Le commencement de ce tournoi est prévu le 20 Septembre 2009
Lors de l'inscription, Nous demandons :
- Le nom de l'équipe
- L'adresse du site Internet (si il y a)
- Le nom des joueurs, leur STEAM_ID, les classes jouées régulièrement en war (sniper, heavy, hight)
- Le Steam-ami du warranger ou de la personne gérant les matchs
- L'adresse IP et le mot de passe de votre serveur war si vous en avez un
- 5 cartes officielles souhaitées
=> Les 5 cartes indiquées devront être utiliser en match aller
Merci de lire et d'approuver ce règlement lors de l'inscription
Le Déroulement de la ligue :
- > La ligue sera composée de 10, 16 ou 20 équipes (selon le nombre d'inscription) avec un système d'aller / retour sur une période de 10 mois.
- - > Les équipes recevant à domicile :
- - - > Effectueront leur match sur leur serveur (si ils en ont un) [avec la configuration serveur proposée pour ce tournoi (en cours, et évitera les matchs avec des rates trop bas)]
- - - > Choisiront une carte parmi les 5 indiquées lors de l'inscription de la team extérieure.
/!\ Le déroulement du match doit s'effectuer sous le contrôle de la SourceTV sous peine de sanctions si contestations il doit y avoir et également de récupérer les screens des matchs s'il y a un oubli.
/!\ => Nous demandons les screens des fins de manches effectuées durant le match.
- Si besoin, activez dans vos options, la prise de screen en fin de round.
- Sinon bind une touche afin de prendre vos screens respectifs.
Exemple de commande à taper dans la console : bind "F5" "jpg"
Afin d'animer le championnat durant la saison, ces screens permettront aux admins et newsers d'organiser un classement par joueurs concernant les drapeaux récupérés et le ratio.
/!\ Sanctions :
Les admins seront tolérants et indulgents, mais les dégâts infligés DANS la zone de respawn et volontaires seront pénalisés. Le full, lors de campe abusive et dégâts sur le spawn (et non à proximité des drapeaux) ne seront pas pris en compte puis si perte de temps il y a, les points de pénalités seront + importants.
- Une grenade sans kill et dégâts : Aucun point de pénalité
- Une grenade avec kill (dans la zone de spawn) : -3 sur le score adversaire.
- Une grenade avec dégats (dans la zone de spawn) : -1 sur le score de l'équipe concerné
- Des campes abusives devant le spawn et non devant le drapeau auront pour conséquences -3 sur le score et cette décision sera étudiée selon la carte et l'emplacement.
Toutes tentatives de triche (cheat, wallhack, etc..) auront pour conséquences la défaite de la team puis le joueur suspecté aura 3 matchs de suspension. Si récidive, il y a, ce sera 5 matchs et si cela perdure, le joueur sera éliminé de la compétition.
/!\ Lors de retrait d'équipe :
Pour un match : L'équipe adverse gagne 3 à 0.
Pour la saison : Les équipes adverses gagneront 5 à 0.
Tournoi €urop@ League
Il y aura peut être 2 tournois différents, le 1er se ferait via un mapcycle déterminé pour ce tournoi, chaque équipe choisit une carte, puis une 3ème est choisie par élimination entre les 2 leaders. En gros une manche est gagnée par carte. Cette manche est décidée en fonction du score effectué sur la cartes. Donc une équipe peut gagner une manche sur une carte et perdre sur la seconde, alors la 3ème carte rentre en ligne de compte pour départager les adversaires.
Le second tournoi se ferait via 2 maps choisies par les teams et le score jouerait au final, les points de dominations seront pris en compte. Les tournois se feront à un moment du championnat et les participants seront décidés en fonction des places pendant le championnat.
Il pourrait y avoir différentes possibilités et idées mais n'étant pas sûr que ce concept intéresse, une saison sera effectuée en espérant que la bonne humeur et bonne ambiance prédomine.
