- Suppression du db_anti_speedhack (trop instable pour le moment)
- Suppression des vérifications pour l'exploit setinfo (corrigé par valve)
- Réécriture complète du système de vérifications des cvars
- Correction du bug qui faisait freezer certains joueurs lors du changement du db_active.
- Correction des messages dans la console client (comme: "ConVarRef db_*** doesn't point to an existing ConVar")
- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve
MAJ 05/01/2009 : Version 1.1
- Ajout de la cvar db_active pour activer/désactiver DBlocker (un changelevel est requis pour tout changement).
- Corrige quelques problèmes avec la commande cliente db_netinfo.
- Suppression de cl_wpn_sway_scale, cl_wpn_sway_interp et mat_mipmaptextures de la liste des detections.
MAJ 18/12/2008 : Version 1.0
- Amélioration du système de vérification des cvars.
- Ajout de beaucoup de cvar protegés par le sv_cheats à la liste des détections.
- Corrige certains kick incorrect causés par la cvar r_VehicleViewDampen.
- Corrige le sv_maxcmdrate mis à 40 dans certains cas.
Cette version est censer corriger les problèmes de lag sur certains serveurs. Si vous rencontrez à nouveau des problèmes, merci de poster le feedback sur le forum.
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Depuis la mise à jour sur le moteur OrangeBox au début de l'été, DoD:Source ne possédait plus d'anticheat serveur fonctionnel. En effet, zBlock qui était jusqu'alors adopté dans tous les tournois ne sera pas mis à jour tant que Counter-Strike:Source ne sera pas lui aussi porté sur le nouveau moteur. Ce temps est désormais révolu avec l'arrivée de DBlocker créé par le désormais célèbre Didrole.
Ce nouvel anticheat reprend les fonctionnalités de Cvarblock/zBlock tout en ajoutant certains éléments devenus nécessaires. Voici ce qu'il vous propose :
Blocage des nosounds scripts
Blocage des norecoil scripts
Blocage des variables (dxlevel, herbes,...)
Forçage des valeurs de netcode au moins égale au minimum européen (15000, 40, 40)
Anti-wallhack (expérimental)
Anti-speedhack (expérimental)
Mise à jour automatique
Commande Serveur "db_allow_interpolate_change 1/0" : Autoriser/Interdire de changer l'interpolate
Commande Client "db_info" pour afficher les variables importantes du serveur
Commande Client "db_netinfo" pour consulter les valeurs de netcode des joueurs
Commande Client "db_status" pour faire un rcon status même si on est pas admin
Le seul inconvénient de ce plugin est qu'il désactive la sv_downloadurl, ce qui pourra poser un problème pour les serveurs publics. Quoiqu'il en soit, ce nouvel anticheat sera intégré aux playoffs ESL et dans les principaux tournois dès qu'il sera finalisé. C'est pourquoi nous vous invitons massivement à le tester afin d'avoir des retours sur des possibles bugs ou tout simplement des suggestions d'amélioration pour le finaliser rapidement. Merci de poster ce feedback sur le forum dans le post prévu à cet effet. DBlocker Beta est disponible en cliquant sur le lien suivant :
Testé et approuvé ! Les seuls soucis rencontrés sur la beta étant à noter du côté de la stabilité (sur la validité de certains kicks + ressources consommées).
En tout cas, grand merci à Didrole ! Il fallait agir pour la propreté du jeu et voici chose faite.
Au passage je suggère de lancer un débat sur l'interpolate (puisque l'on peut empêcher de le mettre à 0 via dblocker). Que pensez vous de bloquer tout le monde à 1 ? Comme à CSS...
Bien que l'idée même d'avoir un jeu propre est bien évidement louable, j'ai toujours été contre certains aspects de zBlock etc....
'un côté il y avait les "pros" zBlock, qui ne jouaient que sur des serveurs zBlock, et de l autre côté les "anti", comme les allemands, les .... enfin tout le reste de l'europe quoi !
Et pourquoi ça ? l'interpolate en général ! J'aimerai vraiment que l'interpolate reste au choix de l'utilisateur, si c'est pour galérer après...
