VHE pour Half-Life 2 Le 09/05/2003, par


Half-Life2.org nous livre les premières images de ce qui devrait être Valve Hammer Editor pour… Hal-Life 2 forcément.

Apparemment, on ne devrait pas être trop dépaysé : l’interface est inchangée à l’exception d’un nouvelle outil (au dessus du clipping tool) dont je suis infoutu de vous dire quelle sera sont utilité.







Si vous n’êtes pas un mappeur, vous pourrez aussi trouver une vingtaine de screenshots de la suite du best-seller de Valve à cette adresse

Informations complémentaires :
» VERC Collective

» Commentaires de 1 à 6 sur 6 Voir dernier commentaire

   


#1 - Lokid 06/05/2003 - 21h47

/me connaît rien au Mappingageation. Oula c'est tout beau HL2 \o/

#2 - Freemanz 06/05/2003 - 22h33

Sur le premier screen, c'est bien une sphère que je vois ?
Quand je pense ? toute les astuces qu'il faut employer pour faire un semblant de sphère dans hl1...

#3 - SickBoy 06/05/2003 - 22h36

je crois plutot que cette sphere est le champ d'action de l'entité "point_bugbait" que le mapper est en train de configurer.

#4 - DaRiO 06/05/2003 - 22h40

sa 0wn §

#5 - Lokid 06/05/2003 - 23h12

l'entité "point_bugbait"... lol tu fais polytechnique pour sortir des trucs pareils !!! Kézako ??

#6 - SickBoy 06/05/2003 - 23h38

Non je fais pas polytechnique, j'ai juste appris ? lire au CP^^
Si tu regarde la fenetre ouverte dans le premier screen tu pourra lire :
"Object Properties : point_bugbait"
Par contre je ne sais absolument pas a quoi elle sert.

   

 

Vous devez être enregistré pour poster un commentaire.


Pseudo :
Mot de passe :

» Nouveau venu à DoD ?
» Inscription
» Mot de passe perdu ?

Publicités