BMP fait sa com' Le 07/07/2009, par c0urg3tt3



Salut les dodeurs ! 

Nous travaillons toujours d'arrache pied et donnons actuellement la touche finale au Baguet Pack afin qu'il soit aussi peaufiné que possible. 
Maintenant que nos quatre maps sont à leur dernier coup de polish, nous pensions que vous voudriez peut être jeter un petit regard furtif sur les zone de combats à venir: 


 

Ci-dessus, la présentation des maps de type "capture" : Colonia et Causeways. 

 

Ci-dessus, la présentation des maps de type "detonation" : Almere et Wildenthal. 

À travers les nombreux mois de développement, le pack a énormément bénéficié du travail engagé d'une pléthore de testeurs. 
Et plus particulièrement en chef de file, Splatt, du clan des Rommel's Renegades, qui a soumis les maps à un examen minutieux et cela dès le début de leur développement. 
Mauvais alignements de brushes et de textures, coin à campe, models 3D flottants, erreurs anachroniques, positions trop avantageuse à un équipe, exploits divers... Vous les craigniez, il vous en a débarrassé. 

Nous pensions que vous apprécieriez sans doute de connaître sa vision du Baguet Pack. Nous nous sommes donc "rendu" en Écosse où le soleil règne en maître et l'avons interrogé : 


Splatt, étant présent depuis le début de notre projet, que penses-tu du temps qu'il nous a fallu pour développer ce pack ? Était-ce selon toi, trop long ou trop court ? 


J'ai eu la chance d'être invité à aider à tester les cartes de Baguet après avoir rencontré et apporté mon point de vue sur la map de moroes (dod_campazzo2). 
Donc, je peux supposer être en effet celui qui est présent depuis bien plus longtemps que les autres. 
Sachant que le projet à été annoncé il y a maintenant bien longtemps sur les forums de DoDS, je suppose que pour les personnes non impliquées dans le projet, mais qui attendent sa release, le temps doit sembler long, voire trop long. 
Mais le côté positif à mon avis, est que l'attente valait carrément la peine. Les cartes qui arrivent seront proches de l'irréprochable, et croyez moi, je les ai vu naître et évoluer. 



Si tu devais comparer notre pack à d'autres maps que tu testes (tout le monde sait que tu es maintenant le testeur le plus connu de notre communauté), que peux-tu dire ? Quelles sont les différences entre nous et les autres ? 


lol, un célèbre testeur! Merci. Si seulement j'étais payé. Héhé.

Actuellement je viens de tester quelque chose comme 80 maps (près de 200 si je compte les bétas et autres). La première chose qui se démarque dans le Baguet Pack est l'utilisation de nouveaux models mis au point par l'équipe elle même. 
Je suis certain que ces models feront parler d'eux, et que de nombreux mappeurs les utiliseront une fois qu'il seront disponibles à la communauté. 

Quant aux différences entre les mappeurs de Baguet et les autres, je ne sais pas, mmmh... 
Je peux dire que ça a été très agréable de voir quelques unes de mes idées réalisées dans les maps. 
Certains mappeurs apprécient le service que je donne, à savoir trouver les bugs...cependant, certains d'entre eux semblent ne pas vouloir écouter mes suggestions. 
C'est ici que je peux noter une différence car la team Baguet était toujours à l'écoute de mes considérations. 
Bien sûr, certaine de mes idées n'ont pas étés adoptées car n'étant pas mappeur je ne sais pas ce qui est faisable ou pas. Mais nous en parlions et ça m'a aidé à développer mon rôle de testeur. 



Nous savons déjà que nos maps proposeront pas mal de diversité, ce qui était un de nos objectifs. Que penses-tu de l'évolution des maps si on te demande de les comparer de leur version actuelle à leur première version de test ? 


Alors oui, les maps sont en effet très différentes entre ce que j'ai vu lors des premiers test et ce qu'on à maintenant. La transformation la plus extraordinaire concerne dod_wildenthal. Nous avions une map dans les tunnels avec énormément de coins et de recoins et maintenant la map à été entièrement revue et se déroule en extérieur. 

