Dog1 : retour en 4.0 ? Le 22/01/2003, par Altern


Nous savons par des rumeurs que plusieurs "beach_maps" feront leurs apparitions dans la 4.0



L'une d'entre-elles pourrait bien être la très connue "dog1", map officielle en 2.0. Retirée en 3.0 suite à ses fps déplorables et des r_speeds affreux...



Waldo (encore et toujours lui), après s'être attaqué à caen3, zafod2, hedgerow2, a apparemment refait totalement dog1.



Voici un petit screen en exclu :







EDIT : Apparemment, j'ai sauté un peu vite aux conclusions. Waldo vient d'annoncer que si l'inspiration 1ère est effectivement dog1, cette map est tout à fait différente et a été pensée/conçue en partant de zéro...



EDIT2 : Cette map sera bien en 4.0



MEGA EDIT : Nouveau screen trouvé sur le rep de Waldo par un H4x0rz. Waldo pas content a tout viré et dit qu'il ne postera plus rien :\
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#1 - General-labustiere 20/01/2003 - 16h34

Ouah ! je tombe par terre devant la beauté de cette image ! Quand a DOG1 j'avoue que CT la carte que je preferais ! Donc son retours (meme sous une nouvelle forme ) me ferais bien plaisir !

#2 - Crevette Man 20/01/2003 - 17h19

avec son petit "conduit sur la droite" et la salope de mg34 qui attend devant l'ouverture... et la grenade qu'il se prennait! (quand ct pas deux :-p) de toute façon, les beach map ont tjs été mes préférées, SURTOUT depuis la 2.0 (qui laisse quand même une chance aux alliés avec le système de recul... quoi que :-p (mais j'ai toujours aimé les causes perdues... surtout virtuelles ;-) )

#3 - Koenig - Never Fall Back 20/01/2003 - 20h21

overlord faisait pale figure a coté de dog1 a l'époque

#4 - -NorGueR- 20/01/2003 - 20h52

moi j'm'en fous tant qu'elle est pas officiele : )

#5 - Heinz Hartmann 20/01/2003 - 21h38

Le décors semble avoir bien été étudié, au loin dans le brouillard, on devine la forme d'un sherman en flamme.
Manquerait plus que ce Sherman ait la jupe qui lui permettait de flotter. (Bon par contre, si je me trompes pas, aucun tanck n'avait pu touché la plage, tous ayant coulé avant, en tout cas lors de la 1er vague d'assaut).
Mais reste que j'ai hâte de voir cette 4.0 qui promets tant de chose!

#6 - Spitfire 20/01/2003 - 21h52

comme l'a dis koenig, overlord faisais (et fait) pale figure !! j'adore Dog1, et en + de ca, ca sera des objectifs et plus des drapeaux, que du bonheur !!

#7 - Altern - Sie Kommen - 20/01/2003 - 22h30

2 ou 3 tanks onttouché la plage, mais ils ont sauté sur les mines d'après mes ouvrages

#8 - Spitfire 20/01/2003 - 23h26

vu la screen, les Sherman n'ont pas les sortes de "tuyaux" derrière la tourelle pour empecher le moteur de prendre l'eau, donc pour les jupes du Duplex Drive ca m'étonnerais...enfin ca promet en tout cas de très belles parties

#9 - Koenig - Never Fall Back 21/01/2003 - 11h49

les anglais avaient utilisé des sharmans spéciaux modifiés "crab" pour le déminage : devant ils avaient un espèce de rouleau avec des chaines fixées dessus qui tournait et qui battait le sol pour faire exploser les mines.
mais le secteur dog1 il me semble que c'était sur omaha et ils n'y avaient pas été utilisés.
j'ai le bouquin avec tout raconté dedans mais j'ai la flemme de lever et d'aller voir, y'a tout un chapitre sur les blindés a usages spéciaux (amphibies, lanceflammes, poseurs de ponts, etc...) développés sous l'impulsion du major hobart

#10 - Chaudard - 21/01/2003 - 12h52

MAIS HAAAAAAAAAAAAAN!!!
ZAVEZ VU CE TEMPS ??? ON SI CROIRAIS!!! CA TUUUUUE
je veut je veut je veut je veut je veut je veut!!!!
la tite pluie toute bretonne/normande/du la haut quoi
rrrroooooo CA TUE SA MERE

#11 - Poulet_Mutant 21/01/2003 - 13h14

Wesh, ca c'est top, dig1 etait vraiment ma beach preferee 100x mieux d'ja ke overlord. J'espere ke les decors seront authentiques ( et oui, dsl, mais les bunkers de la scene d'intro de soldat ryan, ils etaient pas du tout comme ca ). Sinon, on remarque les quelques shermans rescapes des flots mais exploser au bour de quelques metres a cause des mines et des PAK-40 allemands. Sinon, l'horizon a l'air cache par le brouillard et els fumees, c'est cool parce ke sur overlord, on voyait la mer s'arreter net depuis les bunkers :s. Vraiment QUE DU BON!!!!!!!!! VIVEMENT CETTE SATATNEE 4.0!!!!!!!!!

