L'AnjouGame approche à grand pas et le speed de la dernière ligne droite se fait sentir. Finir de tout préparer, les dernières mise au point, finalise du code pour être prêt, compiler du kernel pour les serveurs et se coucher à pas d'heure de façon à ce que cet évènement soit une réussite ! Et oui dans tout ca, on manque même de temps pour vous tenir au courant, mais chose promise, chose dûe, voici les infos complémentaires de cette lan.
Le planning tant attendu :
Samedi 26/03/2011 :
Tour 1 joué en 2*20 sur dod_argentan : de 09h00 à 10h00.
Tour 2 joué en 2*20 sur dod_coire_rc3 de 10h00 à 11h00.
Tour 3 joué en 2*20 sur dod_salerno de 11h00 à 12h00
Pause Déjeuner de 12h00 à 13h00
Tour 4 joué en 2*20 sur dod_santos_b3 de 13h00 à 14h00
Tour 5 joué en 2*20 sur dod_anzio de 14h00 à 15h00
Tour 6 joué en 2*20 sur dod_catania_rc2 de 15h00 à 16h00
Tour 7 joué en 2*20 sur dod_diversion_b4 de 16h00 à 17h00
Fin des poules.
Round 1 Principal / Consolante WB joué en 2*20 sur dod_harrington de 17h00 à 18h00
Quart de finale Principal / Consolante WB joué en 4*15 sur map choisies de 18h00 à 19h30
Round 1 Principal / Consolante LB joué en 2*20 sur dod_lennon de 18h00 à 19h00
Pause Diner de 19h30 à 21h00
Finale de Coupe de France de 21h00 à 23h00
Demi finale Principal / Consolante WB joué en 4*15 sur map choisies de 23h00 à 00h30
Round 2 Principal / Consolante LB joué en 2*20 sur dod_salerno de 23h00 à 0h00
Round 3 Principal / Consolante LB joué en 2*20 sur dod_anzio de 00h30 à 01h20
Fin de la première journée ! Dimanche 27/03/2011 :
Finale Principal / Consolante WB joué en 4*15 sur map choisies de 09h00 à 10h30
Round 4 Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 09h00 à 10h30
Round 5 Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 10h30 à 12h00
Pause Déjeuner de 12h00 à 13h00
Finale Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 13h00 à 14h30
Grande finale Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 14h30 à 16h00
Grande finale Principal / Consolante WB joué en 4*15 sur map choisies de 16h00 à 17h30
Remise des low à partir de 17h30
Phase de tournoi :
Les phases de tournois principal et consolante seront en tous points identiques.
Les différentes équipes qualifiées dans chaque tournoi seront réparties dans l'arbre du tournoi d’après leur placement dans les phases de poules.
Le tournoi sera en double élimination AVEC grande finale.
Le vainqueur de chaque rencontre se fera au total de full capture mis sur le(s) map(s) joué(es). En cas d’égalité, ce sera les points de domination qui détermineront le vainqueur. Si malgré cela il y a toujours, les équipes se départageront sur une map du mappool choisie par les organisateurs en 2x5 minutes.
Bloc A :
Poule 1-1ier VS Poule 4-4ième
Poule 4-2ième VS Poule 1-3ième
Bloc B :
Poule 2-1ier VS Poule 3-4ième
Poule 3-2ième VS Poule 2-3ième
Bloc C :
Poule 3-1ier VS Poule 2-4ième
Poule 2-2ième VS Poule 3-3ième
Bloc B :
Poule 4-1ier VS Poule 1-4ième
Poule 1-2ième VS Poule 4-3ième
Pour les tours joué en 4*15, un droit de véto par équipe sera possible pour chaque tour.
Les matchs :
Pour des raisons de planning très serré, le warm-up maximum sera de 5 minutes maximum. Passé ce délai, le mode match sera lancé automatiquement.
Pour pouvoir débuter un match, chaque team doit toujours être composée de 4 membres minimum. Si cette règle n'est pas respectée, le forfait (5-0) sera d'office appliqué et validé.
Si une équipe se retrouve à 5 suite à une déconnexion, l’équipe adverse peut décider de jouer à son tour à 5, ou mettre un joueur en « Iddle » afin de montrer son Fair-Play. Mais ceci n'est aucunement obligatoire.
Si pendant le match, des déconnexions de joueurs (minimum 3 par équipe) s’effectuent à cause d’une raison technique tel qu’un plantage réseau, le match pourra être relancé avec le timeleft restant.