Si je devais les reprendre une à une voici ce que je pourrais en dire : 

dod_almere (anciennement appelée dod_nordhausen), map de moroes, a connu de grands changements, que ce soit au niveau de l'ambiance ou au niveau de l'habillage. 
La première version se déroulait de nuit avec de nombreux chemins qui accédaient aux objectifs (deux à l'époque). 
Suite aux nombreux playtests et au feedback des autres testeurs, dont certains étaient des mappeurs connus comme Furyo, le gameplay à été renforcé et l'ambiance générale (éclairage, détail, sons) s'est vue considérablement améliorée. 
Sur cette map, beaucoup d'attention à été apportée aux détails, et ça se voit. 

La map de Kane, dod_causeways, semble être le carte qui a subit le moins de changements depuis la première version (bien que les ajouts, dont l'ouverture de l'église, aient apporté une autre dimension au gameplay). 
Depuis le début j'ai cru en cette map car, de mon point de vue, elle avait un potentiel énorme...et c'est toujours le cas. 
Le gros changement sur cette map vient des objectifs. Nous sommes passés d'une map de détonation à une map de capture du drapeau. 
Maintenant, plutôt que de voir les Allemands sur la défensive (comme c'est le cas d'Almere et de Wildenthal), nous avons une bataille qui se déroule sur toute la map. 
En plus d'être très belle, la map a un très bon gameplay. 

dod_wildenthal, comme je l'ai dit précédemment, a été entièrement revue, du layout au visuel. Quand je repense aux premières textures du sol que Grippy utilisait et à ce qu'il a maintenant...la map est complètement passée au niveau supérieur. 
Le gameplay conviendra à toutes les classes et à tous les joueurs, aussi bien aux MG's comme moi qu'aux Riflemen ou encore aux Snipers. 
Même les Rocketmen auront un objectif à réduire en pièce. 

Et enfin, la map qui était le plus gros challenge et qui utilise le manoir conçu initialement par Satyre : dod_colonia. 
La première tentative de Kane et moroes pour finir cette map (suite au départ du projet de Satyre) n'était, selon moi, pas concluante. 
Nous avions une maison qui prenait place entre des bunkers et des cabanes occupées par les Allemands et ça ne concordait pas. 
Prendre SLi-Woody dans l'équipe en tant que mappeur a été un coup de génie. 
Ça a permis aux autres membres de la team de se concentrer sur leur map respective et SLy-Woody a pu apporter son propre style. 
Tout en adaptant légèrement la maison initiale de Satyre, il a amélioré la map pour avoir un style de jeu unique, et je dois avouer que j'étais sceptique au début. Mais ça fonctionne à merveille. 
De plus, il n'a eu que très peu de temps pour reprendre et terminer la map. Une deadline avait été fixée et il a réussi à produire une map de qualité dans le temps qui lui était donné. 
Le résultat est une map qui s'intègre parfaitement avec les autres maps. 

Le projet Baguet MapPack est certainement celui qui m'a le plus occupé et divertit au cours de ces derniers mois. Je viens de compter le nombre de screens que je leur ai présenté et j'en compte...1400 ! Waw ! 



Ta team, les Rommel's Renegades, était toujours présente lors de nos playtests. Que pensent-ils de notre travail ? 


C'est une team "éclectique" (certains diront excentrique) dans laquelle on retrouve des membres qui viennent de toute l'Europe (et même des USA maintenant) bien que nous soyons a l'origine du Royaume-Uni. 
En tant que telle, la team aime toutes les maps. Bien sûr la préférence des maps varient suivant les préférences des joueurs. Certaines maps sont plus appréciées que d'autres. 
Mais, ils ont tous été impressionnés par la qualité des maps et ont attendu avec impatience les détails des prochains playtests. 
Pour les Rommel's Renegades, le pack est deja un hit ! 



