Tout le monde attend le patch serveur 1.1 très prometteur sensé corriger quelques bugs assez enervants et diminuer le lag...
Voila un petit extrait publié par Jolt et traduit par mes soins.
D'après le post original de Waldo :
"Nous avons diminué le nombre de balles tirées.
En fait chaque balle tirées utilise de la bande passante et génère du lag entre clients et serveur.
Donc nous avons divisé la fréquence de tir par deux tout en augmentant les dommages infligés.
Nous sommes en train de revenir à l'ancienne méthode (Plus de balles, moins de dommage).
C'est pourquoi on ne peut atteindre des fréquences de tir réalistes. La moindre MG42 qui se mettrait à tirer ferait monter les pings en flèche (ndr: Et la c'est le drame!).
Comme il a été dit : A part la MG42, nous n'avons modifié aucune arme (que les sons).
Cependant il reste des problèmes avec les hitboxes, la détection des impacts (bras touchés au lieu du corps..." (souvenez vous de metamod 1.15 )
Donc il reste apparemment du travail avant la release du patchs.
Rapellons que la sortie de DoD 1.0 avait été prématurée car la sortie du mod dans sa version commerciale a impliqué une date butoire. La DoDteam a donc du sortir la 1.0 alors qu'il subsistait encore des bugs connus.
Aller avec le travail qu'ils fournissent (tout ca pour notre plus grand bonheur) on ne PEUT pas leur en vouloir.
Ps: Je me permet d'editer ( Chaudard ) pour vous faire passer l'info de la naissance d'un portail neerlandais pour DoD. Si vous parlez cette langue c'est ici que ca se passe : http://www.dayofdefeat.nl.
Si vous parlez pas cette langue et bien oubliez ce que je viens de dire. stou
D'accord pour dire qu il y a une une sortie prématuré imposé par valve , mais la dodteam a quand meme essayée de noyer le poisson en niant les pb cité dans la news.
Donc nous avons divisé la fréquence de tir par deux tout en augmentant les dommages infligés. Nous sommes en train de revenir ? l'ancienne méthode (Plus de balles, moins de dommage hum ?
les problèmes d'hitbox c'est valable pour tout le monde (bon c'est moins embettant avec un kar ou un enfield mais les problèmes sont bien l? , attendons de voir mais on peut espérer revenir ? un jeu plus équilibré ? l'avenir.
La première partie du message de Waldo est en réponse ? qqun qui demandait en quoi la MG42 avait été changé en 1.0 .. Waldo explique le fait que maintenant la MG42 ne tire plus qu'une balle en un coup.. La MG42 sera la seule arme qui sera modifiée pour la 1.1 (elle sera remise comme en 3.1)... et whé les gars.. sbien beau de choper des infos, mais encore faut-il les comprendre pour les défauts de hitboxes, je vous invite ? matter la démo postée sur Vossey.com c'est criant de vérité, et ca fait peur...
a propos.. il ne faut pas confondre le patch serveur 1.0b et la 1.1 !! ce sont 2 choses différentes.. (cf news) ..la news parle de la 1.1; et pas du patch serveur
tout le monde l'avez remarqué je pense que les sensations n'étaient plus du tout les mêmes donc c'est plus trop le moment d'avoir peur vu qu'on joue dessus depuis un bon mois maintenant. Ca confirme juste qu'actuellement dod c'est de la loterie mais cela sera resolu il ne faut pas en douter.
Moi j'ai appelé ca le mode ball en mousse , alors defois je joue et hop mode balle en mousse on et hop je vide ton mon chargeur de bar ds la gueule du type , ensuite je prends le colt je fais pareil et le mec me bute a la pelle :/ (qui a dit que je visais comme une merde ??)
j'adore d'aileur le coup des déclaration on a rien changer sauf ca ou ca On faisant un petit (mais long) check des differentes sources : MG 42 a changé Kar ? changé Garand ? changé (+ bug) Bar ? changé Snipe ? changé Sans compter que si l'on compare les degat des arme on constate un nivellement des armes a lourde a un dommage standard de 85
jouant heavy et etant fan du mp44 je dois dire que c extremement gonflant de voir un gars avec 63de vie restant (alors que normalmenent il et hs mais bon) et comme d'hab mon coup de guele sur cette arme (donner lui un peu plus de peche ^^)