DoD_Caen3 : 1ères images Le 12/11/2002, par Altern




2nd Flag axis






Axis Street






Axis Plaza






2nd Flag Allies




Une info de taille : Alors qu'on désespérait de les voir disparaître un jour, les mortiers pourraient bien présenter une difficulté moindre en 4.0. Waldo parle en effet de "prévenir" le joueur de leur arrivée afin que celui-ci puisse les éviter en toute sécurité... s'il a ses sons d'ambiance activés... Avis aux amateurs de stopsound ;)

» Commentaires de 1 à 31 sur 31 Voir dernier commentaire

   


#1 - Callias 11/11/2002 - 22h57

premières images? dodfrance les avait déj? présentées il y a quelques temps déj? :) en tout cas ça s'annonce superbe civement la béta 4.

#2 - Altern - Sie Kommen - 12/11/2002 - 01h12

pas les 2ères :p Et de toute façon comme j'ai rien retrouvé dans les archives, je me suis dit que ça valait le coup de renewser les "vieilles" images ;)

#3 - Yakari 12/11/2002 - 09h43

Je n'aime pas particulièrement cette map mais les nouvelles textures ferait aimer un chat ? un chien (vous me passerez l'expression j'étais en manque de métaphore :p)

#4 - Azek 12/11/2002 - 11h56

avec caen2 on avait le rush massif sur flags a 5pts et la a premiere vue ca va etre la map par excellence de camping (surtout axis) en ffa. bien evidemment la camp est legitime mais dans certains cas ca tue le jeu. bref on verra bien ;)

#5 - [-TNT-]Deathblow 12/11/2002 - 13h36

le fog a l'air d'être activé, tout de suite ca rends plus joli... mais bon ca a l'air de roxxer, ? voir de toute façon pour juger sur pièce... et dites les gars ? ca sort quand cette beta 4 ;-) (spécial @lt) !!!

#6 - Altern - Sie Kommen - 12/11/2002 - 15h10

Le scoring a (encore) changé.





Je cite Waldo :





"Flag scoring in Caen2 to be adjusted. Hey we all need to experiment somtimes :^)"

#7 - Altern - Sie Kommen - 12/11/2002 - 15h18

le cl_fog 2 est en effet activé ;)





quelle perspicacité ce Deathblow :O !!!

#8 - Storm - Tolose Fight Club - 12/11/2002 - 15h32

Pour ce qui est d'entendre les mortiers, si on est attentif, il y a deja un petit son qui previent de l'arrivee de l'obus. Donc c deja inclus tout ce qu'ils peuvent faire c'est peut etre accentuer ce bruit pour le rendre plus audible.

#9 - Commander_Tom 12/11/2002 - 15h37

oué on les entends, super a l'avance meme. Moi quand j'entends un mortier arriver, je sais que je vais spawn bientot :/

#10 - [-TNT-]Deathblow 12/11/2002 - 15h48

J'essaye autant que possible, en FFA et en match, de brailler "Grreuunaiiide" ou "krénaaadééé" lorsque j'entends le petit bruit de flotte (oui j'associe ça a de le flotte) et en général, personne comprends pourquoi je le fait... mais bon c'est l intention qui compte... non ?

#11 - SickBoy 12/11/2002 - 15h50

Ayé les arbres monstrueux près du spawn allié ont enfin été remplacé !

#12 - Redeemer - 12/11/2002 - 15h51

J'avais newsé chacunes des images :)
Mais ca constitue tout de même un excellent rappel :)
pi je cite aussi Waldo @ltern §
"That's it!! NO MORE 5 POINTS FLAGS FOR YOU!!!"

#13 - VinceNet - Never Fall Back 12/11/2002 - 15h57

Avec le stopsound on entends quand même les obus, non ?

#14 - Kalliser - 12/11/2002 - 16h03

non

#15 - Chacha 12/11/2002 - 16h10

jcrois ke les flag ca sera progressif, du style 0 pr le 1er, et 5 pr le dernier, kom ca ca tentera tjs du monde...

#16 - Crevette Man 12/11/2002 - 17h28

vu le moteur de half-life, la seule possibilité qu'on entende pas les obus avec le stop sound, c'est que le son de la chute de l'obus (wiiiiiizzzzzzz) fasse partie intégrante du fond sonore qui est un fichier wav répété ? l'infini (bang bang ratatata.......bang bang). En effet, la commande stopsound n'arrête que les sons joués quand on appuye sur enter... Hors, je vous le dis tout de suite, calculer le bon timing tiens du chorégraphe de Matrix... non, franchement, étant mappeur ? mes heures perdues, je vous dis que le son de l'obus qui tombe seras un wav ? part, pas "loopé" et qui se lancera environ 5 secondes avant l'explosion (comme l'actuel, mais en plus fort, et bien avant l'explosion) => si c comme ça, stopsound n'empêchera pas de l'entendre.

#17 - Altern - Sie Kommen - 12/11/2002 - 17h59

rien que l'o nnesache déj? mais :





"LOL no no no - all map TYPES not all maps! :^) Mappers have the choice to choose what country will be the allied team when creating a map, so it could be Brit or it could be US. As in, Brits aren't just para only as was suggested by the original post."

#18 - Crevette Man 12/11/2002 - 18h45

... anglophobes, ça veut dire que les anglais ne seront pas uniquement para et que le mappeur aura un menu déroulant en plus dans "dod_info" pour qu'il choisisse entre USA ou Angleterre... en gros, tant mieux :-)

#19 - Altern - Sie Kommen - 12/11/2002 - 19h18

Un résumé de tout ce que l'o nsait comme rumeurs ou certitudes sur la 4.0 :





-There is no release date yet.





