Une triste nouvelle que nous vous apportons aujourd'hui : le départ d’un de nos membres, Satyre. Donnons lui la parole: « Je me retire, avec regret, du Baguet Map Pack peu de temps avant la sortie de ce dernier. En effet je ne trouvais plus le temps nécessaire pour finir ma map dans les délais ; mes études étant prioritaires pour moi, j’ai dû mettre le mapping entre parenthèses pour quelques temps. Veuillez me pardonner pour cet abandon de dernière minute[...] ».
Toutefois ne vous méprenez pas camarades! Satyre nous a légué son travail, et le reste de la team s’active à le terminer. Ainsi le contenu de notre pack ne sera pas affecté, et sera toujours composé de quatre cartes aux ambiances totalement différentes.
Nous vous présentons donc le dernier environnement du projet Baguet, dod_colonia, qui prend place sur les plateaux montagneux de Sicile durant la campagne d'Italie. L'objectif des alliés est de capturer un manoir reconverti en QG de la Wehrmacht dans un schéma de type "attaque/défense":
Nous précisons que les screens de la map ne reflètent pas l'orientation artistique initiale de Satyre et et qu'il sortira parallèlement sa propre version plus tard!
Pour combler le chagrin de cette perte, nous avons le privilège de vous annoncer, un peu tardivement, l'arrivée de Cpt Ukulele sur le projet, un modeleur 3D bien connu de la communauté pour ses models customs. Sa venue nous a permis de travailler sur du contenu complètement inédit adaptés aux besoins de nos maps!
Voici un apercu des models réalisés par l'ensemble de l'equipe:
Enfin, pour conclure cette débauche d'infos en cascade voici une petite sélection des autres environnements du pack qui entament leurs dernières phases de développement (dans l'ordre: dod_wildenthal, dod_nordhausen, dod_causeways )
PLAYTESTS IMMINENTS!!!
Merci au staff BMP pour la rédaction de cette news !
Merci pour vos commentaires!! Côté team, normalement deux teams sont déjà choisies (une anglophone et une francophone). Si ça ne va pas avec elles, nous retenons vos offres
Encore une fois, merci pour votre soutient!
C'est magnifique.
Ce qui me fais le plus plaisir c'est de voir toute la peine que vous vous êtes donné. En regardant de loin on pourrait croire que ces décors sont issus d'un tout nouveau jeu, tant il y a de nouveau models et d'originalité dans les lumières.
Par ailleurs la team RenaisSance proposera un 24slots pour faire tourner le map pack sur quelques jours dès qu'il sortira.
Vous serez prévenu en temps utiles
Il faut promouvoir le boulot des mappeurs pour avoir de bonnes maps, qui veut voyager loin, ménage ça monture.
(je "proverbe flood" pour qu'on dépasse les 20 comms sur une news mapping)
En gros et pour être franc, nous avons du retard...retard ne signifie pas arrêt
Ce qui est fait en interne:
- Nordhausen en est à la Beta 4
- Causeway en est à la Beta 2
- Wildenthal en est à la Beta 1
- Colonia toujours en DEV
Pourquoi ce retard?
De mon côté j'ai trouvé un boulot et m'installe sur Paris...le temps d'être vraiment stable, je tourne au ralentit. Concernant Kane et Grippy, les études sont la et restent la priorité
Mais si vous voulez un ou deux petits nouveaux screens, sachant que certaines hautes personnes de ce site ont accès aux tests, ils savent qu'ils peuvent poster une ou deux ptites préviews (avec notre consentement bien sûr ^^ ) !
#25 Moroes à Paris on pourra se boire un verre à l'occas'
J'ai l'honneur de faire parti des heureux beta testeurs mais j'ai fait un peu d'absentéisme
J'ai déjà testé Nordhausen et Causeway, je te ferai mon feedback.
Vu le jamais-Vu de ces maps vous auriez surement de l'aide par d'autres mappeurs célèbre, non? pourquoi pas en demander sur les forums steams? Ca n'enlevera pas la signature des créateurs francais je pense
( kaaaaannnnnnnneeeeeeee !!! )