[MAJ] DBlocker Anticheat : la guerre continue Le 06/03/2009, par Panteror





MAJ 06/03/2009 : Version 1.2

- Suppression du db_anti_speedhack (trop instable pour le moment)
- Suppression des vérifications pour l'exploit setinfo (corrigé par valve)
- Réécriture complète du système de vérifications des cvars
- Correction du bug qui faisait freezer certains joueurs lors du changement du db_active.
- Correction des messages dans la console client (comme: "ConVarRef db_*** doesn't point to an existing ConVar")
- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve

MAJ 05/01/2009 : Version 1.1


- Ajout de la cvar db_active pour activer/désactiver DBlocker (un changelevel est requis pour tout changement).
- Corrige quelques problèmes avec la commande cliente db_netinfo.
- Suppression de cl_wpn_sway_scale, cl_wpn_sway_interp et mat_mipmaptextures de la liste des detections.

MAJ 18/12/2008 : Version 1.0

- Amélioration du système de vérification des cvars.
- Ajout de beaucoup de cvar protegés par le sv_cheats à la liste des détections.
- Corrige certains kick incorrect causés par la cvar r_VehicleViewDampen.
- Corrige le sv_maxcmdrate mis à 40 dans certains cas.

Cette version est censer corriger les problèmes de lag sur certains serveurs. Si vous rencontrez à nouveau des problèmes, merci de poster le feedback sur le forum.

*****
 
Depuis la mise à jour sur le moteur OrangeBox au début de l'été, DoD:Source ne possédait plus d'anticheat serveur fonctionnel. En effet, zBlock qui était jusqu'alors adopté dans tous les tournois ne sera pas mis à jour tant que Counter-Strike:Source ne sera pas lui aussi porté sur le nouveau moteur. Ce temps est désormais révolu avec l'arrivée de DBlocker créé par le désormais célèbre Didrole.

Ce nouvel anticheat reprend les fonctionnalités de Cvarblock/zBlock tout en ajoutant certains éléments devenus nécessaires. Voici ce qu'il vous propose :
  • Blocage des nosounds scripts
  • Blocage des norecoil scripts
  • Blocage des variables (dxlevel, herbes,...)
  • Forçage des valeurs de netcode au moins égale au minimum européen (15000, 40, 40)
  • Anti-wallhack (expérimental)
  • Anti-speedhack (expérimental)
  • Mise à jour automatique

  • Commande Serveur "db_allow_interpolate_change 1/0" : Autoriser/Interdire de changer l'interpolate
  • Commande Serveur "db_anti_wallhack 1/0" : Activer/Désactiver l'anti-wallhack
  • Commande Serveur "db_anti_speedhack 1/0" : Activer/Désactiver l'anti-speedhack
  • Commande Client "db_info" pour afficher les variables importantes du serveur
  • Commande Client "db_netinfo" pour consulter les valeurs de netcode des joueurs
  • Commande Client "db_status" pour faire un rcon status même si on est pas admin

Le seul inconvénient de ce plugin est qu'il désactive la sv_downloadurl, ce qui pourra poser un problème pour les serveurs publics. Quoiqu'il en soit, ce nouvel anticheat sera intégré aux playoffs ESL et dans les principaux tournois dès qu'il sera finalisé. C'est pourquoi nous vous invitons massivement à le tester afin d'avoir des retours sur des possibles bugs ou tout simplement des suggestions d'amélioration pour le finaliser rapidement. Merci de poster ce feedback sur le forum dans le post prévu à cet effet. DBlocker Beta est disponible en cliquant sur le lien suivant :





Pour l'installer, il suffit de copier le dossier "addons" de l'archive dans le dossier "/dod" sur le ftp de votre serveur puis de le rebooter.


Informations complémentaires :
» Site officiel

» Commentaires de 51 à 100 sur 105 Voir dernier commentaire

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#51 - Marcool - Force Action Rapide 14/11/2008 - 16h49

Salut,

Nous avons joué hier soir contre les PoK^² sur notre serveur war qui était équipé du plugin et nous avons du changer de serveur tellement il y avait des lags en continu (joueurs qui se déplacent en saccadé).

Pour info, c'est un serveur tick 100 de chez apiserv avec la config war dodfrance d'installé et nous n'avons jamais eu ce genre de problème (lags) auparavent.

Sinon merci a Didrole ainsi qu'a toutes les personnes qui participent à l'élaboration de cet anti-cheat ;)

#52 - Spooty - dream 15/11/2008 - 00h01

Nous avons eu le même soucis il y à peu contre les [AML] ! Serveur de chez ziomm.net par contre!

