Sturmbot 1.6 : RELEASE !!! Le 12/05/2003, par Altern


Eh oui ! Ce qui est peut-être la release la plus attendue après DoDv1.0 elle-même pointe son nez !



Voici Sturmbot v1.6



Les Modifications :



Added:- Dod 1.0 support

Added:- Bots now use bazookas.

Added:- Bots will now find it harder to detect enemies in dark areas.

Added:- "botteambalance" command - bots will switch teams to ensure equal teams.

Added:- "learn_priority" and "random_skill" commands.

Added:- cvars to control what classes the bots select.

Added:- "Bazooka waypoint" and "Obstruction waypoint"

Added:- Waypoints for all official maps.

Added:- Bots will now also attack enemies while calculating paths.

Added:- Bots will now find it harder to see enemies if they are hiding in a bush.

Added:- Bots with bolt-action rifles will now strafe to cover after firing.

Added:- Better support for capture areas.

Added:- Bots use the map and add markers where they spot enemy machinegunners or snipers.



Fixed:- Bug that made bots not always get kicked as they should.

Fixed:- Bug with the use of dod in-text variables (%l, %c etc)

Fixed:- Bloodmode stability issues

Fixed:- Bug that made bots sometimes stand still after teamkilling someone.

Fixed:- Improved the flag capture code.

Fixed:- Bug that made bots not take cover properly.

Fixed:- Bots will reload their weapon if the clip is half empty

Fixed:- Bug that made Sturmbot crash if a player said a very long message.

Fixed:- Bug that could cause Sturmbot to crash after switching maps.

Fixed:- Bots no longer try to listen to spectators or kicked players footsteps

Fixed:- Bug that made MG-34 bots think they never had any extra ammo.

Fixed:- Better support for capture areas.

Fixed:- Bug with the addbot menu.

Fixed:- Improved bots learning.

Fixed:- Bots now find it easier to see enemies firing their weapon.

Fixed:- Bug that made bots sometimes not detect incoming bullets.

Fixed:- Bots will now always know what team a flag belongs to.

Fixed:- Bots won't use "I need ammo" voice command if they run out of ammo in their pistol.

Fixed:- Bug when using dllname.cfg file.

Fixed:- Bug that made bots move blindy after sniping.

Fixed:- Bug that made takecover code not work if there were only non teamspecific waypoints in the map.

Fixed:- max_bots and min_bots commands now also work on listenserver.

Fixed:- Bug that made bots respond to words inside other words when listening to messages from players.

Fixed:- Some other small bugs.



DoDFrance : Toujours 1er sur l'actu !




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Allez soyons fous, récapitulatif :



DoDv1.0 Windows : Télécharger (177Mo)

DoDv1.0 Linux : Télécharger (173Mo)



Les 2 maps manquantes : Télécharger

Les minimaps des 2 maps manquantes : Télécharger



Les maps "scoring spécial Compétition" : Télécharger (à ne mettre que sur les serveurs, les joueurs gardent eux les maps standard car les scores sont gérés par le serveur uniquement)



N'oubliez pas que une nouvelle version de Metamod est disponible. Elle règle des problèmes de hitboxes avec DoD et CS notamment et certains bugs (du style partir sans arme avec les British..)



Sachez également que HLSW déconne un peu avec la nouvelle version de serveur HLDS. Un fix temporaire a été publié (voir news dodfrance plus bas) et une nouvelle version de HLSW devrait voir le jour rapidement. *edit* : on me signale que la nouvelle version beta de HLDS corrige le problème ! Donc no soucy :)



Si vous faites partie des nombreuses personnes pour qui DoDv1.0 lag, freeze ou vous files 30 de fps, vous êtes cordialement invités à lire les post-it dans le Forum Support de DoDFrance. IL N'Y PAS DE DIFFERENCES DE FPS ENTRE LA 3.1 ET LA 1.0 POUR L'UTILISATEUR LAMBDA (en tout cas sur une configuration moderne à jour, bien réglée et avec quelques cvars = 100fps)
Informations complémentaires :
» Sturmbot

» Commentaires de 1 à 17 sur 17 Voir dernier commentaire

   


#1 - [V]teran.AG 09/05/2003 - 16h30

bien , voil? une trés bonne nouvelle !
je vais l'installer et voir ce qu'ils ont dans le ventre ses bots ;o)

#2 - KominAaa 09/05/2003 - 16h29

une bonne solution pour le cheater consciencieux qui veut exercer son art sans géner les autres.

