Le froid et la neige sont enfin arrivés. Le père Noël nous a amené comme tous les ans un tas conséquent d’inutileries babiolesques, agrémentées de l’indétrônable pull en laine irritante de mémé. Pour finir, nous avons fêté tout ça en augmentant notre surcharge pondérale de quelques kilos mal placés, et nous sommes en bonne voix pour hisser notre taux de cholestérol à un niveau que même le Dr House ne pourrait pas soigner. Bref, cela veut dire qu’il est temps pour moi de faire mon billet d’humeur de fin d’année.
J’ai toujours l’habitude de finir une année (ou en commencer une) par une note positive. Tout le défi étant de trouver quelque chose de positif dans la situation actuelle de DoD. En effet à entendre les avis de certains, tout est foutu, plié, mort. Mais est-ce vraiment le reflet de la réalité ? Oui si l’on compare ce que 2011 nous à apporté par rapport à ce que l’on connaissait en 2005 par exemple. Mais la vie d’un jeu doit’elle seulement se mesurer par rapport à son début ou y a t’il une autre façon de faire ? Passons donc en revue l’année écoulée histoire de voir si nous pouvons trouver une réponse.
2011 : La communauté
Comme tous les ans depuis un moment elle a diminué. Mais face à l’hécatombe qui était annoncée en 2010, force est de reconnaitre que ça n’a pas été aussi radical que cela. Et même si la défection concerne entre 10 et 30% des joueurs, toutes les composantes de la communauté n’ont pas été touchées de la même façon ni dans les mêmes proportions.
Les teams
Le top Fr est le grand perdant de l’année. La disparition du circuit de team comme Mystix, DRU, TLR, TouchMy par exemple à portée un grand coup à la présence des élites. Ainsi, l’ancien top 10 se résume aujourd’hui à un top 5 en ratissant large. Quelques revivals pointent de temps en temps le bout de leurs fusils, mais rien ne tient vraiment plus d’un tournoi ou d’une news de bonne intention.
Les seconds couteaux ont essuyé pas mal de plâtres aussi. CBT, mA, Give me five, W-sick, ... Bref entre les inactifs et les folds, le seconde division a bu le bouillon. Vous me direz que ces équipes ne jouant pas pour le podium, on pourrait un peu s’en tamponner la nouille. Et bien vous avez tors.D’abord, et même si ce n’est pas tout à fait vrai, c’est dans ces teams que se faisaient remarqué les «petits nouveaux» qui pouvaient un jour espérer rejoindre les PéGéaiMes du top. En effet quelle meilleure école que celle-ci pour ce faire les dents ? Ensuite c’est grace à ces équipes que l’on avait des compétitions avec de nombreux acteurs. Eh oui, ces braves gens n’avaient d’égal à leur fâcheuse habitude à échouer aux marches du podium que leur obstination. On les croisait donc dans toutes les LAN, tous les tournois, les ODC ... Et c’est sans doute là que DoD à perdu le plus de richesse en ce millésime 2011.
Mais parlons aussi des amateurs. Là le constat est plus mitigé. Pas mal de disparition aussi avec les KM, les ReS, la LU1 des LFDR, les mA2... Du coup les équipes restantes en ont profité pour renforcer leurs effectifs, et par la même occasion remonter un peu leur level. Mais l’imprévu dans l’histoire c’est que ces joyeux perdants se retrouvent en position de top 20 avec la disparition des anciennes équipes qui jouaient ce rôle, ce qui en finalité fait qu’ils se retrouvent constamment face au top dans les tournois. Je vous laisse imaginer l’intérêt que représente ce type de match pour les uns comme pour les autres. Les premiers tours de chaque compétition deviennent guignolesques, et il faut toutes les fois préparer des arbres de consolante pour que les gens puissent au moins jouer 2 matchs potables. Mais qu’à cela ne tienne, ils n’en demeurent pas moins présents dès qu’une possibilité de rouste est en vue.
Le constat est donc bien réel, 2011 aura mis du plomb dans l’aile aux teams match de DoDs, et je ne parle pas de DoD1.3 où là le constat est encore plus radical.