10mois c'est long pour une compétition, un gros risque de fold de la part des teams inscritent à prendre en compte
Peu être un peu trop de maps pour que ça soit équilibré :
tu strats des maps inconnues, tu les mets dans les 5 de ton inscription, personne les connait tu win easy
Certes, il y a pas mal de team qui sont debout depuis plus d'1an mais il y en a aussi Beeeeaaauucoup qui ne tiendront pas le coup. A mon avis tu devrais commencer par un tournois d'un semestre à la limite. Le mieux serait un tournois tous les 4 mois à mon avis.
Pis pource qui est des map, ça devrait aller à mon avis. C'est vrai qu'il y a quelques map comme Anvil, Thunder, Stug et Fuel qui ne sont pas, voir jamais joué mais c'est l'occasion de les essayer non ? Peu de tournois les proposent.
je pense que les sanctions encourues pour campes abusives sont très subjectives et que ça va pas plaire beaucoup ... si une équipe préfère le frag au drapeau, c'est son problème, elle sera pénalisé par un score plus faible.
en match, chaque joueur qui campe au spawn va permettre au reste de son équipe de capper plus facilement les drapeaux, donc par définition elle n'est jamais abusive.
enfin bref, gl hf pour la mise en place du tournoi !
10 mois c'est long, peu de teams savent ce qu'elles feront dans 10 mois.
- - > Les équipes recevant à domicile :
- - - > Effectueront leur match sur leur serveur (si ils en ont un) [avec la configuration serveur proposée pour ce tournoi (en cours, et évitera les matchs avec des rates trop bas)]
C'est la définition de recevoir à domicile, non ?
- - - > Choisiront une carte parmi les 5 indiquées lors de l'inscription de la team extérieure.
Plus bas, tu reparles du choix des maps sans rappeler cette règle. Ça embrouille.
Le déroulement du match doit s'effectuer sous le contrôle de la SourceTV sous peine [...] de récupérer les screens des matchs s'il y a un oubli.
Cette phrase a un problème ou je ne comprend rien à la grammaire. Et ce n'est pas clair tu ne parles pas d'enregistrement.
Toutes tentatives de triche (cheat, wallhack, etc..) auront pour conséquences la défaite de la team puis le joueur suspecté aura 3 matchs de suspension. Si récidive, il y a, ce sera 5 matchs et si cela perdure, le joueur sera éliminé de la compétition.
Pourquoi se contenter de suspicion. Si la triche est prouvée, le joueur est banni de la compétition. Pas de pitié pour les cheaters !
Il y aura peut être 2 tournois différents, le 1er se ferait via un mapcycle déterminé pour ce tournoi, chaque équipe choisit une carte, puis une 3ème est choisie par élimination entre les 2 leaders. En gros une manche est gagnée par carte. Cette manche est décidée en fonction du score effectué sur la cartes. Donc une équipe peut gagner une manche sur une carte et perdre sur la seconde, alors la 3ème carte rentre en ligne de compte pour départager les adversaires.
Je trouve ça assez confus, c'est du Bo3 ? Et le choix de la troisième map n'est pas assez développé, c'est là qu'intervient la règle au dessus ?
#3 Vu l'adresse du forum, je dirais que c'est les SPQR
A propose du forum : "Payment - Règlement" <- c'est de la traduction automatique ?
Toute initiative est bonne à prendre et à saluer
Seulement voilà trop de map et des sanctions pas du tout équilibrées.
La spawn nade interdit la tout court.
Réduit le nombre de maps -> colmar o_O!
La campe "abusive" désole mais c'est pas un tournoi FFA ou les bayonettes sont derrière tout ça ?
A ce moment là tu interdit aussi la strat bunker, tout ça n'a pas de sens...
Un gars qui cheat (ça doit être flagrant quand même) tu le ban direct un point c'est tout.
Cette phrase a un problème ou je ne comprend rien à la grammaire.
