Il y'a quelques mois, nous avons mis en place un dossier comparatif sur les dégâts des armes dans DoD:Source, aujourd'hui nous allons nous intéresser à des paramêtres importants et pourtant méconnus qui définissent les variations et les aptitudes des classes. S'il est facile de quantifier des dégâts, il est beaucoup plus difficile d'évaluer les différences de précisions, de recul ou de cadence de tir entre les différentes armes du jeu. Les données contenues dans les tableaux et graphiques ci-dessous sont les données officielles du jeu.
Nous avons choisi la Thompson comme arme de référence pour les comparaisons car on entend souvent dire que cette arme est devenue la meilleure du jeu, que Valve a choisi de privilégier cette arme ou tout simplement que c'est une arme de "mouleux" et de "débutant".
Ce dossier a ainsi pour but de mettre des chiffres statistiques et de confirmer ou d'infirmer des impressions que les joueurs ressentent depuis plusieurs mois.