Le FFA
C’est sans doute la partie de la communauté la moins touchée. La baisse du nombre de serveurs n’as pas été aussi importante qu’entre 2010 et 2011. Certains des monstres 32 places ont un peu moins de moments full, mais dans l’ensemble, il y a encore beaucoup de joueurs présents même si on note dans les derniers temps un retour en force des Pyjamas.
Ceux qui pensaient que la radicalité obsessionnelle à tendance banatrice de certains admins acariâtre et mauvais perdant aurait raison de la motivation des netteux et des fumigénateurs en tout genre en sont pour leurs frais. Bon ça rush BAM encore beaucoup, et la position du sniper couché est quelque chose qu’il n’est pas rare de croiser au détour des points de campe. Beaucoup aussi continus à squatter les serveurs only orange, sans doute pour ne pas abimer les matrices couleurs de leurs moniteurs en cour de rodage. Mais bon la tyrannie administratrice étant une spécialité assez franco-française vu que la plupart des autres nations ne l’appliquent pas, nous la garderons en l’état.
Exit aussi les servs 20 places avec des vrais morceaux de skills dedans, mais vu que ça mix dans tous les coins, ça ce sent moins du fait que les gens qui passaient pas mal de temps dessus sont tous occupés.
Nous pourrons donc conclure que du côté du FFA sa ne va pas si mal.
2011 : Les compétitions
De ce côté-ci, 2011 n’a pas été une année trop noire. Beaucoup d’event ont eu lieu, et miracle des miracles, même le tournoi inter-région à enfin vu son aboutissement (merci moi). Donc petit tour du propriétaire.
Les LAN
Seulement 3 LAN cette année, avec la Century, l’AG et la Restless. Une petite quatrième n’aurait sans doute pas fait de mal, mais nous n’avons pas à nous plaindre quand même. De toute manière, le deuxième semestre était un peu bancal au niveau des formations actives qui auraient pu participer.
Les in-line
C’est une année en 2 phases sur ce plan. Un premier semestre assez chargé et un second plus disparates. Situation sans doute due aux teams qui n’ont pas passé l’été, aux grands projets de tournois qui se sont essoufflés, et à une scène compétitive qui peine à retrouver une hiérarchie globale nécessaire à l’organisation de compétitions adaptées à la scène. Néanmoins, certains annonçaient la mort intégrale du jeu en 2011, et nous sommes loin de cette prédiction.
Perspectives pour 2012
Que vas nous amener cette nouvelle année ? Pas grand-chose de miraculeux pour ce que nous en savons à ce jour. Sur les certitudes nous savons qu’il y aura au moins 3 LAN de proposées, l’AG, la Gameonlive (même si pour l’instant cet évènement ressemble de plus en plus à un échec face aux promesses du début) et sans doute une LS. Dans le cadre de ces LAN ce qui est certain aussi, c’est que les ouvertures à 32 slots font maintenant parties du passé pour DoDs.
Des tournois en ligne seront aussi organisés, ne serait-ce que la coupe de France et le Championnat de France pour DoDFr par exemple. Pour les autres staff, il est vraisemblable que l’ESL, Zp et Mysexygamer continuent aussi à proposer des events assez régulièrement.
Mais la question que tout le monde se pose est quel est l’avenir de DoD ?
Là beaucoup de perspectives sont ouvertes. La première qui est majoritairement retenue est qu’il ne se passera rien. Du moins rien de notable. Car à la décharge de Valve, il faut quand même reconnaitre qu’ils ont tenu leurs promesses faites pour DoDs. Gabe Newel s’était engagé à ne pas laisser tomber ce jeu et il l’a fait. Alors oui les bugs de map ne sont toujours pas corrigés, et les nouveautés sont inexistantes. Malgré tout, et à la différence de DoD 1.3, le jeu est encore constamment mis à jour (vu les bugs que ça suscite ont peu facilement s’en apercevoir).
