Games-League, le projet avance Le 17/07/2009, par grenouille


Présentation de Games-League.
 
L’été est là et les geeks sont à la plage, en train de faire des frags sur leur GSM. Il est donc temps de commencer à présenter une des nouveautés de la rentrée, j’ai nommé : Games-Leagues. Ce projet débuté il y a quasiment une année voit enfin le jour. Sur le fond ce n’est en fait qu’une league de plus, mais sur la forme c’est un esprit un peu différent des autres multi-jeux déjà en place. En effet, le rayon de cette plateforme (en plus de CS 1.6, le jeu à l’origine de cette association) est les mods que je qualifierai de mineurs sur le moteur source, soit DOD:S, L4D et TF2.
 
Si l’on se réfère à leur ancienne structure (cs-league), toutes les formes de compétitions devraient voir le jour, de la league au championnat, en passant par le tournoi, avec souvent une notion de ne pas faire des trucs qui durent des mois (il y en a qui vont être content). Les projets de compétition n’étant encore pas entièrement achevés, nous pouvons quand même présumer que le règlement DOD:S devrait être proche de celui des compétitions DODFrance, ce dernier ayant été élaboré aussi dans le but d’être partagé afin d’homogénéiser un peu les différentes compétitions Fr.
 
Sans plus attendre, partons donc à la rencontre des deux personnes à l’origine de cette nouvelle league DOD:S.
 
-Bonjour à tous, comme dans toute bonne interview sans aucune originalité je vous laisse déjà vous présenter.
 
Shaken : allons-y, je me nomme Frédéric LAAGE, j’ai 35 ans, je suis marié, et j’ai 4 enfants, lorsque je ne travaille pas pour mon association, je suis patron de deux sociétés d’entretien et de nettoyage.
 
Mortel :Dans la vie des humains j’ai 21 ans, je suis chercheur d’emploi (dur comme métier !). Les humains m’appellent Chris, je crèche près de Lyon (69-Rhône).
 
-Alors Games-league n’est pas une nouveauté dans l’Esport, peux-tu nous faire une petite présentation de cette structure ?
 
Shaken : Games-League est une association qui a déjà 3 ans, mais qui jusqu’ici œuvrait dans l’ombre.
Elle a vu le jour au tout début de notre envie (à moi et à Worldofdada le développeur qui me suit depuis 10 ans dans mes projets) de faire une version 2 du site www.cs-league.com, qui a vu lui le jour en juin 2004.
Elle devait, au départ, uniquement s’occuper du côté communautaire de CS-League, mais très vite nous avons eu l’envie de proposer un vrai support multi-jeux, ce dernier est certes loin d’être complet au niveau des jeux, mais il s’étoffera au fur et à mesure.
 
-Sur DOD:S comme sur beaucoup de jeux, il y a des milliers d’inconscients. Comment vous êtes vous rencontrés alors ?
 
Shaken : Deux péons cherchaient du soutien pour créer un évènement LAN, au même moment où moi je comptais lancer officiellement Games-League, donc j’ai regardé les plans sur papier de leur évènement, et voyant que pour eux, c’était juste de la folie, j’ai proposé de les prendre dans l’association, et de retravailler le projet pour qu’il colle à la réalité, et c’est depuis ce jour que je suis harcelé par un fou furieux (Mortel pour ne pas le citer ^^). Le projet de LAN quant à lui fut annulé par la faute de la société qui aurait dû l’héberger, mais ce n’est que partie remise.
 
Mortel :Au coin de la rue je marchais avec ma glace a la main, Shaken m'a bousculé sans vraiment le vouloir j’avais plein de glace sur mes vêtements tout neufs. Il s’est alors proposé de lécher mes vêtements pour les nettoyer. Euh non la je m’égare ! Il y a 1 an de ça j’avais pour projet de créer une LAN avec un ami dodeur aussi, nous n’avions pas d’association, rien de solide dans notre étude, bref nous nous lancions dans un projet un peut fou pour deux personnes. Nous étions sur IRC où nous faisions un peu de pub pour notre beau channel qui comptait 3 personnes heu non 2 personnes, car le bot ça compte pas. C’est à ce moment là qu’un des bras droits de Shaken s’est ramené pour nous parler de Games-League. Il m’a mis en contact avec Shaken et c’est depuis ce moment là que c’est l’amour fou entre nous !
 