#53 - FiZz - warriors of Legend 15/11/2008 - 06h04

Guillian en tant que "naïf" je constate simplement qu'on a changé de MOTEUR, ce qui est la base même d'un jeu. Valve était au courant du problème d'interpolate et pour palier à ce soucis ils en ont fait une variable secondaire (bypassable par votre setinfo machin chose) et compensé par une révision de l'interp en général... (retour plus ou moins à l'ancien système d'interp j'ai l'impression mais là je parle sans trop savoir les détails).

Donc je sais pas si le naïf est celui qui prend à la lettre des faits datant de plusieurs années ou celui qui essayerait de chercher à comprendre ce que ce nouveau moteur nous apporte. Et bizarrement le changement je l'ai senti moi, clairement sans besoin de l'interpolate 0 mes décals étaient "direct" "fluide" ou autre. Peut-être source souffre d'un gros besoin de low ping pour être compétitif et surement leur système de compensation n'est tjrs pas au point mais j'ai quand même l'impression que ça a été bien amélioré.

Il faudrait refaire une vidéo mais à mon avis vous vous emmerdez pour rien avec cet interpolate... zP! est composé en majorité de gamins allant tout à fait dans ton sens de réflexion, et ça ne changera... jamais. Dods est une histoire qui se répète, encore et encore :(

Dernière modification le 15/11/2008 - 06h06.

#54 - sky 15/11/2008 - 13h28

La définition même de l'interpolate est de lissé les déplacements des guguss que tu vois car tu n'échanges que des paquets d'informations avec le server et entre ces paquets il manque des informations. Or les hitbox des guguss ne sont que là où est envoyer l'information.
Quelque soit le moteur c'est comme ça. Regardes si tu met l'interpolate à 0 tu vois bien que les déplacements ne sont plus très fluide, ya pas à chercher plus loin.
Et si "tes décales" sont plus fluides qu'avant, c'est juste que le jeu est plus facile à jouer maintenant.

Dernière modification le 15/11/2008 - 13h29.

#55 - SiBen 15/11/2008 - 15h14


On a joué hier contre des espagnols qui avaient le plugin sur leur serveur, aucun lag constaté.

Je pense que ça dépend vraiment du type de serveur sur lequel on joue.


Je pense que ca dépend de la config du serveur et des plugins installés - c'est tellement sensible qu'il faut le caresser parfois ;). Tu peux me filer l'IP du Serv? J'y jette un coup d'oeuil sur game-monitor. Je vous tiendrai au courant. Merci

#56 - CrowS 15/11/2008 - 16h52

FFwhite vs Oxygn en war amical, nous avons tester DBlocker sur notre serveur war apiserv tick100. Aucun lag général constaté, aucun soucis de rate. pS: Les joueurs ont accéptés la war et par conséquent DB, je suggères donc que la version finale (corrigées) deviennent obligatoire. D'ores et déjà sur le plan francais, dods-arena, ses dod, ESL l'ont approuvé et devrait être nécéssaire pour les prochaines compétitions.
Donc autant le mettre partout, même et surtout en pcw !

#57 - swat59 - 19/11/2008 - 13h54

Salut moi je rencontre ce problème ( r_VehicleViewDampen 1 ), si il est a zéro impossible de se connecter, il faut donc le modifier via la console. je n ai pas trouvé le fichier où cette commande est placé. Merci

#58 - rouk la moute 21/11/2008 - 03h56

merde ma cfg de haxor du net va pas pouvoir passer ...

#59 - Sunreid - Rhône-Alpes 26/11/2008 - 23h22

les White #FForces le testent depuis plus d'un mois sur leur serveur match

pas de soucis, 2 commandes à modifier pour le moment, mais une fois modifié, tout roule de plus certains joueurs ont été kick par le Dblocker avec pas mal de commande à modifier ;)

donc pour le moment il marche très bien, pas de lag depuis la mise à jour RAS.

#60 - Sunreid - Rhône-Alpes 26/11/2008 - 23h23

Pour swat59 : la commande est dans ton dod source par défault, rajoute la ligne de commande dans ton cfg ou un autoexe si tu en as un et ensuite plus de problème.

#61 - Sunreid - Rhône-Alpes 26/11/2008 - 23h24

Pour le #51 : nous avons jouer les pok² sur notre serveur apiserv tick 100 et aucun lag.

donc je penses que vous devriez regarder du coté de la config serveur.

genre si vous avez rate max 30 000 :/

#62 - .NoX. - inҲtenso™ 27/11/2008 - 00h06

Serveur mg2m tick100 avec DBlocker, comme d'hab. DBlocker influe pas sur les perfs du serv.

