Les goûts et les couleurs Le 28/03/2009, par Fret


Dans un souci de démagogie complète nous vous proposons des "nouveautés pour tous": amateurs de map nerveuse et rapide, fans de grande map FFA ou esthètes de petite map sans préliminaires cette news est donc pour vous.




dod_dorf
   [version finale - CTF] - Téléchargement

Après de multiples betas, PyROZen sort donc la version finale de dod_getriebe rebaptisée dod_dorf. Cette map de taille moyenne se déroule dans un village relativement épargné par les destructions. Composée de 5 flags elle a bénéficié de nombreux tests et feedbacks pour aboutir à un résultat très agréable à jouer. Le tracé de la map est simple, basé sur une symétrie bien pensée, on y prend rapidement ses repères. On notera un middle dégagé n'offrant pas de couverture lors des quelques secondes nécéssaires à sa capture, de nombreux bâtiments ouverts ainsi que des rues et des passages couverts permettant aux lights d'évoluer. Voilà donc une map équilibrée et tout à fait jouable à une dizaine de joueurs.



dod_hillside_1944
[version finale - DET]- Téléchargement

Sli_woody vient tout juste de finaliser dod_hillside renommée dod_hillside_1944. Qui n'a jamais rêvé d'être le King of the hill ? C'est l'idée de cette petite map de type détonation: une colline avec à son sommet un hameau, chaque camp doit donc gravir le plus rapidement la pente qui le sépare de son adversaire. Il ne s'agit pas pour autant d'une map fun dénuée d'intérêt, la réalisation est très correcte et les chemins suffisamment nombreux pour éviter d'obtenir un effet d'entonnoir.
 
 

 


dod_aubercy_b5 [ Beta - MIXTE]-
Téléchargement

 Et la grande map FFA dans tout ça? Et bien la voici, Pedroleum nous livre dod_aubercy_b5 dans la droite lignée de dod_plateau_b5. Il s'agit cette fois d'une map au type de jeu mixte, les alliés devront capturer 2 drapeaux, puis détruire deux objectifs au tnt pour enfin faire exploser un tigre à l'aide de bazookas. Ce mélange de gameplay a déjà été tenté, comme sur dod_v2 par exemple, mais pas à cette échelle. Pour éviter que les joueurs ne se lassent des distances, Pedroleum a utilisé les spawns progressifs, ce qui évite le côté randonnée.  Côté réalisation l'auteur nous propose une ambiance lugubre, tout se déroule à l'aube avec des jeux de lumières très efficaces. Une map qui aurait tout à fait sa place sur un "Code Libération" et que les amateurs du genre apprécieront.
 



dod_rive_rc3
[ RC - CTF]- Téléchargement


En février 2007 Furyo nous proposait la release candidate 2 de sa seconde map, après l'urbaine dod_dijon il nous plongeait dans la brume d'un petit village situé dans la Marne. Après l'excellente dod_stug du CAMP2 (réalisée par Lard et retravaillée par Furyo), dod_rive_rc3 sortait en octobre dernier. Un vent d'optimisation a soufflé, le gain de fps est conséquent, les possesseurs de "petites configurations" apprécieront, mais ce qui frappe le plus c'est le changement d'ambiance. La brume a laissé la place au soleil couchant, tout comme sur dod_stug on retrouve de splendides effets de lumière, les distances de vue s'en trouvent donc considérablement augmentées et le gameplay y gagne en fluidité.
 


 

 




Le mot de la fin sera pour remercier la communauté CPC dont une dizaine de membres a fait office de cobayes en vue de la rédaction de cette news.

 
 

» Commentaires de 1 à 16 sur 16 Voir dernier commentaire

   


#1 - deepcrAft - win Against elements 28/03/2009 - 11h59

FIRST !

J'adore les ambiances de dod_rive et de dod_aubercy, ca change un peu et c'est pas désagréable !

Dernière modification le 28/03/2009 - 12h00.

#2 - TrOu - World War 2 - 28/03/2009 - 16h37

Les sky_box sont tout bonnement magnifiques ! Je savais même pas qu'il était possible de faire des trucs pareil sur le moteur source. Bon après j'ai pas le pc pour profiter pleinement de telles maps :(

Bravo aux mappeurs en tout cas !

#3 - GIZM0 - Les Fous Du Roi 28/03/2009 - 17h15

De bonne maps en perspective, en espérant qu'elle émerge en FFA.

#4 - Clément - Fun Of war™ 28/03/2009 - 17h55

Concernant dod_dorf, le drapeau du milieu n'est pas à capturer à 2, il se prend seul mais est très long. La map est de type 1-2-1-2-1

Pour dod_hillside, je trouver l'idée de faire une map "king on the hill" sympathique pour le FFA, mais j'ai peur que le passage à une map détonation n'en fasse qu'une répétition de dod_colmar et que le milieu ne soit plus qu'un point de passage.

#3 Nous aussi on aimerait bien mais dès qu'on met une map nouvelle, tout le monde fuit le serveur.

#5 - JK 28/03/2009 - 18h06

cool des nouvelles map

#6 - PyPa - 28/03/2009 - 18h32

Jolie maps :)

#7 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 28/03/2009 - 18h59

que du beau boulot , toujours plus poussé , toujours plus impressionnants , j'aime pas j'adore :p

#8 - -fL- - dRu 28/03/2009 - 20h00

ca a l'air sympa la map à objectif, j'ai hate de tester ca :)

#9 - Fret - SPQR - 28/03/2009 - 20h12

Merci Clément c'est corrigé. Les nouvelles maps qui font fuir, c'est fréquent, ça passe mieux si vous organisez une soirée à thème (combats urbains, débarquement, mousse, etc..).

#10 - Furyo - 29/03/2009 - 01h42

Yay la news est faite :) Merci Fret.

Bon allez je te promets la prochaine news que tu feras pour moi je te previendrai avant. Et puis celle la personne ne voudra la rater :)

#11 - Destroyer - smash 29/03/2009 - 09h20

belle news !!
hate de tester ces maps.

Mais, 'le gameplay est plus fluide', mis à part le fait que cela ne veut rien dire, ça signifie quoi ?

#12 - vodkahans 29/03/2009 - 12h04

simpa des maps :p

#13 - keNt77 - outCast 29/03/2009 - 20h47

nice :)

#14 - SeH - aNgel's WingS 29/03/2009 - 20h56

J'aime beaucoup l'ambiance de dorf ! :)

#15 - PyLE - echoes - 30/03/2009 - 07h28

Ouaip de biens jolies map ;) comme la news
Merci FRET

#16 - Kane - 30/03/2009 - 16h36

pas de répit Fret hop hop hop :o

   

 

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