Les férus de mapping l'auront sans doute remarqué, le style 'beach map' est à la mode. Beaucoup de releases ces derniers temps prennent comme inspiration un débarquement des alliés en terre occupée.
Une fois n'est pas coutume, je vais donc vous présenter une petite news spéciale 'beach map'.
L'originalité de cette map réside dans le fait que l'action se déroule sur une petite île du Pacifique. Cette île, Peleliu, a été le théâtre d'une des batailles les plus sanglantesde l'offensive américaine dans le Pacifique.
Cette version est la première beta release publique, le mappeur espère ainsi parfaire le gameplay et l'équilibre de la map dans une prochaine version. Il prévoit également par la suite d'ajouter plus de détails à la map.
Le but est simple, les Alliés doivent capturer 5 doubles drapeaux en 10 minutes et les Axes doivent défendre. Une fois qu'un drapeau est capturé les Axes ne peuvent plus le reprendre !
Voici quelques mots de cheese sarnie, l'auteur de cette map, sur lui et son travail
i'm from the uk and i've helped setup and run various game servers since the first retail version of dod including: "band of beavers" "shirleys saucey server" and more recently "the left overs".
the first maps i made were for bfv and when the source sdk was released i got into mapping for source, most of my maps are small fun maps. i've also made maps for some other mods including CSS, BG2 and RnL.
DODS maps i've made:
dod_narbeth
dod_beaverville
dod_bonfirenight
dod_stonehenge
dod_pacific
dod_jungle
dod_peleliu
after i released dod_pacific, i joined a dev team who were making a ww2 pacific mod called "shores of glory".
the first map they asked me to make was peleliu. i went on to make quite a few maps for SoG and also a few models, textures etc and eventually, after the team split, did some rough code for the first alpha which was never released.
at xmas i got bored and decided to convert a couple of my SoG maps to DODS
dod_peleliu is loosley based on the first landings at "the point".
when making a terrain map like peleliu i usually try to base the map on some pics of the actual area, just use it for inspiration, or to get a general feel for the landscape.
unlike most mappers, i don't really plan any of my maps, i like the freedom of working off the cuff.
i think the only planned out map i've made is dod_stonehenge for which i used an archaeological plan.
for terrain maps, i normally use nem's terrain generator for the main part of the map then the smaller disps and all other details are done in hammer."
Cette map est une beach map on ne peut plus classique. Cependant elle se démarque par sa petite taille ce qui change considérablement le game play comparée à d'autre maps de débarquement beaucoup plus grande.
Green l'auteur de la map mets à notre disposition une vidéo de la map pour y voir plus clair. Tout comme la map précédente on pourrait espérer plus de détails dans les version à venir.