As-tu trouvé que tu avais à mettre d'avantage ton accent sur les améliorations liées au gameplay ou plutôt sur de simples bugs visuels (alignements de textures, erreurs diverses, etc) ? 


Il y a un peu plus d'un an et demi, je commençais à peine à tester des maps, donc quand j'ai commencé à tester le pack, je mettais plus mon accent sur le plan technique. 
Je me suis concentré sur la recherche de bug et exploits divers. 
Cependant, avec l'expérience acquise, je ne me contentais plus seulement de chercher ce que j'ai cité précédemment. Je me penchais également sur la façon dont la map pouvait se jouer, sur les choses qui me semblaient illogiques. 
Bien que Day of Defeat Source ne soit pas un mod réaliste, je m'intéresse à l'histoire (et je suis né seulement 11 ans après la fin de la seconde guerre mondiale) et je n'aime pas voir quand les choses ne collent pas. 
Par exemple, il m'est arrivé, lors de tests d'autres maps, de trouver des antennes de télévision ou d'autres choses modernes qui, à cette époque, ne pouvaient exister. 
J'aime quand les maps collent à la réalité et ici encore, le pack ne fait pas défaut. 

Il y a d'autres choses aussi que j'apprécie et que je considère comme de bonnes améliorations à prendre en compte dans les maps comme par exemple l'ambiance sonore, 
ou encore n'importe quelles petites choses qui renforcent les détails. 

Cela dit, avec tous les tests de maps que j'ai réalisé, j'ai appris pas mal de nouveaux trucs, et bien que je n'ai pas le même point de vue sur une map qu'un mappeur, je reste persuadé que les testeurs comme moi peuvent apporter énormément de choses et voir ce que le dit mappeur ne voit plus. 



Est-ce qu'il y a quelque chose qui t'as surpris en travaillant sur ce projet ? Quelque chose à quoi tu ne t'attendais pas ? 


Hé bien j'ai été très surpris avec l'introduction de nouveaux models en plus d'autres originaux reskinnés. 
Par exemple, le "AA Gun" reskinné de Causeways est vraiment excellent et j'adore aussi le nouveau modèle de radio militaire d'Ukulele. 
Même les nouvelles icônes utilisées dans les maps sont chouettes. 

Dans Almere, j'aime la petite ville au loin avec le port...j'en ai eu des frissons la première fois que j'ai vu ça. 
L'ajout des projecteurs, créés par Woody, dans le background, n'a fait qu'augmenter son efficacité. 

Oh, et Grippy doit être félicité car il est, à ma connaissance, le premier mappeur à utiliser le "Wilhelm Scream" dans une map DoDS, même s'il ne s'en est pas directement rendu compte. 



Le Baguet MapPack : bon pack ou le meilleur pack ? 


lol, une question piège ? Pour être honnête, c'est le premier "Pack" que j'ai testé donc, oui c'est le meilleur !  



Ok, tu n'avais pas à répondre à ça. D'autres choses à dire ou que tu aimerais ajouter ? 


MMmmh, j'ai juste à dire que j'ai beaucoup apprécié ces quelques mois passés avec la Baguet Team et que j'attends avec impatience un nouveau projet. Je suppose que je suis invité ?

Nous remercions chaleureusement Splatt et tous les testeurs qui ont contribué à l'élaboration du Pack, leur soutien a réellement été d'une valeur inestimable. 


C'est tout pour le moment . Restez à l'écoute les gars !

Le staff BMP

» Commentaires de 1 à 22 sur 22 Voir dernier commentaire

   


#1 - PyPa - 07/07/2009 - 20h17

ça donne envie^^

#2 - JK 08/07/2009 - 00h43

à voir ce que sa donne ^^

#3 - MeuWa! - SUD - 08/07/2009 - 03h54

je suis triste..; potentiellement une seulle map jouable en match... espérons que le staff se lance dans l'aventure des maps war ;)

#4 - #Zaboutine 08/07/2009 - 06h51

La plus grosse news du mois sur un pack de maps FFA... ou quand DoD:S devient dod 1.3 !!!