Pour la comptabilisation des points, un screenshot des scores de chaque manche devra être fait et conservé durant tout l’évènement.
Configuration serveur :
Les serveurs seront en tick 100.
Les rates des joueurs seront bloqué à 100 / 100 / 25000.
La SourceTV sera active sur chaque serveur et recordera. Les SourceTV seront disponibles sur l’intranet au fur et à mesure du tournoi.
Configuration joueur:
Les joueurs pourront jouer avec leur cfg et hud habituels.
Pénalités :
L'utilisation des bugs de maps sont interdits.
- bug-user (pixel walking, passage hors map, etc) : suspension du joueur pour le prochain match + pénalité selon l'impact de l'action sur le jeu (toujours au jugé de l'admin).
- cheat ou hax : expulsion du joueur
Anti-jeu constaté (nade spawn, mg sorti spawn, etc) : visionnage de la sTV par l'admin et pénalités selon l'impact de la faute sur le match
Voila maintenant vous êtes au courant, désolé pour la précipitation de cette news. Reposez-vous bien avant cette lan qui sera fatiguante tant au niveau du rythme des matchs que du parking. Nous mettons tout en oeuvre pour que cette lan anniversaire soit une réussite, et nous sommes pressés de vous voir ce weekend ( enfin pas trop vite quand même ! ).
"Pour les tours joué en 4*15, un droit de véto par équipe sera possible pour chaque tour."
On doit comprendre qu'on veto 1 map chacun et qu'après on a le choix dans tout le reste (d'ailleurs, map pool 100% identique à celui des poules ?) ou qu'on fait des vetos jusqu'à ce qu'on arrive à 2 maps ?
#6 Le 25000 sera le min. En lan, il n'y a aucun raison de baisser ses rates donc on impose les minimum
#8 Le véto se fera sur une seule map uniquement par tour. Après le veto effectué chacune des deux équipes choisie la map qu'elle veut jouer dans le mappool.
Le mappool donné dans la première news est celui de la lan, toutes phases confondu.
A noté que Salerno à remplacer Palermo dans le mappool!
Diversion et santos ... remboursé
Non je blague, mais vu le nombre de maps on aurait pu supprimé ces deux là
En tout cas merci pour la news tant attendu xD
le mieux c'est de bloquer les rates min et max à 25000 comme sa pas de soucis la dessus
Au dessus de 25000 c'est un confort supplémentaire pour le joueurs mais pour moi ça n'intervient pas sur sa propre touchabilité contrairement au low rate!
Le min c'est déjà pas mal !
Non c'est pas pour ça que l'on a pas fait de tirage au sort.
On a pré-établi les matchs de playoff afin d'éviter les 4 équipes d'une même poule de se ré-rencontrer tout de suite (surtout le 1ier et 2ième).
Ça permet d'affronter de nouvelle équipe. De manière général, être premier de la poule ou deuxième de la poule, te donnes plus de chance de passer les premiers tour de playoff.
Nous aurions surement fait un tirage au sort si aucune phase de poule n'avait été prévue.
Ahah, j'avais zappé, ce week-end en plus de finir les matchs du samedi à 1h30, en plus on change d'horraire dans la nuit et on dort une heure de moins. Ca va être beau dimanche
J'ai peur de dire une connerie mais... il n'y a pas un match de trop de prévu en LB ? J'explique mon raisonnement : Round 1, les perdants terminent top 13/16, round 2 top 9/12, round 3 top 7/8, round 4 top 5/6, round 5 top 4 (c'est votre finale lb ?), round 6 aka finale loser top 3 (c'est votre grande finale ?). Reste la grande finale. Mais j'ai peut-être merdé quelque part.
Niveau timing ouais, a priori la finale du winner doit être jouée au plus tard en même temps que le round 5 (le perdant intervient dans le round 6 du loser) donc il y a toute la matinée pour la jouer.
uhm je sais pas réelement si ya un match en plus mais je pense que vana à raison ya bien moyen de faire certains matchs autrement. Pas que finir tard ou etc nous déranges mais pour tout le monde.
Ensuite c'est bizarre que cette année ya pas eu de preview sur les équipes présentes, sauf sur sexy qui en à fait une vite fait.
Après je sais que tout le monde s'en fou mais c'est bien de connaitre ses adversaires, leurs ambtions et les line up représentés ^^.