-Comment étant issu de jeux style CS en vient-on à s’intéresser à des jeux que l’on pourrait qualifier par rapport à ces Blockbusters de mod mineur ?
 
Shaken : Alors à la base je suis arrivé sur le net pour UT premier du nom, j’ai ensuite dérivé sur CS (1.5, puis 1.6, puis source). Mais en même temps que CS, je me suis intéressé très vite à DoD, qui pour moi était vraiment un très très bon jeu, avec une mentalité toute autre que celle de CS, qui a l’époque était déjà rempli de c**s.
J’ai naturellement créé mon premier site sous CS, mais sans jamais écarter le fait de monter des sites sur d’autres jeux, que ceux-ci soient des jeux auxquels je joue ou pas.
 
-Le montage d’un projet de league n’est pas chose facile, nos lecteurs étant tous des dallas-addicts, racontez nous un peu les épisodes de cette aventure.
 
Shaken : Et bien en fait ayant un support déjà créé, en effet nous reprenons le site CS que nous clonons. La création du site n’est donc vraiment pas un obstacle, ce qui l’est plus, c’est la création du règlement, des sanctions, et de tout ce qui constitue les armes des admins pour un site et un jeu propre. Pour le moment nous sommes contents de la tournure que cela prend, car justement nous n’avons pas d’énormes difficultés. De plus l’expérience acquise grâce à cs-League (plus de 10 000 matchs gérés dans diverses compétitions) fait que nous ne sommes pas des débutants dans ce domaine.  
 
Mortel :La création du projet en lui-même n’est pas très difficile, les épisodes de créations c’est de la rigolade comparé a ce qui nous attend. Mais il y a quelques épisodes qui n’ont pas été faciles comme la partie règlement, savoir être clair et précis et surtout créer un règlement intelligent et pas un règlement qui sera changé toutes les semaines. Il y a aussi la recherche de sponsors qui est difficile en cette période de crise, car ils ne sont pas aussi donnant comparé à l’avant-crise (la belle excuse n’est ce pas ?). Bien sûr le dernier épisode et le plus difficile c’est l’ouverture de la compétition.
 
-Durant ces phases de préparation je sais que vous avez été amené à contacter pas mal de personnes pour trouver des gens qui voudraient s’impliquer dans ce type de projet. Comment cela s’est il passé, et je le pense, quels sont les écueils sur lesquels vous avez buté ?
 
Shaken : Le plus gros souci que nous ayons, est de trouver des personnes réellement compétentes, et qui comprennent que bénévole ne veut pas dire bosser à la va vite. Nous avions une personne que la communauté connaît bien, et qui était vraiment idéale pour le poste, mais ce dernier à dû renoncer au final (non non je ne dirai pas que c’est celui qui fait cette interview ^^).
 
Mortel :Ce n’est pas facile du tout de trouver du monde car il ne faut pas prendre le premier geek qui vient se proposer, ça doit être une personne de confiance et sérieuse…  Là où ça bloque pas mal de personnes que nous avons contactées, c’est le temps que ça prend de créer un projet de A-Z et l’énergie que ça demande. Et puis quand on arrive au bout du tunnel, vu que rien ne garantit que ça va marcher on vit un peu avec la peur de l’échec.
 
-Maintenant pour en revenir à la league elle-même, comme vous le savez, dès qu’il y a enjeu, les joueurs demandent un anti-hax ou un anti-cheat. Ces « trucs » qui sont de toute manière sujet à lame, critiques et j’en passe, sont au final utiles. Comment voyez-vous la chose et quelles garanties allez-vous amener dans votre league ?
 
Shaken : bien entendu les logiciels sont indispensables, mais il ne faut pas tout faire reposer dessus, je m’explique : sous prétexte d’avoir un logiciel spécialement étudié pour protéger un match, nous avons déjà vu (je ne dirais pas où), des équipes se prenant des points de pénalités, ou même être exclus d’une compétition, alors que si les admins avaient juste pris le temps de les écouter, ou de visionner quelques logs ou démo, le pire aurait été évité. Je pense donc que oui les logiciels sont très utiles, mais la présence humaine est tout aussi importante (une présence humaine, ce qui veut dire à l’écoute, et non pas type robot).
 