#63 - shinra 28/11/2008 - 13h29

# Anti-wallhack (expérimental)
# Anti-speedhack (expérimental)

du moment que c'est expérimental tous va bien !

#62 DBlocker influe pas sur les perfs du serv
DBlocker influe seulement sur les perfs des cheaters ...

Dernière modification le 28/11/2008 - 13h46.

#64 - SiBen 10/12/2008 - 10h54

Pour rajouter quelques infos utiles...

Dbocker tourne sans lag si vous:
- cfg standard
- Ne pas installer Eventscript!
- Restez au tick 100
- Installer Dblocker avec anti-wallhack/speedhack 0
- optional mais a eviter: Mani admin / metamod / sourcemod si vous arrivez pas a vous en separer. (prenez HLSW ou tt simplement rcon)

Reboot, done.
Sib'

PS: Testé avec config Dods-Arena / ESL 15

Dernière modification le 10/12/2008 - 10h56.

#65 - TrOu - World War 2 - 18/12/2008 - 17h22

Un petite brève sur le site officiel à propos de la maj serait tout aussi de bon gout mon cher Pante. (bien que le soft s'auto update)

#66 - H..eak^ 18/12/2008 - 18h16

Moi je la trouve pas mal cette video , dods avec le new moteur ...

http://fr.youtube.com/watch?v=j1OqFVlgGp8

Edit du modo : je vois pas le rapport entre DBlocker et cette vidéo, le gars montre juste que si tu regles ton lerp comme une merde ça touche pas.

Dernière modification le 18/12/2008 - 19h43.

#67 - Panteror - 20/12/2008 - 11h45

Est ce que des gens ont pu retester en match ou autre et rencontrent des soucis ?

#68 - BeN - mysTix ! 22/12/2008 - 15h40

oui, malgrés la nouvelle version, j'ai quand même l'impression que ca rajoute un "lag" supplémentaire, j'ai l'impression ( il n'y a peut étre que moi ) de jouer avec du ping .
+ les lags au niveau deplacement. les grenades qui lag ( ca aussi que moi ?? )

enfin bref ça va deja mieux qu' avant mais je pense pas que ça soit encore tout à fait au point ^^

Dernière modification le 22/12/2008 - 15h41.

#69 - Didrole - SourceGames.fr - 22/12/2008 - 18h50

T'es sur que tu joue pas avec le cl_predict a 0 ? :D

#70 - JK 06/01/2009 - 00h25

pareil installer sur serveur atn 2sans soucis

#71 - aZn - mysTix ! 06/01/2009 - 13h40

Pareil que BeN, les lags sont beaucoup moins flagrants qu'avant mais toujours présents (il y a qu'à regarder les nades que vous lancez ou le délai qu'il y a entre vos frags et leurs affichages sur votre HUD). J'essaye de me convaincre que ça atteint pas la "touchabilité" du serv mais là j'ai encore des doutes malheureusement :(

Sinon, bonne idée d'enlever le wpn_sway_scale dans les détections, les 3/4 des joueurs vont plus se faire kicker en rentrant désormais \o/

#72 - Panteror - 06/01/2009 - 22h28

On vient juste de faire une war avec et comme avec la 1.0, aucun soucis. Vous feriez bien de vérifier l'état de votre serveur ou de l'essayer sur un autre !

#73 - yohann 07/01/2009 - 02h11

gg encore un truc qui ne sert à rien vu que ça n'empechera pas les cheaters de jouer, go go go valve pour trouver une solution !! =)

#74 - TrOu - World War 2 - 07/01/2009 - 11h58

Et au lieu de critiquer trouve en une toi même de solution peut être ?

#75 - Didrole - SourceGames.fr - 07/01/2009 - 16h46

@yohann : Si tu veux mon avi sa sert au moins plus que ton commentaire.
(D'ailleurs tu ferais bien de tester un cheat sur un des serv équipés t'auras certainement une surprise)

@aZn : J'ai jamais été confronté à ce problème je serais heureux d'avoir l'ip d'un serv touché par sa.

#76 - Spooty - dream 07/01/2009 - 22h58

War ce soir sur le serveur des TnT...

Des lags insensées .... Puis moi ça me fait carrément mon ping entre 150-200 toute les 10-15 sec..

#77 - JK 09/01/2009 - 13h01

tester hier soir en war aucun soucis Panteror

#78 - grim - Belgique-Suisse 11/01/2009 - 03h53

GG pour ce dblocker c'est ce qui manqué dans ce jeux gg a vous les gas

#79 - dotKom - EliXir 12/01/2009 - 16h11

C'est toujours mieux que rien.

