Petite note personnelle : ceux qui ne veulent pas d'infos, cassez-vous et fermez-là, thx.
Les infos :
La 1ère grande info qui fait trembler les plus grands clans américains et européens est l'annonce officielle par la DoDTeam de la totale IMPOSSIBILITE de tirer en sautant.
Voici la déclaration officielle de [DoD]Molotov_Billy :
Désolé de ruiner votre training, c'est le risque que vosu prenez en jouant à un mod je pense. Les choses ont tendance à changer de manière draconienne entre les releases, c'est la liberté que nous avons - et c'est pourquoi les mods sont si populaires. Nous pouvons prendre des risques que ne peuvent pas des développeurs professionnels..
Le tir en sautant (jumpshooting) est quelque chose que nous n'avons jamais voulu, mais n'avions pas la possibilité de retirer jusque maintenant. Nous verrons comment ça se passera sans, comment cela affecte le jeu. Vous pourriez bien trouver que sniper devient une expérience plus sympa et plus gratifiante, qui sait. Si tout le monde déteste les ajouts, on les retirera en 5.0. Ca se passe comme ça...
Parlant de cela, de nouvelles textures et les brits ne sont PAS les seules choses ajoutées en 4.0
- [DoD]Molotov_Billy
Une réponse à une question d'un fan sur les bugs fixés :
Est-ce que ces bugs sont toujours en 4.0 ?
1. tirer en se pronant
2. tirer en montant une échelle
3. tirer en nageant
4. tirer en sautantjumping
- Shane[CoJ]
Je viens juste de lancer rapidement la 4.0, j'ai rien pu faire de tout ça, à moinsqu'il y ait une astuce que l'on ait pas encore trouvée. Si je shootais à la thompson, je pouvais pas me proner. Si je sprintais, ca s'arrête de tirer.. pareil avec l'échelle (Bien que je vois pas pourquoi ce serait un bug, bordel qui tire en montant une échelle ? )
- [DoD]Molotov_Billy
Je me permets de sortir mon JOKER pour cette dernière remarque ^^
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A propos du travail sur la 4.0 :
Une dernière chose, je pense que cela remettra tout en perspective..
Le nombre totale d'heures ayant été utilisées pour faire la 4.0 jusqu'ici dépasse le nombre total d'heures passées sur les autres betas, combinées. Et je n'exagère rien
- [DoD]Molotov_Billy
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A propos du scoring_system :
Je n'arrive pas à me souvenir de quelque chose de spécifique, parce que j'ai pas du tout travaillé là-dessus personnellement, mais je sais que tout le scoring_system est refait et standardisé entre les maps
- [DoD]Molotov_Billy
la Beta 4 offrira un plus gros score pour les fullcap sur toutes les maps.
- [DoD]Xerent
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A propos des grenades :
c'est assez chiant de pas pouvoir très bien voir les grenades par terre. Mais, en 4.0 j'ai entendu dire que c'était quelque chose de revu donc a +.
- Captain John Miller
Plus de bugs de grenades dans la prochaine release
pour les Hitboxes je ne sais pas
Le problème de strafe en étant "prone" est réglé
- [DoD]Waldo
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A propos des models :
Je pense que les nouveaux models sont aussi détaillés que ceux de CS:CZ. M-Billy pourra probablement mieux répondre à une questio nsur les poly's. Même si nous en utilisons moinsque sur ce model de CZ, Billy est trop fort quand il s'agit de rendre quelque chose superbe avec un faible nombre de poly's.
Je suis sûr qu'on sortira quelques images à l'approche de la release, comme d'habitude.
Quelques maps sombres, juste 1 ou 2 maps de nuit d'aussi loin que je me souvienne
- [DoD]Molotov_Billy
Si je regarde notre liste de pré-sélectionnées, la grande majorité se passe de jour. (Pas forcémment CLAIRE, mais pas de nuit)
- [DoD]Molotov_Billy
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A propos de la "vue" 1st person :
Je crois que cela a déjà été dit, mais nous avons fixé le problème de la vue. Donc votre point de vue est exactement où se trouvent les yeux du personnage. Il n'y a plus de syndrome "je ne peux pas voir mais l'ennemi peut voir mon casque qui dépasse".
