Une info de taille : Alors qu'on désespérait de les voir disparaître un jour, les mortiers pourraient bien présenter une difficulté moindre en 4.0. Waldo parle en effet de "prévenir" le joueur de leur arrivée afin que celui-ci puisse les éviter en toute sécurité... s'il a ses sons d'ambiance activés... Avis aux amateurs de stopsound
Je n'aime pas particulièrement cette map mais les nouvelles textures ferait aimer un chat ? un chien (vous me passerez l'expression j'étais en manque de métaphore )
avec caen2 on avait le rush massif sur flags a 5pts et la a premiere vue ca va etre la map par excellence de camping (surtout axis) en ffa. bien evidemment la camp est legitime mais dans certains cas ca tue le jeu. bref on verra bien
le fog a l'air d'être activé, tout de suite ca rends plus joli... mais bon ca a l'air de roxxer, ? voir de toute façon pour juger sur pièce... et dites les gars ? ca sort quand cette beta 4 ;-) (spécial @lt) !!!
Pour ce qui est d'entendre les mortiers, si on est attentif, il y a deja un petit son qui previent de l'arrivee de l'obus. Donc c deja inclus tout ce qu'ils peuvent faire c'est peut etre accentuer ce bruit pour le rendre plus audible.
J'essaye autant que possible, en FFA et en match, de brailler "Grreuunaiiide" ou "krénaaadééé" lorsque j'entends le petit bruit de flotte (oui j'associe ça a de le flotte) et en général, personne comprends pourquoi je le fait... mais bon c'est l intention qui compte... non ?
J'avais newsé chacunes des images Mais ca constitue tout de même un excellent rappel pi je cite aussi Waldo @ltern § "That's it!! NO MORE 5 POINTS FLAGS FOR YOU!!!"
vu le moteur de half-life, la seule possibilité qu'on entende pas les obus avec le stop sound, c'est que le son de la chute de l'obus (wiiiiiizzzzzzz) fasse partie intégrante du fond sonore qui est un fichier wav répété ? l'infini (bang bang ratatata.......bang bang). En effet, la commande stopsound n'arrête que les sons joués quand on appuye sur enter... Hors, je vous le dis tout de suite, calculer le bon timing tiens du chorégraphe de Matrix... non, franchement, étant mappeur ? mes heures perdues, je vous dis que le son de l'obus qui tombe seras un wav ? part, pas "loopé" et qui se lancera environ 5 secondes avant l'explosion (comme l'actuel, mais en plus fort, et bien avant l'explosion) => si c comme ça, stopsound n'empêchera pas de l'entendre.
"LOL no no no - all map TYPES not all maps! :^) Mappers have the choice to choose what country will be the allied team when creating a map, so it could be Brit or it could be US. As in, Brits aren't just para only as was suggested by the original post."
... anglophobes, ça veut dire que les anglais ne seront pas uniquement para et que le mappeur aura un menu déroulant en plus dans "dod_info" pour qu'il choisisse entre USA ou Angleterre... en gros, tant mieux :-)
-Possibility of a bipod on the BAR <- ca c'est pas une tres bonne idee ils vont pas nous mettre la fg42 pour les maps dod quand meme pour equilibre ???
crevette man = "vu le moteur de half-life, la seule possibilité qu'on entende pas les obus avec le stop sound, c'est que le son de la chute de l'obus (wiiiiiizzzzzzz) fasse partie intégrante du fond sonore qui est un fichier wav répété ? l'infini (bang bang ratatata.......bang bang). En effet, la commande stopsound n'arrête que les sons joués quand on appuye sur enter... Hors, je vous le dis tout de suite, calculer le bon timing tiens du chorégraphe de Matrix... non, franchement, étant mappeur ? mes heures perdues, je vous dis que le son de l'obus qui tombe seras un wav ? part, pas "loopé" et qui se lancera environ 5 secondes avant l'explosion (comme l'actuel, mais en plus fort, et bien avant l'explosion) => si c comme ça, stopsound n'empêchera pas de l'entendre."
EXACTEMENT
si on entend pas les wiiiiiz en fesant stopsounbd on entendra pas non plus les eplosion c'est donc impossible !
conclusion :
on entendra parfaitement le signal du airstrike en fesant stopsound
faut tout drôle d'être repris... bon, sinon, pour la BAR avec bipod : c plus réaliste, ça permettrait ? la dod team de mettre la FG-42 dans les maps dod mais je pense plutôt qu'elle ira comme MG pour les anglais... pcq il existait une version avec grand chargeur bien long ? la 30.cal et les anglais l'utilisait avant même que les américains n'arrivent dans le conflit... mais ça, je ne suis plus sûr, donc, please, les historiens, help :-p
je ne pense pas qu'ils puissent l'enlever... je n'ai aps touché au SDK de hl mais cette commande marche pour tous les mods et se trouvait déj? dans la version 1.0 de hl... sinon, mon petit avis pour les arbres (tjs en tant que mappeur ? mes heures perdues): de toute évidence, ils sont devenus des models comme dans kraftstoff... le problème, c'est que les models seuls, sur une carte, on peut passer au travers sans problème! le truc que les mappeurs utilisent, c'est d'entourer les models d'un bloc invisible... maintenant, faut prier pour que le créateur de Caen2.4 fasse le bloc assez haut pour éviter d'avoir une 30.cal arboricole...
lol, je remarque quelque chose : -New func_tank team-specific spawn protector entity to be included. => des tourelles qui vont tirer automatiquement sur une des deux équipes!!!! va être utile pour les spawns effectivement, mais imaginez les possiblitités... avec de la chance, il y aura peut-être moyen de créer des véhicules grâce aux spirit... ça pourrait être bien :-)
bon, ok, mais c tout con, je te préviens (au passage, file moi des € plutôt, je préfère :-p)... sinon, pour les spirits, je t'explique sur le forum du FED (me remercie pas @ltern, c tout naturel ;-) ).
il y a deja des tanks qui nous tirent dessus, exemple dans dod_bulge_b3 ... mais si l'on pouvait conduire et tiré avec les tanks ... je dit youpiiii pour ma map
... automatique depuis la 2.0 je pense... ou bien la 3.0... je ne connais pas bulge_b3, faut voir pour quelle béta elle est mais, l? , je te jure sur mon compte en banque que le fgd 3.1 ne permet pas ça.