#3 - Lokid 09/05/2003 - 16h39

Je vais enfin avoir l'impression de roxxer !!! .

#4 - badDrive 09/05/2003 - 17h14

C'est bien de pouvoir compter sur vous on va pouvoir enfin s'entrainer avec des bots
:alliesroll:

#5 - KetZal 09/05/2003 - 18h11

Bouli Bouli MéMé ?

#6 - S!CKBOY 09/05/2003 - 18h07

J'envoie mes membres sur cette news, ils ont plus d'excuse !!! le prochain qui me pose un question c un coup de panzerschreck !

#7 - raHAN 09/05/2003 - 18h14

je vien de les tester ils sont exelent,le truc avec le kar kan ils se mettent a couvert ca ajoute un plus,par contr eje l ai ai pa vu prendre un arme au sol mais bon.....
non serieuesemen ils valaient l attente

#8 - Billboy 09/05/2003 - 18h20

MErci Altern , un grand merci de m avoir fait autant rire sur le "IL N'Y PAS DE DIFFERENCES DE FPS ENTRE LA 3.1 ET LA 1.0 POUR L'UTILISATEUR LAMBDA " . Dire que je m etait lever de mauvais poil ce matin , mais voila que ca ma remis de la bonne humeur pour cette fin d apres midi, rigoler un peu quesque ca fait du bien dit donc ... Continue de nous faire autant rire , t est un champion !

#9 - Altern - Sie Kommen - 09/05/2003 - 18h20

Boarf


je m'autocite : "en tout cas sur une configuration moderne ? jour, bien réglée et avec quelques cvars = 100fps"


ggaln thx

#10 - Billboy 09/05/2003 - 19h11

mais pour redevir serieux , il y a effectivement un plus gros travail des cvar a faire que sur la 3.1, les maps sont elles meme plus chargé , le seul faite de desactivé le syst de particule ne regle pas le probleme.
HL se fait vieux , c est tout, on a depassé les bornes des limites de ce moteur.
Enfin je pense tout de meme qu il y a un probleme autre. Trop de gens se sont vu privé de cette version alors que cela etait correct sur la 3.1.
Et puis il n'y a qu'a essayer dod_charlie pour avoir la preuve de cela (mais c etait egalement valable dans une moindre mesure pour overlord).

#11 - Fiste9 09/05/2003 - 19h35

qui veulent d'autre informations pour un meilleur fps :


http://dod.dodnetwork.com/index.php?page=common/articles.php&article_action=show&article_id=61


c un chouillat plus complet Wink

#12 - Altern - Sie Kommen - 09/05/2003 - 19h38

Plus complet, mouais, mais rmeplsi de trucs pas très cool :\


même interdits pour certains

#13 - Fiste9 09/05/2003 - 20h37

savoir ou on peut trouver un réglement de ce qui est permis ou pas et qui y a participer ?

#14 - Altern - Sie Kommen - 09/05/2003 - 22h10

ce sont des variables interdites sous hl pour n'importe quel mod.


Tu peux trouver ça notamment avec les règles CPL cs

#15 - PxL 09/05/2003 - 23h21

bof les sturmbots 1.6, je sais pas si c le fai davoir jouer preske 24 24 sur le net, mai lé bot son tou bizare !!!
il ramasse lé bazoka par terre ^^ GG mai par contre ouaa pa doué pour détruire lé mur ^^ lool
sauf ke kan lé 2 bazoka son parti il continu a jeter leur arm :'( enfin ca me la fai une foi :)
bon allez ^^ gg kan meme au créateur

#16 - cesari 17/05/2003 - 00h35

comment faire marcher les bots 1.6 svp

   

 

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