- Suppression du db_anti_speedhack (trop instable pour le moment)
- Suppression des vérifications pour l'exploit setinfo (corrigé par valve)
- Réécriture complète du système de vérifications des cvars
- Correction du bug qui faisait freezer certains joueurs lors du changement du db_active.
- Correction des messages dans la console client (comme: "ConVarRef db_*** doesn't point to an existing ConVar")
- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve
MAJ 05/01/2009 : Version 1.1
- Ajout de la cvar db_active pour activer/désactiver DBlocker (un changelevel est requis pour tout changement).
- Corrige quelques problèmes avec la commande cliente db_netinfo.
- Suppression de cl_wpn_sway_scale, cl_wpn_sway_interp et mat_mipmaptextures de la liste des detections.
MAJ 18/12/2008 : Version 1.0
- Amélioration du système de vérification des cvars.
- Ajout de beaucoup de cvar protegés par le sv_cheats à la liste des détections.
- Corrige certains kick incorrect causés par la cvar r_VehicleViewDampen.
- Corrige le sv_maxcmdrate mis à 40 dans certains cas.
Cette version est censer corriger les problèmes de lag sur certains serveurs. Si vous rencontrez à nouveau des problèmes, merci de poster le feedback sur le forum.
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Depuis la mise à jour sur le moteur OrangeBox au début de l'été, DoD:Source ne possédait plus d'anticheat serveur fonctionnel. En effet, zBlock qui était jusqu'alors adopté dans tous les tournois ne sera pas mis à jour tant que Counter-Strike:Source ne sera pas lui aussi porté sur le nouveau moteur. Ce temps est désormais révolu avec l'arrivée de DBlocker créé par le désormais célèbre Didrole.
Ce nouvel anticheat reprend les fonctionnalités de Cvarblock/zBlock tout en ajoutant certains éléments devenus nécessaires. Voici ce qu'il vous propose :
Blocage des nosounds scripts
Blocage des norecoil scripts
Blocage des variables (dxlevel, herbes,...)
Forçage des valeurs de netcode au moins égale au minimum européen (15000, 40, 40)
Anti-wallhack (expérimental)
Anti-speedhack (expérimental)
Mise à jour automatique
Commande Serveur "db_allow_interpolate_change 1/0" : Autoriser/Interdire de changer l'interpolate
Commande Client "db_info" pour afficher les variables importantes du serveur
Commande Client "db_netinfo" pour consulter les valeurs de netcode des joueurs
Commande Client "db_status" pour faire un rcon status même si on est pas admin
Le seul inconvénient de ce plugin est qu'il désactive la sv_downloadurl, ce qui pourra poser un problème pour les serveurs publics. Quoiqu'il en soit, ce nouvel anticheat sera intégré aux playoffs ESL et dans les principaux tournois dès qu'il sera finalisé. C'est pourquoi nous vous invitons massivement à le tester afin d'avoir des retours sur des possibles bugs ou tout simplement des suggestions d'amélioration pour le finaliser rapidement. Merci de poster ce feedback sur le forum dans le post prévu à cet effet. DBlocker Beta est disponible en cliquant sur le lien suivant :
Nous avons joué hier soir contre les PoK^² sur notre serveur war qui était équipé du plugin et nous avons du changer de serveur tellement il y avait des lags en continu (joueurs qui se déplacent en saccadé).
Pour info, c'est un serveur tick 100 de chez apiserv avec la config war dodfrance d'installé et nous n'avons jamais eu ce genre de problème (lags) auparavent.
Sinon merci a Didrole ainsi qu'a toutes les personnes qui participent à l'élaboration de cet anti-cheat
Guillian en tant que "naïf" je constate simplement qu'on a changé de MOTEUR, ce qui est la base même d'un jeu. Valve était au courant du problème d'interpolate et pour palier à ce soucis ils en ont fait une variable secondaire (bypassable par votre setinfo machin chose) et compensé par une révision de l'interp en général... (retour plus ou moins à l'ancien système d'interp j'ai l'impression mais là je parle sans trop savoir les détails).
Donc je sais pas si le naïf est celui qui prend à la lettre des faits datant de plusieurs années ou celui qui essayerait de chercher à comprendre ce que ce nouveau moteur nous apporte. Et bizarrement le changement je l'ai senti moi, clairement sans besoin de l'interpolate 0 mes décals étaient "direct" "fluide" ou autre. Peut-être source souffre d'un gros besoin de low ping pour être compétitif et surement leur système de compensation n'est tjrs pas au point mais j'ai quand même l'impression que ça a été bien amélioré.
Il faudrait refaire une vidéo mais à mon avis vous vous emmerdez pour rien avec cet interpolate... zP! est composé en majorité de gamins allant tout à fait dans ton sens de réflexion, et ça ne changera... jamais. Dods est une histoire qui se répète, encore et encore
La définition même de l'interpolate est de lissé les déplacements des guguss que tu vois car tu n'échanges que des paquets d'informations avec le server et entre ces paquets il manque des informations. Or les hitbox des guguss ne sont que là où est envoyer l'information.
Quelque soit le moteur c'est comme ça. Regardes si tu met l'interpolate à 0 tu vois bien que les déplacements ne sont plus très fluide, ya pas à chercher plus loin.
Et si "tes décales" sont plus fluides qu'avant, c'est juste que le jeu est plus facile à jouer maintenant.
On a joué hier contre des espagnols qui avaient le plugin sur leur serveur, aucun lag constaté.
Je pense que ça dépend vraiment du type de serveur sur lequel on joue.
