En cette période de rentrée des classes synonyme aussi de rentrée dodienne, le mappeur Christoph "Bauer" Hippe bien connu de la communauté pour réaliser des maps orientées « compétition » revient une fois de plus avec une nouvelle map dans son cartable. Cette nouvelle création qui pour la première fois n'est pas un remake est baptisée « dod_catania » et prend place en Italie plus précisément en Sicile dans la ville de Catane.
Pour ce nouveau projet, Bauer s’est donc inspiré de l’ambiance Italienne des maps du jeu (Anzio, Palermo) puisque l’on retrouve ici la même ambiance colorée (jaune et orange) des maisons et bâtiments de ces deux maps. Certains pourront reprocher le manque d’originalité et de créativité dans l’ambiance mais Bauer ne recherche pas forcément l’originalité et l’unicité puisqu’il s’était spécialisé dans les remakes bien connus et préfère s’attarder sur certains détails et caractéristiques qui feront de la map un possible succès en compétition. Ce choix de mapping permet donc à Bauer de sortir aujourd’hui sa septième création en moins de 3 ans ce qui est assez exceptionnel.
Pour le plan de la map, fini les maps linéaires comme peuvent l’être Strasbourg ou Sherman, Catania se rapproche plus de Lennon ou Anzio avec 5 drapeaux dont 2 à deux hommes. La map se divise ainsi en 3 zones principales qui mènent toutes au premier drapeau adverse et offrent ainsi plusieurs possibilités pour attaquer et mettre en place une stratégie. Les différentes zones de la map ont été étudiées afin que chacune des classes soient utiles. La quasi totalité des fenêtres sont transperçables et on devrait assister à de beaux "wallshots". Cette première version publique nous arrive donc en version rc1 après un long travail de test et débug.
Pour fêter cette sortie, DoDFrance organise une One Day Cup afin de tester plus largement la map dans le but de recueillir des remarques, des conseils pour l'améliorer en vue d’une future version.
Aujourd’hui, Bauer ne souhaite plus réaliser la mise à jour de ces maps en une seule fois comme par le passé mais préfère les sortir individuellement. C’est pourquoi, après cette sortie, il va commencer à s’attaquer aux nouvelles versions de santos, diversion et sherman dont vous aurez des nouvelles prochainement.
Cette map tournera quelques jours sur le serveur DoDFrance fournit par Apiserv
195.200.118.200:27020 FR - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com
Quel bourreau de travail ce Bauer.
Pour en revenir à la similitude de la map, le seul fait de changer les "lighting" l'aurait considérablement différenciée sans que ce soit compliqué ni trop unilatéral, comme faire une map de nuit ou sous la pluie.
En tout cas ça à l'air d'être du bon boulot, mais je serais pas là à l'odc, donc test à la rentrée
le serveur a un peu des soucis fizz, soit il reboot ou pire crash, soit le tik tombe a 20 parfois.
Sinon c'est sur que c'est une map de très bonne qualité au point de vue finition, map pro heavy je trouve vu le nombre de couloir étroit, des coudes, et autre coin de planque. Donc cela n'en fera certainement pas ma map préférée
Vais encore un peu plus tester ça et poster pour apres. Au niveau du spawn allié, on apparait parfois devant des caisses qui bloquent un peu. J'ai eu la sensation du bug de santos. Apres j'ai pas eu assez de temps de jeu avec les crash/reboot.
Après première visite on a eu l'impression qu'il n'y a pas de strat type pour cette map (à l'instar de diversion). Vivement jeudi qu'on voit ce que tout le monde a choisi... j'attends surtout de voir les backups sur les double flags, parce qu'il y en a un complètement isolé et l'autre qui n'a qu'une seule issue par le mid, on verra ce que ça donne.
je suis plutot d'accord avec vanar pour les backup de la longue ne peuvent venir que par les spawns, le flag étant isolé du reste de la map. Pour comparaison avec lennon, ya pas la porte du middle comme on peut la trouver sur le jardin. En même temps, si on rajoute un passage via l'hôtel on basculerait dans l'autre excès, au vu de l'architecture, cela serait très difficile de capper.
Map sympa. Je me demande quand même comment on peut faire une bonne strat sur cette map, vu le nombre de chemins qu'il y a...
Sinon je sait pas ce que vous en pensez, mais se serait peut-être sympa de faire fonctionner les cannons qui sont au drapeaux doubles côté Alliés, et celui qui est devant le spawn Alliés. Ça pourrait rajouter un peu de piquant, comme Trou le dit si bien.
Je n'ai pas testé le gameplay (et je suis sûr qu'il doit tenir la route comme sur toutes les maps de Mr. Bauer ). Côté mapping ça me semble soigné et plus détaillé que d'habitude! Et ça c'est cool!
Par contre, dommage que l'on retrouve cette ambiance Anzion/Palerno.
Perso j'ai une impression de déjà vu et ça c'est dommage...
Un petit melange de palermo et anzio...tres jolie graphiquement , une map parfaite pour les heavy!!!! Beaucoup de passage ce qui change des autres map! Bravo pour le boulot!!!!
Ca sent bon la wait cette map , vous allez me dire c'est pas la seule mais bon des couloirs dans tous les sens. Trop de batiment je trouve, la map est tres fermé , bon courage au light et snipe , j'ai deja peur des medium ...
Mais je respecte le boulot de Bauer qui est toujours la pour faire avancer le jeu
Pas Mal comme map , bien equilibrée des 2 cotés mais deséquilibre entre heavy & light&snipe , trop de batiment fermé a mon gout.
le batiment sniper allié devrait etre plus ouvert sur le "puit" et le batiment axis , avec plus de sortie car coté axis ya 2 sorties ( la fenetre ou larche :/ et coté allié ya le tunel n fenetre et couloir donc un peu désiquilibré.*
la reception est pas mal situé tant au niveau allié qu'axis malgré les 4 sorties possibles de celle ci . Autrement , il y a possibilité de break puit rapidement alors que coté "long" ya pas d'issue direct donc c bizarre.
Apres c'est un très beau travail tant par l'aspect dit de Anzio & Palermo mais aussi sur le coté optimation de fps comparé a d'autre map de bauer.
Baeur , Mappeur En Progrès !
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Pour en revenir à la similitude de la map, le seul fait de changer les "lighting" l'aurait considérablement différenciée sans que ce soit compliqué ni trop unilatéral, comme faire une map de nuit ou sous la pluie.
En tout cas ça à l'air d'être du bon boulot, mais je serais pas là à l'odc, donc test à la rentrée