Même si la phrase est mal tourné, ca se comprend quand même non ?
#3 >> Oui oui c'est bien les SPQR qui organisent ca
#5 >> Pour ce qui est du choix des maps, je crois que ça se passe comme ça :
- L'équipe A choisie sa map
- L'équipe B choisie la sienne
Si par exemple l'équipe A gagne une map et l'équipe B l'autre map, une 3eme map sera choisie entre les leaders des deux equipes pour désigner le vainqueur. Je crois qu'effectivement c'est du Bo3.
10 mois ... qui sait ce qu'on fera dans 10 mois ? déjà qu'on sait meme pas pour la rentrée ...
Autrement bonne initiative même si les règles sont un peu courtes ... il va y avoir 50 contestations par match amen
C'est clair que niveau contest ça va envoyer du lourd. La seule possibilité d'éviter ça c'est d'interdire la league à ceux qui play un peu du haut level, et encore je suis mitigé.
Oui c'est clairement dodarena niveau regles. Sauf que sur dodA tu a des divisions, et les regles arena arrivée à un certain level, tu osef des trucs typiquement ffa. Hors là tout est mélangé donc ce qui semblera naturel à certains ne le seront pas pour les autres d'ou contest.
La regle du spawnkill à été pervertie dans l'imagination de certains, du coup plus personne n'y comprend rien. Pourtant c'est simple, a partir du moment ou tu peus tirer l'autre le peut aussi. Ce qui est interdit c'est de tirer là ou les gens respawn, ce qui n'est pas la même chose.
Alors là je dis bon courage.
Appartenant au staff dod arena je vous encourage car créer un nouveau tournoi n'est pas chose aisé.
Cependant je pense que vous allez directement dans un mur pour plusieurs raisons:
- 10 mois c'est trop long (la dod arena dure 2 mois et il y a environs les 2/5 des teams qui arrivent pas a finir le tournois, alors 10 mois...)
- le reglement est trop juste ou trop precis selon les cas (comme pour nous durant 2 saisons ca va etre conflits sur conflits et faire fuire X teams déguoutés)
- Si vous corrigez ses problemes vous tomberais sur une formule trop proche de la dod arena ou ses dod. Bref les equipes s'inscriront pas sur 2 tournois identiques.
Comme dit plus haut, je vous encourage car il est bon de promouvoir dod source.
#7 Si se sont bien les SPQR qui lancent ce tournois, leur expérience de cup spqr ne leur a sans doute rien appris.
suffit de regarder l'hltv et de voir si le joueur est passé devant le spawn et à tué quelqu'un simplement, ou s'il est resté planté en shootant toutes les têtes qui apparaissaient.
c'est bien de vouloir lancer un nouveau tournoi, mais pourquoi vouloir inveter des regles qui n'ont de justification que dans l'imagination des teams qui jouent le moins en match?
je veux dire c'est épattant de voir que seulle les team FFA ont des problème avec le spawnkill. les team pro se contente pour la pluspart d'effectuer une cover de la sortie spawn pour proteger la capture des drapeaux et la plus part du temps encore, les joueurs en face de la sortie spawn ne sortent leur tete que si cela leur est utile. En ce qui concerne les cbt on évite meme le spawn si cela n'est pas necessaire, et en 2 ans de dods compet haut lvl avec ma team, on n'a eu qu'un seul probleme majeur de spawnkill (une grenade) et ça s'est passer non pas avec une team mais un joueur isolé! UNE seule fois en plus de 600 match je trouve que cela est plus que correct.
Et la les teams FFA arrivent et foutent leur bordel a s'imaginer des joueurs non fairplay et à trafiquer des regles qui ne correspondent plus a rien aujourd'hui, comme l'a dit notre bien aimé Grenouille, le spawnkill c'est de tuer un gars avant qu'il n'ait eu le temps de faire un pas!
il existe des regles simples qui sont les suivantes :
-on peut tirer sur toute personne se montrant, à la condition que celle ci ait la possibilité de se défendre (donc de bouger et de tirer).