Mortel :Je crois que Shaken a expliqué notre vision de la chose, je vais juste préciser qu’il y aura bien un anti-cheat connu de tous : X-ray. Pour l’instant c’est un de meilleurs anti-cheat que l’on puisse trouver pour DoD:S. Pour ce qui est de l’anti-hax nous penchons pour DBlocker très performant et pas trop gourmand pour les serveurs.
 
-ESL, DODFr, SES, DOD Arena, etc. Face à toutes ces compétions françaises, quelles sont les atouts de votre projet ?
 
Shaken : disons simplement que nous connaissons les autres compétitions, et que nous ne sommes ni meilleurs ni pires qu’elles, mais simplement nous sommes là pour répondre aux diverses demandes des joueurs, en faisant le maximum pour que notre support soit convivial. Nous ferons aussi en sorte de respecter les niveaux de chacun, avec des compétitions pour les grosses teams et d’autres pour les plus modestes.
 
Mortel :Nos atouts, c’est que nous sommes un mix de tout ça, prenez un mixer mettez-y toutes ces compétitions mixer le tout, laissez reposer quelques minutes et voilà vous avez un beau Games-League. Nous nous voulons aussi être à l’écoute des joueurs, écouter leurs suggestions et les améliorations qu’ils pourraient nous proposer.
 
-Et comme dans toute interview sans originalité je vous laisse le mot de la fin.
 
Shaken : et bien merci à toi pour cette interview, et j’espère que le site sera un succès. A bientôt.
 
Mortel :Bonne chance à tous sur nos compétitions, en espérant tous vous voire dessus. Et que le skill soit avec vous !
 
 
Voilà, nous voilà déjà un peu moins dans l’inconnu. Certes tout n’est pas encore fini, mais je pense que cette structure apportera un bon complément aux différentes compétitions déjà en place, du moins déjà pour une partie des teams qui n’ont accès finalement qu’au SESDod et au DODArena, les autres étant trop relevées ou trop «techniques» pour elles.
 
Pour plus d’informations, je vous laisse le lien qui va bien.
 
 
 

» Commentaires de 1 à 11 sur 11 Voir dernier commentaire

   


#1 - PyPa - 17/07/2009 - 15h49

Bonne chance dans ce projet

#2 - JoOo - Gentle Genocide 17/07/2009 - 15h55

Belle news grenouille :)

Bonne chance pour votre projet !!!!

#3 - s9Flo - UBITEAM 17/07/2009 - 16h01

Pypa regarde ton bnc bordel :)

#4 - zeqL - Band of Bavards 17/07/2009 - 16h01

DoD; S, L4D, TF2, des mods mineurs ? L-O-L :D
Si CS est le mod principal, on peut dire que ces 3 là sont plus des outisders.

Néanmoins le secteur des leagues va être encombré à la rentrée : ESL, CB, SeS, DoDs Arena, sans parler de ED qui vient de se faire une beauté.

Bonne chance quand même :)

#5 - BanjO - SUD 17/07/2009 - 16h15

Shaken : bien entendu les logiciels sont indispensables, mais il ne faut pas tout faire reposer dessus, je m’explique : sous prétexte d’avoir un logiciel spécialement étudié pour protéger un match, nous avons déjà vu (je ne dirais pas où), des équipes se prenant des points de pénalités, ou même être exclus d’une compétition, alors que si les admins avaient juste pris le temps de les écouter, ou de visionner quelques logs ou démo, le pire aurait été évité.

Je l'aime lui <3

#6 - volnay - World War 2 17/07/2009 - 17h20

gl pour le projet

Belle itw Gre

#7 - grenouille - World War 2 - 17/07/2009 - 17h51

Pour ma première fallait que j'assure :), déjà qu'il veulent pas me virer à DODfr alors en plus si ils m'en voulaient... :p

#8 - JK 18/07/2009 - 00h11

bonne chance à vous

#9 - Nrs - 31kara Black 18/07/2009 - 12h04

bonne chance

#10 - SeH - aNgel's WingS 18/07/2009 - 21h08

Bonne Chance !

#11 - Mothership 20/07/2009 - 14h08

Les moteurs de ce projet ont l'air sérieux et motivés, ce qui fait déjà beaucoup dans ce genre de tournois. La suite viendra je pense si la communauté s'y intègre, ce qui est loin d'être facile :).
Bons nombres de leagues existent chacune étant déjà un peu différente les unes des autres, je ne sais pas si une nouvelle league apportera quelque chose.
On ne peut que vous souhaiter bonne chance dans vos projets !

   

 

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