Deuxième possibilité : la sortie d’une nouvelle version de DoDs pour fin 2012 début 2013. Là on nage en plein rêve car rien n’est concret dans cette perspective. Mais osons quand même faire quelques projections. Il faut d’emblé écarter une version DoD2 liée à l’hypothétique sortie d’un HL3. D’une part parce que Valve ne semble pas très intéressé pour lancer l’ensemble de son staff sur la création d’un nouveau moteur, et ensuite par ce que même si la suite tant attendue de Half Life 2 arrivait, Il n’est pas dit que de recréer un nouvel univers pour DoD soit des plus rentable. Malgré tout, avec Valve, il faut s’attendre à tout, et le passage de TF2 en free-to-play alors que le jeu se vendait encore (certes en très grande baisse de vitesse) en est un exemple. Et je pense que c’est justement là où certains espoirs sont permis. En effet, si l’on suit l’actualité de cette société, on se rend compte qu’elle travaille beaucoup sur la continuité de ses jeux passés pour la suite de ses développements. Elle travaille aussi sur ses nouveautés (enfin nouvelles versions d’un jeu déjà existant) en fonction de la baisse franche des communautés concernées et de l’impact au niveau compétition. L’exemple de ce côté-ci étant CS:GO. Et c’est peut-être sur la base de Global Offensive que pourrait venir un DoD nouveau.
C’est une idée farfelue me direz-vous, et je vous répondrais que c’est l’époque des voeux alors ne nous privons pas. Mais est-ce si farfelu que cela ? Peut être pas tant que cela. Si on prend la peine de réfléchir un peu, c’est même quelque chose qui devient presque inévitable.
D’abord par ce que le FPS WW2 à son propre public, qui s’il n’est pas aussi nombreux que celui des guerres modernes, reste quand même un public à garder. Ensuite, aujourd’hui la concurrence n’existe plus. COD 5 a été un flop de tous les noms, et Red Orchestra 2 est devenu l’exemple du plus beau raté de ces dernières années. Nous pouvons donc dire qu’à ce jour la place est libre. Et le travail à effectuer pour faire du neuf avec du vieux comme de créer un DoD:GO serait tout à fait possible avec une petite équipe de développeur. Mais comme j l’ai dis, ce n’est qu’une simple hypothèse, et en fait sans doute rien de tout cela n’arrivera, mais on peut rêver, il n’y a pas besoin de payer pour ça.
Alors, comment terminer un billet encore trop long ?
Tout simplement en vous souhaitant une bonne et heureuse année 2012, et en espérant que le gros papa Newel nous fasse un joli cadeau pour le nouveau millésime qui s’annonce.
#54 Là tu critiques un style de jeu qu'à rien à voir avec les fps. D'autant plus que si tu n'aimes pas les moba c'est normal que tu t'emmerdes devant un stream de ce genre de jeu
De toutes façons, comme il a été dit précédemment, je suis persuadé que malgré la "concurrence" actuelle des autres FPS, la période "Seconde Guerre Mondiale" a et aura toujours son propre public. Le problème vient d'ailleurs je pense.
#54 Là tu critiques un style de jeu qu'à rien à voir avec les fps. D'autant plus que si tu n'aimes pas les moba c'est normal que tu t'emmerdes devant un stream de ce genre de jeu
Je sais mais c'est le genre de jeux qui marchent actuellement. Bien sur un FPS sur la WW2 aura toujours sont public mais faut le bon jeu quoi... RO2 c'est raté dommage :/
Dindz a très bien résumé la situation et le futur à venir. Les jeux et leur style sont tributaires de notre société et de ses évolutions quand il ne s'agit pas de simple changements. J'ai moi aussi beaucoup de nostalgie et il n'y a pas meilleure récompense ou hommage pour une époque révolue.
En effet les fps au "skill pur" se perdent, je vous citerai un exemple, puisque c'est un jeu auquel je joue depuis deux ans. Left 4 Dead, ce jeu a un potentiel incroyable niveau skill/brain, il exista un peu et il est mort aujourd'hui. Alors qu'en d'autres temps ce n'aurait jamais été le cas vu les possibilités qu'il offre. Plus de comp depuis plus d'un an. Si Dod n'était pas si vieux il serait mort depuis longtemps aussi. Tout ça pour dire que, comme l'a dit Dindz, c'est le style qui est mort. Aucun jeu de type fps aujourd'hui n'est pensé pour l'e-sport, un jeu pour l'e-sport est un jeu simple sans 15 addons par armes et 37 classes différentes pour les 4 styles de camps que l'on peut incarner. Les possibilités et l'inventivité des designers ont tuées le style et la simplicité d'un jeu fps compétitif.
C'est à l'image de notre société, à vouloir en faire toujours plus on en oublie l'essentiel, on oublie l'essence des choses et on se noie dans la futilité. 30 armes différentes ? Pour quoi faire ? Trop de possibilités tuent la cohésion.