Dernière modification le 12/01/2009 - 16h15.

#80 - Mousstach - PaNouPaNou 30/01/2009 - 17h24

Moi je dois être moins doué : j'ai uploadé dans l'addons mais rien ne se charge au redémarrage du serveur.
Faut-il ajouter une ligne de config, comme c'est le cas pour d'autres, pour déclarer le dblocker ?

#81 - Délice` - eQuinox 30/01/2009 - 17h51

Testé depuis 3 wars, aucun soucis !

Approuvés par les Frenchie x)

(c'est marrant tout ceux qui se font kicker avec ça :D einh les atn ^^)

#82 - Mousstach - PaNouPaNou 14/02/2009 - 18h31

Ok plugin installé et se charge bien sur le serveur (petit soucis de path entre game/dod et game/orangebox/dod) par contre le fastdownload ralenti considérablement les changements de map et décourage les nouveaux arrivants sur les map lourdes (Kolch, Tunisia...) Il n'y a vraimant pas moyen de conserver le fastdownload?

#83 - Mousstach - PaNouPaNou 14/02/2009 - 18h42


@yohann : ...je serais heureux d'avoir l'ip d'un serv touché par sa...
et bien sur le notre 213.251.148.42:27025 il y a des décalages entre les tirs et l'affichage hud, ainsi que les changements d'armes à retardement mais de la à affirmer que c'est le plugin...
---plugin désinstallé du serveur en attendant un update qui laisse le fast download

Dernière modification le 27/02/2009 - 21h57.

#84 - Panteror - 06/03/2009 - 19h33

MAJ 06/03/2009 : Version 1.2

- Suppression du db_anti_speedhack (trop instable pour le moment)
- Suppression des vérifications pour l'exploit setinfo (corrigé par valve)
- Réécriture complète du système de vérifications des cvars
- Correction du bug qui faisait freezer certains joueurs lors du changement du db_active.
- Correction des messages dans la console client (comme: "ConVarRef db_*** doesn't point to an existing ConVar")
- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve

#85 - PyLE - echoes - 06/03/2009 - 19h45

- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve
C'est à dire ?

#86 - Marcool - Force Action Rapide 06/03/2009 - 20h19

Avec la version 1.2 Beta et suite a la maj, lorsque tu démarrais dans ton respawn, ton bonhomme mourrait apres quelques secondes ;) comme si tu t'étais suicidé .

#87 - JK 07/03/2009 - 00h23

toujours le même soucis de lag et tout

#88 - DjuL` - Les Malgré-Nous 07/03/2009 - 07h11

Faut rejouer avec les murs ?

#89 - vodkahans 08/03/2009 - 01h16

lol le nom la guerre continue

#90 - Oni D$ - mysTix ! 08/03/2009 - 17h29

à priori il y a toujours des chutes de de performance sur les serveurs :/

#91 - OrioN 08/03/2009 - 23h34

Ouais baisse de tick avec dblocker

#92 - puopjik - B@ronette$ 08/03/2009 - 23h42

Et pas petite la baisse ^^ -50 chez nitroserv, et -70 chez VG :p

#93 - Matth - mTxServ ! 09/03/2009 - 01h08

Merci au grand didrole, de m'avoir permis d'haxxer, sans lui j'aurais jamais trouvé mes fameux fichiers scripts aequiproof et mon recul magique et encore mille merci pour cette update, je peux dorénavant jouer sur tous les serveurs.
Bref la belle vie pour un grand haxxor comme moi.

#94 - xT. - D4Gaming 09/03/2009 - 01h15

#94 Amen !

#95 - JK 09/03/2009 - 01h20

ok merci Matth on le sera maintenant

#96 - Oni D$ - mysTix ! 09/03/2009 - 01h20

mais tg matth maintenant tout le monde va faire comme moi xD

#97 - Oni D$ - mysTix ! 09/03/2009 - 01h21

prochaine news sur mTx la config total avec script magique de math :p

#98 - Didrole - SourceGames.fr - 09/03/2009 - 01h30

No problem Matth,
Plus il y aura de gens qui l'utiliserons plus il y aura de chances que valve règle sa un jour.
(Et soit dit en passant il y a un moyen simple pour modifier ces fichiers et qu'ils passent au DBlocker)

#99 - Matth - mTxServ ! 11/03/2009 - 14h28

Oui je sais, on peut tout enlever sans le moindre effort ces derniers temps...

#100 - Matth - mTxServ ! 12/03/2009 - 00h25

Plus sérieusemement, est-il possible de réaliser un dblocker stable en checkant juste les scripts ?

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