Je pense que ca dépend de la config du serveur et des plugins installés - c'est tellement sensible qu'il faut le caresser parfois . Tu peux me filer l'IP du Serv? J'y jette un coup d'oeuil sur game-monitor. Je vous tiendrai au courant. Merci
FFwhite vs Oxygn en war amical, nous avons tester DBlocker sur notre serveur war apiserv tick100. Aucun lag général constaté, aucun soucis de rate. pS: Les joueurs ont accéptés la war et par conséquent DB, je suggères donc que la version finale (corrigées) deviennent obligatoire. D'ores et déjà sur le plan francais, dods-arena, ses dod, ESL l'ont approuvé et devrait être nécéssaire pour les prochaines compétitions.
Donc autant le mettre partout, même et surtout en pcw !
Salut moi je rencontre ce problème ( r_VehicleViewDampen 1 ), si il est a zéro impossible de se connecter, il faut donc le modifier via la console. je n ai pas trouvé le fichier où cette commande est placé. Merci
les White #FForces le testent depuis plus d'un mois sur leur serveur match
pas de soucis, 2 commandes à modifier pour le moment, mais une fois modifié, tout roule de plus certains joueurs ont été kick par le Dblocker avec pas mal de commande à modifier
donc pour le moment il marche très bien, pas de lag depuis la mise à jour RAS.
Pour swat59 : la commande est dans ton dod source par défault, rajoute la ligne de commande dans ton cfg ou un autoexe si tu en as un et ensuite plus de problème.
Dbocker tourne sans lag si vous:
- cfg standard
- Ne pas installer Eventscript!
- Restez au tick 100
- Installer Dblocker avec anti-wallhack/speedhack 0
- optional mais a eviter: Mani admin / metamod / sourcemod si vous arrivez pas a vous en separer. (prenez HLSW ou tt simplement rcon)
oui, malgrés la nouvelle version, j'ai quand même l'impression que ca rajoute un "lag" supplémentaire, j'ai l'impression ( il n'y a peut étre que moi ) de jouer avec du ping .
+ les lags au niveau deplacement. les grenades qui lag ( ca aussi que moi ?? )
enfin bref ça va deja mieux qu' avant mais je pense pas que ça soit encore tout à fait au point ^^
Pareil que BeN, les lags sont beaucoup moins flagrants qu'avant mais toujours présents (il y a qu'à regarder les nades que vous lancez ou le délai qu'il y a entre vos frags et leurs affichages sur votre HUD). J'essaye de me convaincre que ça atteint pas la "touchabilité" du serv mais là j'ai encore des doutes malheureusement
Sinon, bonne idée d'enlever le wpn_sway_scale dans les détections, les 3/4 des joueurs vont plus se faire kicker en rentrant désormais \o/
On vient juste de faire une war avec et comme avec la 1.0, aucun soucis. Vous feriez bien de vérifier l'état de votre serveur ou de l'essayer sur un autre !
@yohann : Si tu veux mon avi sa sert au moins plus que ton commentaire.
(D'ailleurs tu ferais bien de tester un cheat sur un des serv équipés t'auras certainement une surprise)
@aZn : J'ai jamais été confronté à ce problème je serais heureux d'avoir l'ip d'un serv touché par sa.
Moi je dois être moins doué : j'ai uploadé dans l'addons mais rien ne se charge au redémarrage du serveur.
Faut-il ajouter une ligne de config, comme c'est le cas pour d'autres, pour déclarer le dblocker ?
Ok plugin installé et se charge bien sur le serveur (petit soucis de path entre game/dod et game/orangebox/dod) par contre le fastdownload ralenti considérablement les changements de map et décourage les nouveaux arrivants sur les map lourdes (Kolch, Tunisia...) Il n'y a vraimant pas moyen de conserver le fastdownload?
@yohann : ...je serais heureux d'avoir l'ip d'un serv touché par sa...
et bien sur le notre 213.251.148.42:27025 il y a des décalages entre les tirs et l'affichage hud, ainsi que les changements d'armes à retardement mais de la à affirmer que c'est le plugin...
---plugin désinstallé du serveur en attendant un update qui laisse le fast download
- Suppression du db_anti_speedhack (trop instable pour le moment)
- Suppression des vérifications pour l'exploit setinfo (corrigé par valve)
- Réécriture complète du système de vérifications des cvars
- Correction du bug qui faisait freezer certains joueurs lors du changement du db_active.
- Correction des messages dans la console client (comme: "ConVarRef db_*** doesn't point to an existing ConVar")
- Correction des suicides de joueurs depuis la dernière mise à jour valve
Avec la version 1.2 Beta et suite a la maj, lorsque tu démarrais dans ton respawn, ton bonhomme mourrait apres quelques secondes comme si tu t'étais suicidé .
Merci au grand didrole, de m'avoir permis d'haxxer, sans lui j'aurais jamais trouvé mes fameux fichiers scripts aequiproof et mon recul magique et encore mille merci pour cette update, je peux dorénavant jouer sur tous les serveurs.
Bref la belle vie pour un grand haxxor comme moi.
No problem Matth,
Plus il y aura de gens qui l'utiliserons plus il y aura de chances que valve règle sa un jour.
(Et soit dit en passant il y a un moyen simple pour modifier ces fichiers et qu'ils passent au DBlocker)
Nous avons joué hier soir contre les PoK^² sur notre serveur war qui était équipé du plugin et nous avons du changer de serveur tellement il y avait des lags en continu (joueurs qui se déplacent en saccadé).
Pour info, c'est un serveur tick 100 de chez apiserv avec la config war dodfrance d'installé et nous n'avons jamais eu ce genre de problème (lags) auparavent.
Sinon merci a Didrole ainsi qu'a toutes les personnes qui participent à l'élaboration de cet anti-cheat