Dans un souci d'équité je ne serais pas contre forcer l'interpolate à 1. Ils le vivent bien sous CSS, pourquoi pas nous ? Ce ne sont souvent pas les joueurs qui décident quelles variables il faut autoriser ou non mais les organisateurs de tournois ou de lans. Donc si ils fixent l'interpolate à 1 et bien toutes les équipes devront s'y faire, c'est aussi simple que cela.
Maintenant il faudrait proposer ces anti-hax aux compétitions française et européenne afin qu'il devienne incontournable.
Au niveau de l'interpolate, recherchez des vidéos sur le net que vous voyez de vos propres yeux que avec l'interpolate à 1, le joueur qui décale un coin de mur voit en premier l'autre côté du mur, et que les hitbox ne sont pas sur les corps lors des déplacements, sauts, ect.
Bon bien sur avec le discours que j'ai je joue avec l'interpolate à 0 et je défend le droit pour tous de le mettre à 0.
Sinon je comprend pas pourquoi on rajoute un anti cheat en esl, les joueurs doivent déjà avoir un exécutable qui rajoute du ping et fait lagguer les moins bon ordis (ya du vécu), et doivent si ya demande, fournir les démos.
Donc stop de croire au cheat partout. Et stop au anti setinfo cl_interpolate 0.
perso je suis contre le bloquage à 0 de l'interpolate
c'est selon le joueur , l'interpolate fait lager un poil plus mais permet de reduire les "oh putain low hp , ca touche pas " .
c'est selon le joueur chacun sa preference, je vois pas ou est le hax dans l'interpolate .
J'espère juste que si on force l'interp à 1 la moitié des EU iront pas sur CoD 5....
La communauté dods reprend un peu du poil de la bete, ce serait con que ca redevienne comme ya 1 an, juste à cause de quelques paranos.
Mettre tout le monde sur le meme pied... On est deja sur le meme pied, ceux qui ont interp à 1 ont tout le loisir de le mettre à 0 et inversement...
deja que le zblock soyont franc c'etait un truc bien pourrit qui fesait bien chier les gens, genre interpolate 1 ou 0 et toute les salopries qui allaient avec (les viseurs, machin et truc...), alors voila qu'on en refait un, et pour bloquer en plus l'interpolate ou pas ? mais deja que sur l'ancienne version quand on arrivait sur un serveur on lamait a cause de sa (1), la pendant 4 mois ya pas eut un lamme sur sa, chacun fait ce qu'il veut et voila que sa va recommencer, srx marre de vos connerie, que chacun fasse comme bon lui semble, ce qui sont con a le laisser a un et se demander pk sa touche pas a cause des points en plus, bah faut les laisser ils ont qu'a passer a 0...
l'interpolate 0 ca doit être bof sur une connec en carton. C'est lol d'entendre parler de parano, même dans des équipes du top20 Fr on choppe de temps en temps des mecs pour cheat grave comme norecol ou autre wallhack. Alors faut même pas parler des scripts son et cfg haxx. On en a vu sortir le cl_predict hein... Quand on voit la facilité de cheat/haxx sur dods je pense qu'un anti cheat n'est pas de trop dans la compétition.
.NoX. & Didrole, vous avez raison! Now on attendra la version finale de DBlocker, et les prochaines LAN ! Ainsi on sera sûr du niveau des teams ! Et çà évitera la "parano mania".
<3 DBlocker & enjoy !
De plus, nous l'avons officialisé sur DoDs-Aréna, saison 5, tout comme l'ESL, nous espèrons ainsi jouer dans un contexte plus sain, non pas que çà ne l'était pas en compétition, mais au moins c'est une garantie sûre !
PS: Si vous avez des bugs ou problèmes d'install, les admins dodfrance, pouvez-vous faire un topic specialement sur le forum support ? (si ce n'est pas déjà fait) merci.
les haxors sont doués , c'est à eux qu'on doit tout dans l'informatique , mais du moment que ça touche au jeu video , j'avoue que ça fait plow ...
après je dis "bien" si beaucoup cri à la parano , c'est que les derniers tweaks à la mode ne se sont comme tous hax / cheat propager que dans une partie de joueurs confiner à des groupes lobbyiste du droit d'etre des roxors de la maj ...
mais le hax est revenu en force sur dod source , ça ne fait aucun doute ...
pour didrole hip hip hip hourra , go version finale , go own les roxors de la maj ...
je pense que jusque maintenant j'utilise tous les plugins que tu as sorti car ils sont simplement excellent !
et j'ai hâte que celui ci soit en version finale ^^ ce qui ne m'empêchera pas de tester cette version la quand même
Pourquoi est ce si dur sur dods de jouer avec la config par defaut??? Sur CS en LAN interdiction de modifier quoique ce soit (du moins quand j'y jouait encore). Les PCW sur le net c'est souvent très drôle entres les scripts et les low rates, je kiffe...
