En matière de mapping, Wes "FuzzDad" Shull est loin d'être un amateur. On lui doit notamment dod_glider, dod_falaise, dod_flugplatz et para_glider sur 1.3 ainsi que la très célèbre dod_anvil sur Source (adaptation de dod_falaise) dont la dernière version est tout simplement époustouflante. Epoustouflante aussi, dod_cobra_rc1, toute dernière release de FuzzDad, son autre remake de dod_falaise dans un style plus poussé et avec un 'flag layout' différent pour un équilibre optimal.
A ce propos ne manquez pas la petite interview au sujet de FuzzDad lui même et de dod_cobra_rc1.
FuzzDad ayant à plusieurs reprises travaillé pour Valve, on sent dans cette réalisation tout son professionalisme et son perfectionnisme. Il s'est attelé à équilibrer la map au maximum, pour avoir un game play des plus agréable possible. Comme il le dit dans son interview, il a presque reconstruit toute la map. Pour le côté esthétique, qui est des plus soigné, de nombreux models customs sont disséminés à travers la map. Le lighting et la skybox de la map sont admirable, tout a été pensé dans le moindre détail.
Cette release n'a absoluement rien à envier aux officielles de Valve, pour preuve ces quelques screenshots.
L'ajout d'un second double flag est vraiment un plus à la map. En effet cela permet de ne pas concentrer toute l'intensité des comblats uniquement sur le char comme ce put être le cas sur les diverses versions d'Anvil. Ainsi, contre toute attente, cette map se full plus facilement avec ces 6 drapeaux qu'auparavant à 5 avec un seul double. Bien évidemment pour contrebalancer l'ajout d'un second double flag, la re-capture des seconds drapeaux respectifs de chaque camp ne nécessite plus qu'une seule personne. Le pari de parvenir à rééquilibrer la map est parfaitement tenu par FuzzDad.
Petits détails esthétiques qui font le charme de cette release parmis tant d'autres, les rideaux aux fenêtres et le bruit de verre brisé qui retentit lorsque l'on traverses ces dernières pour la premières fois.
Voici une liste non-exhaustive des changements et différences avec dod_anvil :
Ajout d'un double flag entre le premier alliés et le second axe.
Refonte complète de la zone de l'hôtel pour la rendre plus directe, suppression du passage du bas, fermeture de 2 portes notamment.
Avancement du spawn alliés vers la route et passage de la moitié des points de spawn vers le second flag.
Refonte du spawn axis et déplacement des points de spawn pour que le rush soit le plus équilibré possible.
Reouverture de la plupart des seconds étages fermé lors des versions 2 et 3 de Anvil
En conclusion, bien que cette map n'aura sûrement pas un avenir exceptionnelle en compétition, je pense cependant qu'elle vaut vraiment le coup d'être testée en match. Le fait que les deux derniers flags de chaque équipe soient à deux côtés opposés de la map (comme cela peut être le cas sur Harrington ou Diversion par exemple) rendent leur défense plus difficile, et donc le full cap plus aisé. A vous de juger
si ct comme sur falaise, alors il peut y avoir des match trés sympa sur cette map comme sur 1.3, ha le temps de 1.3 ou y avait 10 maps à jouer sans que ca fasse rager les gars en face, alors qu'une petite strasbourg de temps à autre ou une petite diversion c bien sympa quand même, ca change un peu quoi !!!
A tester quoi pour avoir vraiment un meilleur avis ^^
Car bauer tatonne et il manque toujours un petit truc sur les maps qu'il retouche en ce moment, c'est pas loin mais y a un ptit qq chose quoi, ca viendra ^^
époustouflant, le travaille fournis est sur tous les plans rigoureux et aboutis ...
en lisant le titre, je me suis dit que c'était exagérer, mais pour le coup ...
it's amazing, well done fuzzDad
--- - - - ---
#5 +1
au dela de l'orientation de la map, dont on sait d'avance qu'elle sera critiquer, compte tenu des eternelles insatisfait, il faut bien comprendre qu'il s'agit d'un superbe cadeau fait à la communauté par un passioner, comme le sont à chaques fois les maps de qualité ...
alors oui il y a la compétition, elle veux du frais elle veux du beau, mais cette caste de joueur qui la compose ne fait rien pour obtenir ce qu'elle désire, si ce n'est attendre et composer/critiquer les efforts marginaux de quelques valeureux come bauer, alors messieurs les compétiteurs, prennez les devant, concertez vous, définissez un cahier des charges d'une bonne map compet, et soumettez un dossier sur les differents site habritant de talentueux mappeurs 1.3 et source, peut-être qu'un jour alors vous obtiendrez satisfaction ...
Ravi de voir que les premiers post sont favorable à un test pour la compétition.
Je pense vraiment que ça peut donner quelque chose. C'est un peu une map 'à l'ancienne' qui apporterait du nouveau. Il faut tester !
Allez go ODC, c'est une map qui change un peu, mais de là à espérer de la voir en match ...
Bien réalisée, possibilité d'un bon game play! Go Staff pour ODC, go les gens pour la play !
+1 pour oni
ptet test une odc sur cette map histoire de voir si ça passe.
en ffa - sur le serv des renaissance - c'est bonne ambiance, une map tres agréable autant que lennon et harrington
ça nous laisse esperer de bonne war sur cobra
#16
Merci bcp et ne t'inquiètes pas, les arbres et buissons sont en dehors de la map, c'est juste pour faire zolie sur les screens, elle est très fluide
Belle news, à quand une ODC sur cette map ?