Bonne initiative des mappeurs, a voir si l'envie leur prend de se lancer dans la map offi !!!

#5 - moroes 08/07/2009 - 10h40

Une seule? Mmmmh...

#6 - Spooty - dream 08/07/2009 - 12h51

Déjà on prends pas en compte les map type détonation et je vois mal une map à 3 flags se faire une place en compétition donc comme le signal MeuWa! une seule peut être jouable en match :/

#7 - Dindoon - DodFrance.Staff - 08/07/2009 - 13h46

A tester. Il y en a pour tout les goûts.

#8 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 08/07/2009 - 17h28

mais putain qu'est ce que ça peux me saouler quand je lis MAP OFFI ...

par officielle tu dois vouloir dire adapter a la competition ...

quand est ce que vous comprendrez que si vous voulez de la map de match , faites pour le match , orienter competition avec tout ce qu'il faut la ou il faut ...

bah c'est à vous de la créer sur le papier avec tous les details qu'il faut la ou il faut , vous avez l'experience des competitions , pas forcement les mappeurs , vous avez le feedback des milliers d'heure de map diverse et varié ...

parceque la création c'est le plus dure , le bon layout , la bonne ambience , le bon dynamisme ...

la réalisation ( mapping texture model son ) , avec le temps , les personnes et les ressources necessaire suivra toute seule ...

il suffit d'etre motive , comme les baguet's boy l'ont été , et le sont toujours a n'en pas douter ^^

on a qu'a lancer un projet de mapping open source , chacun pourrait deposer des layouts , textures models sons et autres customs , les differentes maps creer a partir des ressources serait partager aussi pour permettre a tout un chacun de modifier a sa sauce , suivant un planning plus ou moin strict on purge le contenu en partage et les maps creer lors de session de vote ou tout un chacun est inviter a s'exprimer ...

au finale ça serait le moyen le plus pertinent d'avoir une ou des maps totalement nouvelle , avec du contenu nouveau , et tout ce qu'il faut la ou il faut pour satisfaire les plus pgm ...

pour le FFA en tout cas pour l'heure il va y avoir le BMP et c'est que du plaisir tout ça :)

ps : si je me permet de rager encore une fois c'est parceque beaucoup n'imagine meme pas comment c'est dure de creer une map qui soit a la fois originale , equilibrer , belle et exploitable ...

#9 - Kane - 08/07/2009 - 21h57

Des maps "offi".... argh.. dur... "lol"

merci Courgette comme toujours de proposer une vision constructive

#10 - #Zaboutine 09/07/2009 - 02h41

C'est constructif, en effet, je n'ai plus qu'a payer un architecte pour avoir du "prêt a colorier" pour que les mecs de BMP soient pas trop perdus quand il s'agit de jouer avec 5 flags et de tenter de diversifier un jeu en train de mourir....

#11 - TrOu - World War 2 - 09/07/2009 - 12h17

De toute façon tu n'y joue plus alors qu'est ce que ça peut bien te faire ?

#12 - #Zaboutine 09/07/2009 - 14h20

L"info circule très mal alors ....

#13 - pitchounefox 09/07/2009 - 15h01

Dsl de ma question, mais je croyais que les map OFFICIELLES etaient les maps fournis par steam lui meme.
Dans ce cas dod_palermo serait une map officielle et dod_salerno un map quelconque qui est simplement joué par la plupart des grosses teams.

Dans le meme ordre d'idée, dod_harrington serait une map quelconque qui est jouée dans les tournois (créé pour cela) mais en aucun cas une map officielle.

Le mot "officielle" n'est il pas un abus?
Quelqu'un pourrait m'indiquer mon erreur.

Officielle pour vous rassemble uniquement les maps joués dans les tournois (donc 5 flags...)?
Pourtant steam ne les fournis pas, elles ont bien étaient créés par une tierce personne!!

merci pour vos reponses.