-toute action empechant un joueur de sortir de son spawn est interdite
-les grenades dans le spawn sont interdites, les grenades devant ou à la sortie du spawn et donc ne risquant pas de toucher une personne qui vient d'apparaitre sont autorisées.
Franchement je vois ce qui est compliqué la dedans, et quand les admins comprendront que dans le spawn on est protégé, et qu'on peut facilement se mettre a couvert, lancer des gre et viser sans être a découvert ce qui n'est absolument pas préjudiciable, ce jour la on aura enfin fait un grand pas dans l'arrete des regles à la con (dsl pour le mot)!!
je rejoint meuwa pour bcp de chose, après la règle du spwn imaginaire des teams FFA est surtout une GROSSE déformation du spawn kill des versions beta de dod !!! ou il n'y avait pas de protection spawn et on était comme sur orange fight arena avec la possibilité de tuer les gars des leur apparitions dans le dos. Maintenant tout est prévu pour éviter ça quand un gars code une map, je pense que pour établir des règles dans un tournoi il faut bien y regarder. Après ce que je pense que les teams FFA recherche c'est plus l'élimination de la camp sorti de la zone de spawn qui tue un peu le jeu ffa alors que si certain s'amuse à vouloir que fraguer du noob sortie spwn ils ont qu'a aller sur une orange map et s'amuser à tuer des gars qui recherche que ça.
A cela 10 c trop long tant niveau gestion que suivi des équipes, personne ne suivra une compétion sur une aussi longue duré, le maximum pour une compet c'est 3 mois apres il y a trop de mouvement des équipes pour faire qq chose de bien.
Pour résumé l'initiative est bonne mais trop de chose sont à revoir et en commençant par le map pool qui incite le spwn camp pour full cap.
mais mon ptit jaysku, grenouille est grand, grenouille il te botte le cul même, sisisisi!!
en même temps je pourrais arreter d'ecrire non? mais si je le faisais, comment je pourrais monter en grade? hein? parce qu'on en parle pas de la Gradocratie sur dodfrance, et l'humiliation des lieutenant par les commandant dans ce site! on ne vous dit pas tout !
le map cycle est pas mal à part colmar ( pas de capture de flag ça craiiiinnnntttt !!! ) , ça permettra de rejouer d'ancienne map et des maps pas beaucoup joué
pour ce qui est des régles tire pas ds le spawn et tata ti et tatatata ta , faut laissez tombé ça. ya juste les gre dans le spawn qui est interdit et encore c'est pour respecter la team adverse sinon on peut tous faire ( laisssez nous jouer comme on veut bordellll !!!!!!!)
- Des campes abusives devant le spawn et non devant le drapeau auront pour conséquences -3 sur le scores et cette décision sera étudié selon la carte et l'emplacement.
c'est quoi ces règles de server FFA... Puis au passage le map pool comme disait quelqu'un plus haut, c'est des maps qui se joue jamais exemple: Flash ou alors les maps only server Fun exemple: dod_fuel_CtF_b2. Rien que le nom sa donne même pas envie. Sinon l'ignisiative n'est pas mauvaise; on voit que tu t'es bouger pour faire vivre un peu la communauté dods avec un ligue en plus . Mais bon il y a beaucoup de point a revoir.. Pour finir niveau ligue il y a déjà dodarena si sa existe encore en septembre, et c'est a peu près la même chose donc je pense pas que certaine teams jongle entre les 2 tournois mais tu peux toujours essayer et voir le résultat qui ne tente rien a rien.
Trop de maps random, trop long et pas assez rigoureux. Le reglement de plus ouvre la porte à des conflit à tout va. Undodarena dans ses heures de gloire bis. Bref, je pense que certaines teams ne seront pour l'instant pas ravi.