- [DoD]Waldo
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A propos de la pluie :
"La nouvelle pluie est géniale. Vous aurez des éclaboussures partout où les gouttes d'eau vont tomber, même sur le sol. N'essayez pas de créer vos propres méthodes puisque la 4.0 arrive bientôt. ET NE VOUS EXCITEZ PAS PARCE QUE J'AI ENCORE UTILISE CE MOT COMMENCANT PAR "S" BORDEL! :^)"
- [DoD]Waldo
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A propos de dod_avalanche et ses bugs :
il y a plein d'endroits inacessible maintenant. JE défie quiconque d'essayer de passer sur les toits dans la nouvelle version.
- [DoD]Waldo
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A propos du son :
4.0 sera notre plus grande évolution. Je ne vous parle pas des charactéristiques des armes ou le dommage des armes/joueurs....ce sont des choses établies dans DoD qui ne changeront pas. Je parle des maps, models, sons, effets visuels de toute sorte.
Il ya maintenant tant de choses qui requiert l'attention de vos "sens". tout a son importance en 4.0.....sifflement, ricochets, explosions de différents matériaux, effets de lumière, weather effets d'intempéries, les flammes de canons, tout ce qui est visuel, l'ambiance, l'écoute, etc, etc. C'est e nfait un tout nouveau jeu. Cela devrait plaire à tous. C'est marrant, vosu voyez ce grenadier dans ma signature ci-dessous, quand j'ai commencé à l'utiliser je rêvais que nos models de joueurs puisse lui ressembler.....en 4.0 c'est chose faite.
Tutes les nouveautésde la b4 me paraisse nécessaire pour que le mod évolue vers le mod le plus réaliste mais ce qui reste bloquéau fond de la gorge , c'est le fait de plus pouvoir tirer en sautant ,oki si je saute de 5m avec un mp44 , en realité je toucheré keud ,et ben c'est ce qui fodrait faire et pas tout simplement limiter son imagination en bloquant le tire *dans les airs* no ?
ca veut dire quoi proné ? je jou souvent sur des serveurs étrangers alors je parle pratiquement jamais donc le language dod je le connais pas entiérement.
Sisi, en + je suis plus constipé, alors ils servent plus ? rien les comments d'aigris "on a pas besoins d'infos" Comme c la gastro, me faut du consistant, et l? y a la news pour ca,
Plus tirer en sautant c'est la meilleure chose au point de vue réalisme ! Etant moi même tireur je peux vous dire qu'en sautant toucher une cible, même ? 5 mètres faut-être hyper skillé, supra-entraîné, en bref un delta force member. très bonne chose !
plus de kill en sautant plus de kill en sautant plus de kill en sautant plus de kill en sautant plus de kill en sautant plus de kill en sautant plus de kill en sautant
klke truc pas mal (+ d importance consacré aux full cap , a l ambiance ) mai le coup de plus tirer en sautant mega abusay ok ccensé etre unjeux ealiste mai fau pas abuser ds la realité tu peu tirer en sautant , tu tuera walou , mai t aura tirer , donc spo une bonne isé et now pour kil les mgay prone on va rire avec un heavy . Pi sa sen le pronage abusif en ffa .enfin smon avis . un peu decu mai bon , pas le choix
C'est super de voir que la DoD Team nous lâche des infos. Ce qui me fait le plus plaisir, c'est de voir qu'ils se sont concentrés sur l'ambiance, et ca, ca me fait vachement plaisir. Puis je suis aussi très content de voir qu'ils ont enfin suprrimé ce jumpshooting! Sur DoDNZ, ils avaient annoncé la b4 pour le 1/3/2003. Peut-être va-t-il sortir sur steam ? ce moment l? .