Puis c'est surement l'une des dernière lan dods dommage de pas en savoir plus sur le ressentis des joueurs, com qui n'a rien à voir avec la news mais je savai pas trop ou le mettre
#25 +1
On pourrait enlever Santos et diversion
Lol je rigole mais c'est vrai néanmoins que le mappol est assez conséquent
#23 au risque de parler un peu vite je crois que l'arbre sera le même que lors de l'ag 7
sauf qu'on démarrera en 8eme http://www.dodfrance.com/news/2256/ag-7-supremz-vainqueur-.html#contenu
#23 il y a bien le nombre de match qu'il faut. La finale est le round6 et la grande finale est l'équivalent d'un round 7 pour la LB et le round 5 pour la WB.
#22 Si j'ai placé la demi finale le samedi soir c'est que je n'ai pas le choix (ou alors on fini plus tard) Le round 4 de la LB attend les perdants des demi finale de la WB. Si je met la demi le dimanche matin, je décale de 1h30 tous les matchs.
#25 Oki pour réduire le mappool des playoffs => j'enlève harri (trop joué), lennon (font chier les hvy bati) et salerno (j'aime pas les mouettes!!)
#25 Sérieusement, je vais y réfléchir. Si j'enlève des maps du mappool ce sera surement les map un peu lente genre santos justement! Enfin, on le sais bien en lan c'est toujours 2 trois maps qui sont jouées.
En même temps ça complique les choses et c'est ça qu'est intéressant, de devoir choisir une map à éliminer parmis tant d'autre au rique de se trompé !
#26 J'ai pas inventer le système d'arbre à double élimination donc il est effectivement possible qu'il y ressemble.
D'accord avec toi pour dire que c'est round 7 loser et round 5 winner mais :
Round 5 Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 10h30 à 12h00
Finale Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 13h00 à 14h30
Grande finale Principal / Consolante LB joué en 4*15 sur map choisies de 14h30 à 16h00
Grande finale Principal / Consolante WB joué en 4*15 sur map choisies de 16h00 à 17h30
Si on considère que le fameux dernier match est la grande finale et donc round 5 WB round 7 LB, tu as :
Round 5 LB, finale LB (round 6), grande finale lb (round 7), grande finale wb (round 8, wat ???).
arf tu as raison eratoum de ma part (malheureux copier/coller):
Grande finale Consolante joué en 4*15 sur map choisies de 14h30 à 16h00
Grande finale Principal joué en 4*15 sur map choisies de 16h00 à 17h30
Afin de permettre au joueur de la consolante de voir la grand finale, j'ai décaler les deux grande finale.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah ok, je comprends mieux ^^
Pas moyen de jouer les 2 finales en même temps ? je connais pas le planning des autres jeux et je ne sais pas ce que vous comptez mettre sur scène donc ça vient peut-être de là.
Il faut envoyé un mail à admin@anjougame.com en précisant l'équipe, les joueurs concerné, etc....
Y'a un petit chinois dans une cave spécialement prévu à cet effet !
Les joueurs pourront jouer avec leur cfg et hud habituels."
- c'est le seul bémol que je dirai !!! à quand un come back dans le passé ou On devait installé un GUI pour tous les joueurs et justement ne pas jouer avec la cfg que l'on a (sur le net) faudrait que tout le monde est la meme et de ne pas pouvoir activer même la console en plein milieu d'un match par exemple.Mais bon c'était le bon vieux temps....il n'y a pu d'égalité
- c'est le seul bémol que je dirai !!! à quand un come back dans le passé ou On devait installé un GUI pour tous les joueurs et justement ne pas jouer avec la cfg que l'on a (sur le net) faudrait que tout le monde est la meme et de ne pas pouvoir activer même la console en plein milieu d'un match par exemple.Mais bon c'était le bon vieux temps....il n'y a pu d'égalité
C'est tout bonnement impossible d'empêcher le joueur de mettre ses fichiers de config, impossible de bloquer la console au lancement du jeu (ou alors au delà de nos connaissances ??)
On se bat déjà lan après lan pour avoir une Vlan qui fonctionne correctement....
quoi qu'on fasse, il y a beaucoup trop de joueur présent ce week end pour qu'un contrôle soit fait et de toute manière un copier/coller est tellement facile....
Si j'ai la solution on fourni les PC à tout le monde avec une interdiction d'écriture sur le répertoire Steam ....
Nan mais sérieux les gars.....
Déjà si le tournois se passe sans problème, on aura largement atteint notre objectif.
Et puis si il y a un doute sur un joueur comme préciser dans la news, nous prendrons les mesures nécessaires...