Mais bon courage pour ce tournoi.
Mdr pitchoune, déjà pour te dire que c'est pas du tout l'endroit pour régler tes comptes mais bon peu importe, si je t'ai froissé, vraiment désolé mais bon c'était pas le but.
Secondement, je n'ai jamais insulté qui que se soit de ton staff et j'aimerais que tu arrête de faire de la diffamation inutile.
Et dernièrement, je montre juste que je suis en désaccord avec les types de règles qui vont être appliquées pendant cette europa League, qui me rapellent familièrement les votre, point. rien de plus rien de moins.
bah tu me donnes un tick, tu lances le demoui avec le tick, tu regardes la scene, ça prend 5mn.
Et toutes les teams ne lancent pas de gre dans le spawn heureusement.
au bout de deux gre dans le spawn, match perdu basta.
si tu veux administrer un tournoi et que t'es pas prêt de faire cet effort, même sans parler des gre dans le spawn, vaut mieux pas se lancer.... ^^
Je revois certains point. Il est vrai concernant les maps comme Kalt et Colmar je vais les retirer, les autres maps resteraient tel quel. Le choix des cartes se faisant lors de l'inscription, çà peut être un sens tactique. A voir.
Concernant le nombre de mois, c'est vrai que c'est énorme, si 20 teams par ligues étaient présentes, + les matchs retours, çà ferais 38 matchs et je ne comptais pas presser les gens à faire çà en un temps record. çà permettrait de faire en moyenne 1 war et demi par semaine.
Concernant dods arena, plusieurs points sont différents. On peut adopter une league + grande en mode aller retour avec des conditions différentes.
Ensuite concernant le spawnkill, j'ai rarement eu des problème mais je préfére prévenir au cas ou.
Je vais travailler sur une version + light du réglement et + concise.
Dernier point noir modifié, les cheateurs seraient exclu de la compétition directement.
- > La ligue sera composée de 8 - 10 - 16 a 20 équipes avec un système d'aller / retour sur une période de 4 mois (selon le nombre d'équipe inscrites).
- - > Les équipes recevant à domicile :
- - > TEAM A vs TEAM B
- - - > TEAM A joue sur son serveur si possible [avec la configuration proposée pour ce tournoi]
- - - > TEAM A choisit sa carte et TEAM A choisit la carte TEAM B.
- - - - > Les cartes doivent coincider aux cartes indiquées respectivement lors de l'inscription.
/!\ Sanctions :
Dans la Zone SPAWN :
- Une Grenade sans kill et dégats : Aucun point de pénalité
- Une Grenade volontaire avec kill (dans la zone de spawn) : -3 sur le score.
- Une Grenade volontaire avec dégats mais pas de kill (dans la zone de spawn) : -1 sur le score de la team concerné
Triches, WallHack
Toutes tentatives de cheat aura pour conséquence la défaite de l'équipe, et l'exclusion du joueur.
/?\ Effectif :
- Aucune équipe ne peux faire jouer un joueur dans 2 équipes différentes SAUF SI ce joueur est leader des 2 équipes.
- Durant la compétition, un ajout de joueur est possible si cet ajout est indiqué sur le forum avant un match.
Pis un truc que je comprends pas, si tu fais un Bo3, le score se compte en nombre de map gagnées si j'ai bien compris.
Quand je vois la règle sur les grenades dans le spawn, je comprends pas où est ce que tu vas retirer les 3 points .... Imagine que sur la premiere map la Team A gagne 10-3 et la deuxième map elle gagne aussi 5-3... Si pendant le match la team A a mis une grenade dans le spawn avec kill, ou est ce que tu retires les 3 points ?
Si tu retires 3 points sur la 1ere map, ca revient au même mais si tu retires sur la 2eme map, ca change tout ....