Quand tu as une connexion de ouf, tu es plus penalisé qu'un escargot sur DSL 1MB, 2MB.
Pour moi c'est pas 15000 40/40 qu'il faut c'est 30000 100/100 un point cest tout. Ceux qui arrivent pas ces valeurs bah tant pis^^
En france vous rallez sur le plugin mais en Allemagne sur Dodszene.de, c'est carrement les chutes du niagara tellement il y en a qui pleurent^^
Ne vous y trompez pas, il y a bien plus de joueur malhonnete en Allemagne et dans le reste de l'europe qu'en france et je te parle pas des pays de l'est^^ vive l'ESL
est ce que les gens qui parle d interpolate savent à quoi ça sert au moin ... est ce que les gens savent au moin ce qu'ils touchent dans leur cfg ou ce que leur aporte une cfg trouver sur le net ...
j'en doute ...
ça me rappelle une phrase que j'ai entendu en lan y a quelques mois , ça disait en gros :
" putain c'est fluide j'arrive pas a toucher les gars , ils ne lagguent pas ... "
hum interressant n'est ce pas ... pourtant le gars tout comme sur le net etait en interpolate 0 , donc c'est bien beau de pleurer son interpolate 0 sur le net , mais si c'est pour pleurer apres en lan parceque ca laggue pas , omg go buy brain ...
#33 un allemand pas comme les autres
#34 zaboutine , à quoi bon un anti wall hack ou anti script , pour que tous le monde ai des murs du sons et du reculs ???
la question avec l'interpolate 1 ou 0 c'est pas tellement de savoir si ça touche , la question et le phénomène du à l'interpolate est connu de tous ceux qui ont pris la peine une fois de s'intérresser au problème , non la vrai question c'est de savoir si toi tu es capable de toucher , avec des réglages qui tendent à rendre le jeu équitable pour tous , la survie est une question d'adaptation ...
Bravo à Didrole, et merci à lui d'avoir laisser une certaine liberté l'interpolate
Je rejoins The EyE, en disant que 30000 de rates c'est rien, c'est 30000 bytes / 1024 soit 29,3 ko/s
et une connexion de 1 Mbps (1000 kbps) offre donc 125 ko/s en down et 64 ko/s en up, donc voilà quoi, 30000 c'est largement suffisant, bon après y a les cmdrate et updaterate qui peuvent faire monter le ping, mais ça peut encore aller à 70 au lieu de 100
#35 Je connais le tenants et les aboutissants du débat sur l'interpolate, mais la question de savoir si je peux toucher sans interpolate, la réponse est oui, mais beaucoup moins étant donné que je tire sur quelqu'un qui n'est pas là ou je vise.
La non-question de l'équité ici vient du fait que si mon adversaire s'en plaint il a le droit de le mettre à 0 aussi:C'est un peu l'éternelle question du nivelage par le haut ou le bas.Soit mettre tout le monde a 1 soit tout le monde a le droit de le mettre a 0
Je ne remet par ailleurs aucunement en cause le contrôle des variables de hax, même si les principales équipes françaises du moins se sont présentés en LAN et on fait des résultats comparables a ceux Online.Ce serait ridicule de cracher sur un peux de propreté tout de même, hein les jeunes ?
A part HrS mais il comprendra pourquoi MOUAHAHAHA !
Je voulais ajouter, pour l'esl FR, on peux aussi payer un maitre chien qui lache le cabot a chaque variable de Hax....je vais devoir passer en crossfire pour lancer record+Aequitas+Dbocker
Just another joke....
je suis d'accord que enlever l'interp amène un jeu plus propre et réaliste, mais si ceux qui veulent garder l'interp sont habituer à jouer avec, et ceux qui veulent l'enlever sont aussi habitués à jouer sans, ça revient au même ? bon d'accord il y a l'histoire que quelqu'un sans l'interp verra arrivé l'ennemi avec l'interp en premier :s
et sinon, Zaboutine, je comprends pas que record+aeq+dblocker te fasse autant chuter tes FPS
#16 Il faudrait te mettre à jour! Les vidéos à propos de l'interpolate 1 et de ces bugs decals (principalement embêtant sur css comme sur d2 avec les doubles portes mid) datent de la sortie de CSS! Entre temps le jeu a été mis à jour et bien que je doute que ça soit complètement réglé, le source engine orangebox a dû changer un peu la donne avec la révision de l'interp. Donc avant de tirer des conclusions il faudrait peut-être refaire une vidéo.. à jour.