#12 - Callias 21/01/2003 - 13h20

je prie matin et soir pour que cette map soit réintégrée dans la 4.0 qui s'annonce FABULEUSE :)

#13 - Yakari 21/01/2003 - 13h41

Il semble que les objectifs ont changé puisque ? la place de 6 drapeaux apparement il faudrait faire exploser 3 canons et une station radio qui doit se trouver dans le village je pense.

#14 - Poulet_Mutant 21/01/2003 - 14h29

Wesh, je le repete elle a l'air trop cool c'te map mais....les péncihes, elles sont ou? :s Ptete bien ke les soldats sortent de l'eau et kes les péniches ont coulés au loin? Possible.....

#15 - Ash [BE] 21/01/2003 - 14h46

si le screen est aussi beau c'est surtout grace au fog





dans overlord si tu met le fog, poulet_mutant, tu verras pas non plus la coupure de la mer je pense

#16 - Darktan 21/01/2003 - 15h19

l'interet de cette beach map est que bien souvent l'action ne se passe pas que sur la plage mais bien sur le haut de la plage et non pas comme sur overlord où l? les allies se font pillonner sur le bas de plage

#17 - Twitch 21/01/2003 - 15h53

GG au mappeur, elle a l'air vraiment mieux que sa version précédente qui était vraiment belle ( l'intérêt de l'avoir retirer dans 3.x ??? Oui, les fps hélas... ).
& GG au staff de la DoDTeam de réintrégrer enfin une vrai map de plage qui ait de l'intérêt !
Vivement 4.0 ! :p

#18 - laffouine 21/01/2003 - 15h57

ben moi je trouve que vous en faites un petit peu beaucoup pour un simple screen ou finalement on ne voit pas grand chose! Wait and see

#19 - Poulet_Mutant 21/01/2003 - 16h19

Hum,hum, je rappel juste a tout le monde que j'attends avec impatience la 4.0 :!
..................
OUAAAAAAAAAAAAA TROPPP COOOOOOOOOL LA MAPPPPPPPPPP!!!!!!!!!
looooooooool

#20 - Crevette Man 21/01/2003 - 16h49

tout est dans le titre :-p

#21 - Azek 21/01/2003 - 18h17

sur le deuxieme screen on peut voir que waldo a bien rectifie les stoppeur en bois ( je ne connais pas le nom exacte) ceux qui se trouvent en premier sur la plage. si vous vous souveniez sur la version 2.0 ils etaient a l envers... genre c t pour stopper les bateaux arrivant de la plage :)

#22 - Altern - Sie Kommen - 21/01/2003 - 18h31

ils étaient corrects Azek. La preuve en image :



#23 - tomtomk 21/01/2003 - 19h51

Bien cette image, tu l'as deniché ou alternativ??? plz

#24 - Altern - Sie Kommen - 21/01/2003 - 20h06

cf. titre

#25 - Azek 21/01/2003 - 20h41

mais humm ca sert a koi au juste? j avoue que je vois pas trop la ...
c t pour que les boats du debarquement se rue la dessus et s envole pour atterir pile en face d une mg planquee dans un bunker?? :)))

#26 - Poulet_Mutant 21/01/2003 - 23h53

Wesh aztec, moi j'crois bien que les stoppeurs en bois comme tu le dis, c'etait pour ke les boats rentrent dedans et pis se renverse sur le coté. Et pis, j'crois bien k'il y avait des mines en haut des stoppeurs :) (manquer pas d'imagination ces schleus!).

#27 - Phymosis 22/01/2003 - 00h08

Les stoppeurs en bois ce sont des "asperges" et effectivement ils etaient dans lautre sens. Comme ca les chars montaient dessus et se renversaient sur le coté.

#28 - adoniseagle 22/01/2003 - 00h52

bonjour tous vi c du bo boulot
mais frmapping existe que du mapping francais
de nouvelle map von bientot arriver je vous tien au courant http://francemapping.free.fr

#29 - Altern - Sie Kommen - 22/01/2003 - 01h00

"Après cette courte page de publicité, DoDFrance.com poursuit les divers commentaires de la news."

#30 - Crevette Man 22/01/2003 - 09h08

je vends ma voiture, volvo, avec porte galette des rois, appellez sur mon fax, il se fera un plaisir de vous biper ? la gueule

#31 - Poulet_Mutant 22/01/2003 - 18h43

Voila ke je me rappelle d'une precision a propos ds obstacles en bois. ILs peuvent etre pointer vers les terres pour faire chavirere les bateaux a maree basse, et ceux oriente vers la mer sont équikpées de mines au sommet du tronc de bois pour ke les chaloupes percutent a maree haute :)

   

 

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