entendent pas comme ça, la bataille fait rage dans le petite village.
Sur cette map à 5 drapeaux au layout bien connu de 1-1-2-1-1, vous devrez prendre le contrôle du petit village de Beaumont. L'architecture de la map est particulière, puisqu'elle dessine une sorte de U, Axis et Alliés ne spawnent pas très loin sur le papier mais doivent atteindre le middle pour que le combat commence. Plusieurs sorties de bâtiments donnent directemetn sur Flak 88, et un passage par derrière, permet de prendre l'ennemi à revers.
L'atmosphère automnale et crépusculaire de la map la rend unique en son genre. De même que son environnement rural avec ses maisons à colombage, sa menuiserie, sa grange et ses cabanes à outils notamment.
Un gros travail visuel et de finition donc sur cette map où chaque détail à son importance. Une question subsiste encore, à quand la première release candidate ?
changelog depuis la rc2 :
♦ réduction du temps de capture à respectivement 1-2-3-2-1 secondes
♦ ouverture d'une fenêtre près du premier flag Axis
♦ modification de la zone du champs, pour rééquilibrer la capture du Flak 88 en faveur des Axes
♦ lumières encore plus réalistes et intenses
♦ plus de models et de détails, correction de divers bugs
♦ plus de destructions et de nouvelles textures au niveau des bâtiments
♦ blocage de coins à "campe abusive"
merci bcp.
#7 Harbor en match ? why not. Une map plate avec de grande allée, il n'y a pas non plus 50 chemins. Une tout petit peut grande peut être faut voir Je suis chaud pour tester.
Bon je suis méchant. Les maps précédentes donnent vraiment envie et il faut savoir qu'il y a quand même beaucoup de dodeur qui joue pour l'esprit 2ème guerre mondiale (si si c'est vrai ça existe ^^)