Je rêve toujours de remonter une team ou qqc sur dods, j'ai encore de l'amour pour ce jeu, comme j'en ai bcp pour L4D malgré que le jeu se limite à des mix et du ffa, mais je ne me fais pas d'illusions, ça n'arrivera pas. Profitons des derniers rayons de soleil comme en un dernier jour de vacances et ne pensons pas à la suite.
Bises à tous au passage et je félicite Grenouille, le grand frère/père des dodeurs d’aujourd’hui et d'hier, pour sa news.
maintenant on fait un jeu pour le vendre, peu importe si les gens y joueront longtemps ou pas, vu qu'il y aura une nouvelle version 1 ou 2 après et qu'on aura fait quelques dlc
le public à changer, avant le jeu vidéo était fait pour une minorité exigeante mais fidèle, maintenant c'est quelques choses habituels dans les foyer, on joue puis on jête quand on en a marre et on passe à un autre jeu avec un rythme impressionant
c'est la société qui veut ça, et nous autres dinosaures on ne se retrouve pas forcément dans tout ces jeux
ps : si un jour quelqu'un embrasse grenouille, se transformera t'il en belle princesse le vieux batracien ?
Pypa a raison, on est dans une société de consommation.
Maintenant on change de jeu comme de caleçon, Toute les années il y a un nouveau COD ou BF qui sort, on a a peine le temps d'apprécier le jeux que paf il y en a un autre ...
La nouveauté c'est bien, le problème ne vient pas de là selon moi. Je pense qu'aujourd'hui le souci c'est que les jeux ont une fonction de "teasing" on sort un opus incomplet buggé, et dans la foulée pleins de màj addon et autres dlc.
Les jeux sont à l'image de la société, les industriels ont changé leurs méthodes, il y moins de passionnés qui codent à longueur de journée avec l'amour du jeu, et ceux qui restent ont une pression phénoménale. Le public a changé aussi, la génération suivante est selon moi, bien plus pervertie par le capitalisme et la matérialisation que nous avons pu ou pouvons l'être. Et grâce à facebook, nous avons un hublot sur les latrines de la misère sociale d'aujourd'hui.
Mais pour ne pas vous déprimer complètement, je rappelle qu'on a encore le droit de se souler pour oublier.
Le business du jeu vidéo est tellement énorme (il me semble c'est le plus gros marché du loisir en france) que les différents acteurs se focalisent sur le plus grand nombre de vente, et non plus sur le plaisir des joueurs.
Comme le dit pyle, qui ne râle pas quand on nous sort un jeu buggé jusqu'a l'os, et qui une fois passé les 2 mois n'est plus maintenu ou part à l'abandon ( style apb..)
A côté de ça les vieux de la vieille veulent des jeu esportif mais ils sont peut-être trop peu pour être rentable.
Ok il y a certains nouveaux jeux qui marchent en esport actuellement
un lol marcherait -il aussi bien si il était resté payant ?
un sc2 serait -il autant apprécié si il était sorti par un éditeur/studio de développement lambda inconnu sans être la suite d'un jeu qui à connu le succès ?
Pour les jeux annoncés :
cs:go est déjà victime du rapprochement pc-console et de la comparaison avec ses ainés alors qu'il n'est pas encore sorti.
shootmania, on a encore trop peu d'info pour savoir son potentiel
Il ne faut pas oublier que nous autres (génération 1980 à 1990 environ) on vieillit et on passe un peu plus chaque jour a autres choses que le jeu vidéo.
Qui n'a pas "perdu" un de ses anciens coéquipiers a cause de son travail, ou de sa femme ou ses gosses, ou simplement par l'envie de passer à autre choses.
Le nouveau public visé par les éditeurs ne semble à mon avis pas attiré par la compétition, et joue principalement qu'en solo ou ffa.
On a donc plus de joueurs mais sur pas mal de jeux différent qui n'ont pas tous le même intéret sportif.
