Vous pensiez que le Baguet pack n'était qu'une illusion ? Un projet mort né que des petits Frenchies trop gauches avec leurs claviers ne sauraient faire parvenir à son terme ? Détrompez-vous... Même si nous vous donnions peu de nouvelles, le Baguet Pack Map avance, et il avance même très bien ! Tordons donc le coup aux préjugés et voyez les avancements de notre projet !
Nous sommes donc fiers, aujourd’hui, de vous dévoiler les dernières évolutions des deux environnements précédents.
Voici un screenshot de la map de Grippy. Ce dernier a opté pour un changement d’ambiance. Désormais la carte se déroulera au crépuscule. De même la sensation de forêt a été renforcé avec une végétation plus dense. A cela s’ajoute diverses positions de couvertures pour faciliter la progression des alliés…
Kane, quant à lui, s'est concentré sur une nouvelle ambiance ainsi que l'ajout de nombreux bâtiments, permettant de renforcer l'immersion dans le bocage normand derrière les lignes ennemies mais également de favoriser le gameplay.
Et maintenant ce que vous attendiez tous (ou pas), scotchés dans vos rangers, une information inédite, la présentation d’une nouvelle carte : dod_nordhausen.
Réalisée par Moroes, l’action prend place en Allemagne, en pleine nuit.
Les alliés auront à détruire une base de lancement de fusées V1. Pour cela, ils devront d'abord trouver la réserve d'explosifs avant de s'infiltrer vers la base à proprement parler pour aller détruire la rampe de lancement et la réserve de V1.
Bien entendu, nous gardons sous le coude une flopée de cartouches pour nos prochains télégrammes, ceci afin, vous en conviendrez, de maintenir votre attention sur cette résurrection que vous n'attendiez plus ! Nous vous révélerons donc prochainement (sisi) le dernier environnement entre d’autres petites nouvelles croustillantes du front...
C'est tout pour le moment soldats, rompez les rangs !
Merci au staff BMP pour la rédaction de cette news !
j'ai une petite question concernant les scénarios, est ce que ce seront toujours les alliés en position d'attaquants, et l'axe en défense; ou bien y-a-t-il des variations selon les maps, voire une sorte de CTF à la TF2 ou ET.
Quand on est habitué au côté un peu " carton " des maps bauer ( même si y'a pas mieux pour la compet ), on a l'impression que les screens ont été pris d'un autre jeu : )
lol pourtant ce n'est pas tiré de CoH ^^
> #1 > Actuellement, ce sont les alliés qui attaquent. Peut-être que des petites choses changeront d'ici la, mais pour le moment c'est alliés attaquent et axis defendent
Merci pour vos commentaires en tout cas!
Je connais certains dodeurs qui vont être content. Je suis sur que la partie "immersion 2eme guerre mondiale" est plus importante que la partie "compétition" .
Je connais certains dodeurs qui vont être content. Je suis sur que la partie \"immersion 2eme guerre mondiale\" est plus importante que la partie \"compétition\" .
à vrai dire on planche beaucoup plus sur l'ambiance. Ca veut pas dire qu'on travaille pas le gameplay, juste que la compet est déjà bien fourni en terme de maps, ca ne nous interesse pas spécialement