-All animations to be redone.





-Possibility of a bipod on the BAR.





-New possible Beta 4.0 maps: dod_thunder2, para_zalec, para_glider (updated), dod_stuka, dod_ramelle2, para_jagd, para_ouitz, dod_enemy, dod_forest, dod_caen2 (updated), dod_hedgerow (updated), dod_anzio (updated),





-Sound quality to improve from 8-bit to 16-bit.





-New British team added.





-British team will have both para and normal maps.





-Americans and British will not be on the same map.





-Competely new German and American regulars models to be made, including flying helmets.





-Brand new British voice commands with regional accents included.





-Possible Canadian custom player models for 4.0 to be release by team after main release.





-That prone strafing model bug is fixed.





-No more 5 points flags in dod_caen2





-New func_tank team-specific spawn protector entity to be included.

#20 - Mord1 12/11/2002 - 20h46

-Possibility of a bipod on the BAR <- ca c'est pas une tres bonne idee ils vont pas nous mettre la fg42 pour les maps dod quand meme pour equilibre ???

#21 - Ash [BE] 12/11/2002 - 21h15

crevette man = "vu le moteur de half-life, la seule possibilité qu'on entende pas les obus avec le stop sound, c'est que le son de la chute de l'obus (wiiiiiizzzzzzz) fasse partie intégrante du fond sonore qui est un fichier wav répété ? l'infini (bang bang ratatata.......bang bang). En effet, la commande stopsound n'arrête que les sons joués quand on appuye sur enter... Hors, je vous le dis tout de suite, calculer le bon timing tiens du chorégraphe de Matrix... non, franchement, étant mappeur ? mes heures perdues, je vous dis que le son de l'obus qui tombe seras un wav ? part, pas "loopé" et qui se lancera environ 5 secondes avant l'explosion (comme l'actuel, mais en plus fort, et bien avant l'explosion) => si c comme ça, stopsound n'empêchera pas de l'entendre."





EXACTEMENT





si on entend pas les wiiiiiz en fesant stopsounbd on entendra pas non plus les eplosion c'est donc impossible !





conclusion :


on entendra parfaitement le signal du airstrike en fesant stopsound

#22 - Darck 12/11/2002 - 21h59

Sauf si le "stopsound" est interdit... ils hésitaient alors peut être que...

#23 - Rommel 12/11/2002 - 21h20

Merde je pourais plus fere la marmotte dans larbre pres des allies avec mon kar ...ouin

#24 - Crevette Man 12/11/2002 - 22h48

faut tout drôle d'être repris... bon, sinon, pour la BAR avec bipod : c plus réaliste, ça permettrait ? la dod team de mettre la FG-42 dans les maps dod mais je pense plutôt qu'elle ira comme MG pour les anglais... pcq il existait une version avec grand chargeur bien long ? la 30.cal et les anglais l'utilisait avant même que les américains n'arrivent dans le conflit... mais ça, je ne suis plus sûr, donc, please, les historiens, help :-p

#25 - Crevette Man 13/11/2002 - 07h40

je ne pense pas qu'ils puissent l'enlever... je n'ai aps touché au SDK de hl mais cette commande marche pour tous les mods et se trouvait déj? dans la version 1.0 de hl... sinon, mon petit avis pour les arbres (tjs en tant que mappeur ? mes heures perdues): de toute évidence, ils sont devenus des models comme dans kraftstoff... le problème, c'est que les models seuls, sur une carte, on peut passer au travers sans problème! le truc que les mappeurs utilisent, c'est d'entourer les models d'un bloc invisible... maintenant, faut prier pour que le créateur de Caen2.4 fasse le bloc assez haut pour éviter d'avoir une 30.cal arboricole...

#26 - Crevette Man 13/11/2002 - 09h13

lol, je remarque quelque chose : -New func_tank team-specific spawn protector entity to be included.
=> des tourelles qui vont tirer automatiquement sur une des deux équipes!!!! va être utile pour les spawns effectivement, mais imaginez les possiblitités... avec de la chance, il y aura peut-être moyen de créer des véhicules grâce aux spirit... ça pourrait être bien :-)

#27 - Ash [BE] 13/11/2002 - 15h58

crevette tu sais utiliser les spirit ? si c'est le cas je te donne 1000 francs pour que tu m'aprennes

#28 - Crevette Man 13/11/2002 - 16h08

bon, ok, mais c tout con, je te préviens (au passage, file moi des € plutôt, je préfère :-p)... sinon, pour les spirits, je t'explique sur le forum du FED (me remercie pas @ltern, c tout naturel ;-) ).

#29 - PxL 13/11/2002 - 17h43

il y a deja des tanks qui nous tirent dessus, exemple dans dod_bulge_b3 ... mais si l'on pouvait conduire et tiré avec les tanks ... je dit youpiiii pour ma map :)

#30 - Crevette Man 13/11/2002 - 17h47

... automatique depuis la 2.0 je pense... ou bien la 3.0... je ne connais pas bulge_b3, faut voir pour quelle béta elle est mais, l? , je te jure sur mon compte en banque que le fgd 3.1 ne permet pas ça.

#31 - Crevette Man 13/11/2002 - 18h25

... le nouveau modèle de couteau aussi...
Crevette Man, analiseur de screen et de news, ? votre service :-p

   

 

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