Il faut par ailleurs se rappeler qu'a une époque, il n'y avait que très peu de jeu joué en esport (cs, quake, pes/fifa) , on allait généralement sur les plus connus avant de passer à autre choses et trouver une autre communauté sur un jeu moins connus.
désormais les jeux sont principalement les deux cs, fifa/pes, lol, sc2, wow(arène) ( l'ordre n'a pas d'importance) qui sont des jeux "stables" ou sur la longueur ils changeront assez peu (ok un pes6 et pes12 sont assez différent)
On a de l’autre côté des joueurs qui migrent ou non sur les dernières version de bf, cod ou autres grosses tueries "marketing" (brink, ..) qui au final délaissés très rapidement.
A chaque sortie, les questions qu'on se pose : "je m'y mets?", "qui va rester ?", ...
Quelles solutions pour lutter contre ça ?
J'en vois pas vraiment une, juste que chacun doit aller s'amuser et se faire plaisir sur le jeu qu'il aime, et fasse son deuil si son jeu bien aimé n'est plus joué par d'autre, faut mieux être seul que mal accompagné
ou le boycottage mais il y'a aucune union sur dod on parle d'une ambiance différente a celle de cs1.6 mais comme la dit BeN juste avant cs 1.6 reste le seul jeu qui c'est sauvé d'une mort prématuré . Pour sauvé une génération que ça soit dans n'importe qu'elle type de chose ils restent le boycottage .
ça fait depuis cod4 que je me refuse à acheté des nouveaux jeux tel que MW3 black ops ou autre je préfère encore joué à css qui est pour moi un jeu nullissime mais au moins je sais qu'il y aura un contact entre joueurs joueuses ...
J'ai vue une vidéo, bon malheureusement elle traitait surtout du coté console, mais elle se tenait plutôt pas mal, la voici : http://www.youtube.com/watch?v=3I-7Gev5U9s
Bon beaucoup parle de la survie d'un jeu par l'E-sport... Certes, le coté compétitif aide pour un jeu, cela dit ce qui aide un jeu a perdurer c'est sa possibilité d'évolution ou sa simplicité de prise en main et son coté addictif. Quand on voit cs, qui est un jeu assez simple au final, il a su s'adapter a la demande, avec des plugins modifiant le gameplay. Ou encore avec le mapping custom.
Les jeux d'aujourd'hui sont de plus en plus précis et surtout vendu en kit, il suffit de voir le nombre de jeux en pré-achat avec déjà des DLC annoncé avant même leurs sortie. Et aussi le fait qu'ils sont de moins en moins modifiable ou plutôt modable. Si half-life premier du nom a survécu aussi longtemps c'était en grande partie grâce a son sdk qui a donné cs d'ailleurs, ainsi que dod, qui a subit beaucoup d'évolution, évolutions qui ont été complètement effacé avec dods qui s'est voulu plus simpliste et plus minimaliste, une erreur de la part de valve je trouve ...
Quand on voit que déjà, il y a bien moins d'arme sur dods que sur dod, qu'il y a moins de faction, axis et allié pour dods, alors que pour dod on avait GI, paratrooper, heer, Fallschirmjäger et les britannique. Sans compté les cartes qui n'était pas toujours du même style. Certes les autres styles n'étaient pas joué en match, mais néanmoins apportait une diversité dans le gameplay. Je me souviens de map comme dod_jagd ou les britannique devait récup des documents, alors que les axis devait détruire deux blindés. Ou encore dod_zalec qui avait une sorte de scénario ou même encore dod_schwetz avec son model attaque defense ou les axis avait tout les drapeau d'une ville et les allié devait les capturer.
Bref, il est vrai que les jeux actuelles sont du pret à jeter pour le prochain opus. Mais ce n'est pas nécessairement quelque chose de nouveau.
Après pour en revenir a L4D, il est clair que ce jeu avait un potentiel monstrueux, cela dit ce potentiel a été tué par plusieurs choses. Le coté console déjà, qui a posé quelques problème, le fait que le jeux soit difficile a modé, entre autre pour les mappeur, et aussi le fait que valve ai fait un 2eme opus 1 an après ... Certes L4D2 est différent du 1 et apporte beaucoup de chose, mais si valve s'en était tenu a son discourt du "on va faire comme avec TF2" L4D serait encore surement vivant aujourd'hui. D'autant plus qu'il n'y avait même pas d’inter-compatibilité entre le 1 et le 2 chose que valve a fait volontairement, ce qui a scinder encore plus la communauté de l'époque.
Ca c'est du skill les enfants!