Perso j'ai trouvé le jeu fluide et agréable sans ce "setinfo cl_interpolate 0" dont je ne connaissais pas l'existence tant que l'interp ratio était réglé. (plus fluide au niveau des décals qu'avant la maj j'entend)
#35 je suis belge et allemand, double nationalité, et ça me vexe ces commentaires, alors stop ou je lame la france aussi
Sinon pour en revenir au sujet, diderole, quand tu reviendras sur vt, je vais te violer
(ça veut dire gg, un viol de ma part est une récompense, vraiment)
Et c'est marrant de voir à quel point certains stressent et râlent de ce nouvel anticheat... si tout le monde joue pareil et que vous êtes des pgm, peu importe l'interpolate les gars
Premier essaie hier du dblocker sur un serv.
Premièrement des rates bloqués à 40 (GG), mais je crois que le problème n'a pas durer tout le match.
Ensuite des pbs pour qq joueurs pour rentrer, en effet beaucoup de variables à remettre à 1. Ces variables sont-elles du cheat ? Non. Alors pourquoi les forcés à 1 ? Parce que dblocker, tout comme le zblock, c'est de la merde.
Même moi qui joue avec la cfg dod france gui j'ai dû changé une commande.
Faites pas l'erreur de croire qu'avec ce genre de truc vous aurez un jeu plus propre, soyez intelligent.
Bon boulot, je suis enchanté de voir l'antiscript.
Par contre il y a un sérieux problème avec le blocage des cvars, ça demande trop de ressources aux serveurs.
Le must ça serait qu'il se fassent comme sur zblock.
L'antiwh et speedhack sont à mes yeux des gadgets, c'est plus le role de l'anticheat.
Et sinon, le débat de l'interpolate est sans fin, je serais pour qu'il soit forcé à 0 pour un soucis d'équité.
#45
Si les rates sont bloqués a 40 t'a qu'a revoir la config de ton serv sa n'a rien avoir avec le dblocker (qui se contente de mettre les valeurs minimum à 40)
Ensuite avant d'aller dire que des variables sont bloquées pour rien indique nous lesquelles et la raison du blocage te sera donnée.
Et puisque tu trouve que c'est de la merde tu n'a qu'a simplement faire mieux.
Je rappel également que c'est une beta et ce n'est pas pour rien, se sont les commentaires constructifs qui aident à combler ses défauts (et je te renvois donc ton dernier commentaire)
#46
Cpu ou ram ? il semblerais que tous les serveurs ne réagisse pas de la même manière avec l'anticheat coté cpu vais essayer d'en trouver la raison.
Pour l'antiwh & speedhack ils sont de toute manière optionnels et désactivés par default
A l'époque Zblock était pas mal, mais ce fameux "interpolate bloqué à 1" à fait tellement de conflit.
Moi je joue en interpolate 0, car oui jouer à 1 c'est comme te rajouter 100 ms de ping sur tes decals et je vois pas tant l'intérêt. Quand tous les gens du top FR jouerons avec du cmd/upadate rate a 100 fixe, on parlera de interpolate bloqué a 1, mais quand on regarde les aequitas de certain heavy avec le cmd à 66 voir pire, on comprend pourquoi on apprécis l'interpolate 0.
#48 le décalage que tu vois n'est pas plutôt lié au fait que le point de vue de ton personnage n'est pas comme dans la vraie vie mais décalé légèrement au niveau de l'épaule droite?
En tout cas la démo que l'on peu voir sur ton lien YouTube est faite sur CSS non?
Et DodS n'a plus le "même" moteur (orange box now) que CSS, donc je ne sais pas si c'est réellement la même chose.
La lutte continue
Il sera obligatoire sur l'esl fr dès qu'il aura été testé.