#14 - #Zaboutine 09/07/2009 - 15h34

Officiel, c'est né sur Counterstrike: à l'époque ou à mon époque du moins on définissait comme offi toutes les maps que la CPL ainsi que les hautes ligues de l'ESL avaient choisi pour leur map pool.

Bien évidemment, il n'y a pas de rapport avec vavle, sinon les officielles de counter seraient cs_office, de_piranesi ou encore cs_backalley... de même pour dods avec jagd et autres donner !

#15 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 09/07/2009 - 17h16

oui il ne faut pas faire l'amalgame entre les maps officiels de valve donc livrer avec le jeu et les maps officiellement joués en war mix competition lan qui elles sont juste les plus adapter au jeu que recherche les competiteurs quelles soient de valve ou de tierce personne ...

#zaboutine tu me décois , le simple défi de concevoir un layout et tu fais dans ton slip comme une fillette , remarque si tu as les moyens de te payer un architecte , et qu'en plus il arrive a te faire une map de compet pour dod source , vas y lance toi ... non ???
ah humour , mais mon cher c'est toi la blague :)

#16 - airaam - deadLike 10/07/2009 - 20h32

comment pourrir une news en 16 commentaires ... (et oui je compte le mien)

moi qui adore jouer sur des serveurs 32, au grand dam de mes collègues, j'ai hâte de tester ces maps en FFA chez les bayo (sans proner, sans spawnkiller, sans bug nade, c'est dur, mais j'y arrive ! )

par contre j'ai 2 / 3 questions :

- sur causeway, j'ai l'impression que les flags situés sur les extrémités sont dans une ptit baraque ? vrai ou faux ?

-sur Almere l'objectif le plus à droite, on dirait qu'il est super proche du spawn allié contrairement au spawn axe, mais c'est peut etre un effet de map

-sur Wildenthal, pour le coup, le dernier objectif va être super penible à prendre, parce que se taper tout le chemin pour essayer de le déglinguer pour tomber sur un nid de campe, ça va en souler plus d'un, mais là encore je juge que par rapport à la mini map :)

et pour colonia elle a l'air bien mais j'ai peur sur un serveur 32...ca va être quake

voilà :)
ah si, courgette FFS !! t'aurais pu mettre les images cliquables !! heureusement que chui un pgm du net, j'ai trouvé le moyen de les avoir en grand :)

#17 - Kane - 11/07/2009 - 10h09

pour la première question : faux ^^

#18 - airaam - deadLike 11/07/2009 - 11h52

tin ça me rassure ! :), le mouroir sinon :p

#19 - Grippy 11/07/2009 - 18h29

Pour almere l'accès à la rampe de lancement depuis le spawn allié n'est pas direct. Il faut faire un petit détour : passer par des hangar

Enfin pour wildenthal une fois le drapeau capturé (la base) les points de spawn allié avancent et les allemands reculent au niveau de la radio.

#20 - airaam - deadLike 12/07/2009 - 01h08

aaaah okay, bon c'est good alors ! :)

#21 - Korpse - 20/07/2009 - 09h35

#10 D'accord et pas d'accord....
Si on en croyait certains, dods mourrait déjà deux ans après sa sortie, et on a le droit tous les ans au même discours. Certes le nombre de grosses équipes diminue, d'années en années. Mais est-ce bien la le fait que les maps ne soient pas assez diversifiées ? Regarde, si on suit ton exemple sur counter strike, les maps n'ont pas bougées d'un iota en 10 ans. A part l'éviction de aztec (qui revient dans certaines compets), de prodigy, et l'arrivée de tuscan, bah le map pool officiel reste le mem : dust2, nuke, train.... Pourtant le jeu reste toujours le mod majeur de l'esport.
Si dod source est moins joué, nous savons tous pourquoi, moteur de merde, bugs, difficulté etc...

#22 - Susie 18/10/2011 - 15h40

J’aime beaucoup ce blog, très complet et avec des bons sujets, c’est superbe !! Voyance gratuite .

   

 

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