La dernière news que nous avait consacré Dod France faisait état d'une sortie du pack pour la fin de l'année scolaire. Le mois de juin touche à sa fin, il est donc temps de sortir de notre mutisme coutumier
Nous sommes très fiers de vous annoncer que nous avons rempli notre objectif à plus de 90% et que les délais que nous nous sommes imposés pourront être tenu.
Si cette news n'inaugure pas la sortie du pack, elle vous permettra en revanche de vous mettre en bouche avant le jour J.
Concrètement, où en sommes nous?
Nous allons dans un premier temps vous parler des trois premières maps, qui sont les plus avancées. Colonia, la dernière map du projet a en effet souffert du départ de Satyre à mesure que les mois ont passé, et nous n'avons pu, jusqu'à récemment, lui accorder le temps qu'elle méritait pour être au niveau des autre maps. Mais nous en reparlerons plus en détail dans la suite de cette newz !
Almere, Causeways, Wildenthal sont donc en phases de finitions. Autrement dit, nous compilons actuellement nos dernières versions de test ; les Release Candidates. A partir de ces dernières, nous éprouvons le gameplay et traquons les bugs, avec la précieuse aide de Splatt et de sa team, les Rommels Renegade (anglophone), ainsi que d'autre testeurs venant de divers horizons.
Nous ne vous détaillerons pas le nombre de tests qui ont été effectués, mais croyez nous, ils sont réguliers depuis presque 6 mois et nous ont permis d'assurer un gameplay abouti et un visuel réussi.
Afin de mieux illustrer les changements qu'ils ont induit, voici quelques screens comparatifs entre les premières versions et les version actuelles
Revenons à présent plus amplement sur Colonia, la map qui jusqu'à maintenant n'avait que peu profité de notre communication. Les raisons à ce sujet sont très simples : malgré notre stratégie d'alternance sur le développement de la map, nous n'arrivions pas à la faire progresser au même niveau que les autres et de fait, nous avions moins à montrer. Nos ambitions pour ce niveau étaient par ailleurs en inadéquation avec notre deadline et notre effectif réduit. Très vite nous sommes arrivé à la conclusion que nous ne sortirions pas la map, ce qui était très décevant de notre point de vue : même si nous fournirions trois maps de qualité, il en manquerait toujours une.
C'est à ce moment de grande dépression qu'un illustre membre des R.R, Sly Woody, est venu proposer son aide pour achever Colonia comme il se doit.
Quelle aubaine ! Son intégration au sein de l'équipe nous a donc permis de nous reconcentrer sur nos maps respectives et de maintenir en place nos ambitions premières. Toutefois, compte tenu de l'échéance, nous avons décidé dès le départ de remanier le layout de la map et de recentrer le gameplay autour du manoir, en une map plus petite, plus rapide à jouer qu'auparavant. A partir de cette idée et d'une ambiance visuelle définie, Woody a créé de toute pièce un background de qualité qui s'intègre parfaitement dans notre projet et qui répond en tout point à nos exigences. N'en déplaise à quelques farouches nationalistes, un anglais sauve l'intégrité de notre petit projet francophone !
Nous espérons aussi!! En tout cas merci pour ces encouragements, ça fait plaisir!
Sachez que maintenant les newz arriveront régulièrement jusqu'à la sortie du pack
c'est magnifique