Nous savons par des rumeurs que plusieurs "beach_maps" feront leurs apparitions dans la 4.0
L'une d'entre-elles pourrait bien être la très connue "dog1", map officielle en 2.0. Retirée en 3.0 suite à ses fps déplorables et des r_speeds affreux...
Waldo (encore et toujours lui), après s'être attaqué à caen3, zafod2, hedgerow2, a apparemment refait totalement dog1.
Voici un petit screen en exclu :
EDIT : Apparemment, j'ai sauté un peu vite aux conclusions. Waldo vient d'annoncer que si l'inspiration 1ère est effectivement dog1, cette map est tout à fait différente et a été pensée/conçue en partant de zéro...
EDIT2 : Cette map sera bien en 4.0
MEGA EDIT : Nouveau screen trouvé sur le rep de Waldo par un H4x0rz. Waldo pas content a tout viré et dit qu'il ne postera plus rien :\
Ouah ! je tombe par terre devant la beauté de cette image ! Quand a DOG1 j'avoue que CT la carte que je preferais ! Donc son retours (meme sous une nouvelle forme ) me ferais bien plaisir !
avec son petit "conduit sur la droite" et la salope de mg34 qui attend devant l'ouverture... et la grenade qu'il se prennait! (quand ct pas deux :-p) de toute façon, les beach map ont tjs été mes préférées, SURTOUT depuis la 2.0 (qui laisse quand même une chance aux alliés avec le système de recul... quoi que :-p (mais j'ai toujours aimé les causes perdues... surtout virtuelles ;-) )
Le décors semble avoir bien été étudié, au loin dans le brouillard, on devine la forme d'un sherman en flamme. Manquerait plus que ce Sherman ait la jupe qui lui permettait de flotter. (Bon par contre, si je me trompes pas, aucun tanck n'avait pu touché la plage, tous ayant coulé avant, en tout cas lors de la 1er vague d'assaut). Mais reste que j'ai hâte de voir cette 4.0 qui promets tant de chose!
comme l'a dis koenig, overlord faisais (et fait) pale figure !! j'adore Dog1, et en + de ca, ca sera des objectifs et plus des drapeaux, que du bonheur !!
vu la screen, les Sherman n'ont pas les sortes de "tuyaux" derrière la tourelle pour empecher le moteur de prendre l'eau, donc pour les jupes du Duplex Drive ca m'étonnerais...enfin ca promet en tout cas de très belles parties
les anglais avaient utilisé des sharmans spéciaux modifiés "crab" pour le déminage : devant ils avaient un espèce de rouleau avec des chaines fixées dessus qui tournait et qui battait le sol pour faire exploser les mines. mais le secteur dog1 il me semble que c'était sur omaha et ils n'y avaient pas été utilisés. j'ai le bouquin avec tout raconté dedans mais j'ai la flemme de lever et d'aller voir, y'a tout un chapitre sur les blindés a usages spéciaux (amphibies, lanceflammes, poseurs de ponts, etc...) développés sous l'impulsion du major hobart
MAIS HAAAAAAAAAAAAAN!!! ZAVEZ VU CE TEMPS ??? ON SI CROIRAIS!!! CA TUUUUUE je veut je veut je veut je veut je veut je veut!!!! la tite pluie toute bretonne/normande/du la haut quoi rrrroooooo CA TUE SA MERE
Wesh, ca c'est top, dig1 etait vraiment ma beach preferee 100x mieux d'ja ke overlord. J'espere ke les decors seront authentiques ( et oui, dsl, mais les bunkers de la scene d'intro de soldat ryan, ils etaient pas du tout comme ca ). Sinon, on remarque les quelques shermans rescapes des flots mais exploser au bour de quelques metres a cause des mines et des PAK-40 allemands. Sinon, l'horizon a l'air cache par le brouillard et els fumees, c'est cool parce ke sur overlord, on voyait la mer s'arreter net depuis les bunkers :s. Vraiment QUE DU BON!!!!!!!!! VIVEMENT CETTE SATATNEE 4.0!!!!!!!!!
Il semble que les objectifs ont changé puisque ? la place de 6 drapeaux apparement il faudrait faire exploser 3 canons et une station radio qui doit se trouver dans le village je pense.
Wesh, je le repete elle a l'air trop cool c'te map mais....les péncihes, elles sont ou? :s Ptete bien ke les soldats sortent de l'eau et kes les péniches ont coulés au loin? Possible.....
l'interet de cette beach map est que bien souvent l'action ne se passe pas que sur la plage mais bien sur le haut de la plage et non pas comme sur overlord où l? les allies se font pillonner sur le bas de plage
GG au mappeur, elle a l'air vraiment mieux que sa version précédente qui était vraiment belle ( l'intérêt de l'avoir retirer dans 3.x ??? Oui, les fps hélas... ). & GG au staff de la DoDTeam de réintrégrer enfin une vrai map de plage qui ait de l'intérêt ! Vivement 4.0 !
Hum,hum, je rappel juste a tout le monde que j'attends avec impatience la 4.0 :! .................. OUAAAAAAAAAAAAA TROPPP COOOOOOOOOL LA MAPPPPPPPPPP!!!!!!!!! looooooooool
sur le deuxieme screen on peut voir que waldo a bien rectifie les stoppeur en bois ( je ne connais pas le nom exacte) ceux qui se trouvent en premier sur la plage. si vous vous souveniez sur la version 2.0 ils etaient a l envers... genre c t pour stopper les bateaux arrivant de la plage
mais humm ca sert a koi au juste? j avoue que je vois pas trop la ... c t pour que les boats du debarquement se rue la dessus et s envole pour atterir pile en face d une mg planquee dans un bunker?? ))
Wesh aztec, moi j'crois bien que les stoppeurs en bois comme tu le dis, c'etait pour ke les boats rentrent dedans et pis se renverse sur le coté. Et pis, j'crois bien k'il y avait des mines en haut des stoppeurs (manquer pas d'imagination ces schleus!).
Les stoppeurs en bois ce sont des "asperges" et effectivement ils etaient dans lautre sens. Comme ca les chars montaient dessus et se renversaient sur le coté.
bonjour tous vi c du bo boulot mais frmapping existe que du mapping francais de nouvelle map von bientot arriver je vous tien au courant http://francemapping.free.fr
Voila ke je me rappelle d'une precision a propos ds obstacles en bois. ILs peuvent etre pointer vers les terres pour faire chavirere les bateaux a maree basse, et ceux oriente vers la mer sont équikpées de mines au sommet du tronc de bois pour ke les chaloupes percutent a maree haute
Vous devez être enregistré pour poster un commentaire.