J'ai indiqué volontaire concernant les grenades,
Sur certaines maps y a des grenades foireuses qui arrive spawn via des bugs (comme anzio)
Quand je dis volontaire çà porte ces mots, et qui plus est çà doit arriver à proximité de la Zone de ReSpawn. Et zone de spawn n'est pas égale à la sortie du spawn.
Une chose n'était pas indiquée, les points matchs sont équivalent à un championnat de foot ^^, un match gagné = 3 Points, un match nul = 1 Point, un match perdu = 0 Point.
Je continue a penser qu'il y a trop de map quand même, en mettre des funs c'est bien, mais là ça fait beaucoup. Surtout que beaucoup en plus ne full pas de trop.
@ Guillian : LoL c'est vrai :pppp enfin je squatte çà comme certain irait à la messe moi je regarde téléfoot
Concernant la liste des maps qui peut paraitre exhaustive, elle ne l'est pas forcément. Les maps sont choisit par les leader lors de leur inscription et peut être changé jusqu'au GO officielle du championnat. En soit si les équipes choisissent les mêmes maps çà pourrait faire un choix de maps tournant à 5.
Ensuite je pense, que çà peut être un choix tactique, l'équipe qui choisit des maps qui ne full pas aura des difficultés à gagner les wars. Si des maps ne plaisent vraiment pas durant la saison et personne ne les prend je modifierais cela.
Enfin concernant la version Bo3, je l'ai trouvais fort sympathique en ESL, je ne connaissais pas ce système. J'indiquerais clairement les choses pour ce tournoi. Il y aura un second tournoi en cours de construction mais qui viendra en fin de saison donc le temps ne presse pas.
Je pense que la facilité de participer à ce championnat est intéressant, d'autant + que je travaille sur la clarté des informations indiquées lors de l'inscription afin que les leaders de chaque équipe s'y retrouve rapidement.
Après il y aura un suivi détaillé concernant les joueurs afin de mettre en avant les + réguliers par l'intermédiaire de news hebdomadaire. çà peut donner une motivation supplémentaire à rejoindre la ligue.
Enfin nous tenons à la rigueur et le sérieux des modérateurs et admins durant le championnat afin que le meilleur resort sur cette première saison.
Au plaisir les gens.
Je terminerais encore sur le fait que cela est une compétition, mais nous sommes la pour s'amuser avant tout. GL & HF.
Ah oui j'avais oublier d'indiquer les dernières modifications suites à ce que j'avais vu + haut et que l'on m'a signalé.
Dans la Zone SPAWN :
- Une Grenade sans kill et dégats : Aucun point de pénalité
- Une Grenade volontaire avec kill (dans la zone de spawn) : -3 sur le score.
- Une Grenade volontaire avec dégats mais pas de kill (dans la zone de spawn) : -1 sur le score de la team concerné
Petite modif. chopé a MeuWa qui m'a l'air plutot correcte.
- On peut tirer sur toute personne se montrant, à la condition que celle ci ait la possibilité de se défendre (donc de bouger et de tirer).
- Toute action empêchant un joueur de sortir de son spawn est interdite
- Les grenades dans le spawn sont interdites, les grenades devant ou à la sortie du spawn et donc ne risquant pas de toucher une personne qui vient d'apparaitre sont autorisées.
Les choses ajoutées également :
- Screen shots "status" obligatoire en cas de conflit.(possibilité de le mettre avec les résultats)
- Règle sur les transferts pour éviter les tricheries.
=> Si un joueur inscrit dans la ligue devait transiter d'une équipe à une autre inscrite également. Le joueur ne peut pas jouer les 2 prochains matchs de championnat.
=> Si un nouveau joueur arrive en cours de route dans la ligue, il peut jouer si cela est indiqué sur le forum AVANT la war.
Peu être un peu trop de maps pour que ça soit équilibré :
tu strats des maps inconnues, tu les mets dans les 5 de ton inscription, personne les connait tu win easy
sinon bonne chance à vouq