grenadier sur l'image ? (avec 1 stg44 §) sinon bah comme je l'ai dit : Genre 1 jour il te sorte : "Ouais dans la 4.0 les lights ne seront plus aussi dominateurs..." et ensuite y t'empeche de tirer en jumpant.. donc o heavy tu peux rien faire contre 1 bon light... petite pensée du jour, par moi
Dans la Wehrmacht un soldat dans l'infanterie était (et est toujours, et ce depuis un bon bout de temps) un grenadier, qu'il soit armé d'un kar 98k ou d'une Sturmgewehr ou d'un Deyse ou d'un H&K Dans DoD le soldat armé d'une Sturmgewehr est connu sous le nom de Scharführer, qui n'est rien de plus qu'un grade SS dans la réalité (parce que c'étaient les Waffen-SS qui en étaient dotés en priorité)
Bon pour l'histoire du jump , faudrait que certaines personnes lisent un peu des livres avant de parler .. Je penses pas qu'avec ce qu'ils avaient sur le dos ils pouvaient se permettre de tirer en sautant , et pour confirmation j'ai aussi tirer avec des armes de guerre et m'ok faut être over skiller lol . Donc je pense que c très bien , si tt les autres bugs on été corriger c cool . Question : si quelqu'un pouvait demander si le kar et le garand on été équilibrés ou pas merci !! Sur ce ReNe pête ? ton nez ..
leur nombre avait deja fortement diminué avec la beta 2.0.............mais le temps que certains se fasse au maniment du nouveau style de dod le bunny hopping avait fait sa réapparition.......mais dans des proportions qui n'ont plus rien avoir avec celle de la 1.3b autrement j'attend la nouvelle beta avec impatience ah si quand même je vais ronchonner un peu....apparemment les caractérisque des armes (dommages et précision) ne seraient pas revues......je le regrette....mais ? par ca c'est du tout bon
...........ça fait rever! pour le tir en jumpant ben c cool que ça s'arrete! Je ne pense pas du tout que dans la réalité les mecs se baladaient en sautant et en défouraillant a tout va. Vous vous imaginez vous un champ de bataille ou tout les mecs se mettent ? sauter pour tirer? A moins que .........oui bien sur! Un clonage d'un troupeau de kangourou avec une compagnie de waffen SS......
Tirant en sautant c louche mais c un kun jeu !!!! Moi je suis pour le remettre en 4.1 !!!! les bugs du style tirrer sur uen corde sa vaut virer mais pas les tires en sautant koi dod c kun jeu sa doit rester fun
faudrait peut etre arrete de toujours comparer la realite historique et la realite qu on peut s imaginer , avec le jeu dod. il est evident et necessaire que certaines choses ne correspondent pas.faut pas oublier que dod se passe sur une plaque de qq centimetres...(l ecran)etc.
Moi je joue pas a DoD spécialement pour jouer a un jeu réaliste Enfin moi avec le snip, ca me gene pas tro qu'les gars tirent pu en sautant ^^ m'enfin a premiere vue je trouve ca un peu debile, comme le fait de mettre du recul aux arme dans la 2.0 donc on va voir cke ca donne, on jugera le moment venu
Cest pas "debil" de mettre du recul aux armes. A ce moment l? tu va jouer a un truc totallement fantaisiste avec des dinosaures etc parce que sans le recul, pour le realisme tant souhaité faudra repasser... Cest genant pendant une demi heure, apres cest pas dur de vider un chargeur de tommy dans une lucarne meme avec le recul.
WAOUH ca c est de la news mazette les filles les ptits cseurs et autres gars d genre qui se prennaient pour des kangourous vont avoir un choc a plus pouvoir jumpshooter hinhinhin vivement ca sortie un bon retour au source, avec un mod réaliste
"Vous vous imaginez vous un champ de bataille ou tout les mecs se mettent ? sauter pour tirer?" Ha bon parce que t'as déj? vu des mecs respawner sur un champ de bataille toi
"Ha bon parce que t'as déj? vu des mecs respawner sur un champ de bataille toi " Dans dod tu respawn pas comme dans cs, ce sont des vagues dassault. Tu crois que dans la realité les mcs étaient max 32 sur le champs de bataille ? Et puis il faut que ca reste ludique et cest pas en retirant le jumpshooting que le coté ludique va disparaitre. Il faut que ca soit realiste mais divertissant. Le respawn et le jumpshooting ne sont absolument pas comparables.
YYYEEEEEEEHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA g po qui devellope le bourrier, mais chapo bas les gars! nan c vrai quoi! respect men! !! c cool les points d'exclamation!!! fo plus de points d'exclamation! dans la 4.0!!!!!!!!!!! pis plus de kill en sautant c cool, et pour l'adaptation je le faisait pas sur la 3.0! trop compliqué, deja que ya 10 000 touches ? gerer! et vive JJADAMP!!!!! lol
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