DoD v.1.1 : maps Le 25/06/2003, par Cube-Zero


Quelques news un peu plus fraîches que la dernière fois.

En effet, cette fois-ci je viens vous parler des modifications apportées à certaines maps.



DoD_Glider:



  • Correction de 2 bugs de l'antenne radar

  • Suppression des respawns axis dans les endroits accessibles par les alliés (donc plus de spawnkilling normalement)

  • Les joueurs axis sont prevenus si des alliés se trouvent sous la maison de respawn

  • Les joueurs axis remportent des points à leur équipes et à eux-mêmes en détruisant le pont et le mortier

  • Le mortier allié est plus efficace

  • Correction d'un bug du monte-charge.

  • Correction des bugs de murs cassables (où l'on pouvait passer passer a travers)

  • Temps de capture des drapeaux abaissé à 10 minutes.

  • Correction des problèmes dû à une position à la base de la colline.

  • Correction du bug de la "damn floating tower-from hell" (tour flottante) :)

  • Correction de mauvaises jointures entres les différents murs

  • Ajout de fumée et de feu sur les tanks

  • La mg défendant la sortie du respawn alliés est maintenant plus préçise et tire plus vite

  • Suppression des barils près du chateau axis où l'on pouvait rester bloqué

  • Correction d'un spot de tir près du bunker allemand.



    DoD_Zalec:



  • Ajout de nouvelles portes dans le "tour de l'horloge"

  • Tanks déplacés (ils ne seront plus difficilement atteingnables de la fenêtre)

  • Deux roquettes sont maintenant necessaires pour détruire chaque tank

  • Ajout de fumée après le premier tir du bazooka pour montrer qu'il a déjà été touché

  • Allongement du temps maximum (à 10 minutes) pour prendre le premier objectif.



    Pour voir le changelog dans sa version originale, regardez la news en anglais.
    Informations complémentaires :
    » DoD Rules
  • » Commentaires de 1 à 20 sur 20 Voir dernier commentaire

       


    #1 - Cube-Zero 21/06/2003 - 16h36

    Normalement, ces trucs ont po été niousés avantSmile

    #2 - -=[killers]=-Kriss 21/06/2003 - 16h39

    euuh juste pour savoir: ce patch corrige juste les bugs sur ces deux cartes??? ou alors c'est juste un piti apperçu de ce qu'on devrait obtenir sur la plupart des cartes ???

    #3 - -=[killers]=-Kriss 21/06/2003 - 16h40

    oki autant pour moi !! j'ai tendance a zapper le début des niouz donc focemment j'ai pas vu ... honte sur moi ...
    Embarassed

    #4 - Yakari 21/06/2003 - 16h52

    Kriss, cette news te montre simplement les changements qui seront effectifs en 1.1 pour les maps zalec et glider.

    #5 - lapin bleu et rose 21/06/2003 - 18h23

    c cool je suis content de toutes les ameliorations de zalec sinon elle etait vraiment trop dure pour les americains....................JE NAIT QU'UN TRUC A DIRE VIVE DOD1.1
    :PVery HappyLaughingApplaudissement
    ET LOOOOOOOLLLLLL

    #6 - Yakari 21/06/2003 - 18h28

    est une très bonne map, bien meilleur que donner and co (ouai Spd y'a pas que la compétitionRazz).
    Par contre je sais pas si ca va bien l'équilibrer, il est vrai que des alliés qui attaquait intelligement arrivait facilement ? gagner la manche, maintenant avec le temps pour prendre la fontaine rallongée et 2 coups de bazooka nécéssaire pour détruire un tank ca risque de renverser complétement la tendance, voir mission impossible pour les alliés.

    #7 - Kruger 21/06/2003 - 19h01

    Glider déchire.
    Le vieux Fuzzdad a plus d' un tour dans son sac ehehe...

    #8 - Cube-Zero 21/06/2003 - 19h12

    malgré le soin apporté a la map, le gameplay a gardé un du para et j'trouve ca un peu pouri.

    #9 - DaRiO 21/06/2003 - 19h17

    meilleure map avec jagd et krast
    le reste c du ctf = relou

    #10 - FragHunter 21/06/2003 - 19h24

    .... le fait que toute les map ai un respawn ca me fait plaisir parcequ avant les para bas les seules fois ou je les faisais c quand mes pote voulais en faire en fait si j ai choisit dod plutot que CS bas c justement parcequ il y a un respawn je penses que c une bonne chose que les para ne soit plus la car c pas DOD je trouve c mieux de pouvoir retourner dans la partie 10sec apres plutot que d attendre 1 min que la partie se finissent
    en plus les objectifs sont plus riche vu qu on a plus de temps imaginais 10 min une partie cs bas les gars qui meurt la 1er minute vont bien se faire chier LOL

    #11 - Le Larry 21/06/2003 - 19h36

    Je ne ferai que citer Dario en parlant de Glider ;
    "meilleure map avec jagd et krast
    le reste c du ctf = relou "
    Zalec roxx aussi
    Vive le teamplay, stou.
    Et merci ? la dodteam de s'intéresser ? ces maps malgré les llamas comme SpeedRazz

    #12 - johnybegood 21/06/2003 - 19h40

    ils n ont tjrs pas corrigé le vieux bug de batard sur Zalec et qui grandement favorisé les alliés...et qui permet de detruire les chars sans que le premier objectif soit pris et d attendre ensuite passiemment a cote de l eglise que la fontaine soit prise pour prendre les allemands de court....un bug fort sympathique pas apprecié de tout le monde et c est bien comprehensible

    #13 - johnybegood 21/06/2003 - 19h35

    mais quand t es grille c est le bon kick pour toi et puis c est cho d arriver a se fofiler en general c est l endroit ou il y a un e tonne de sniper et de mg en face donc c assez baleze apres c du gato!!

    #14 - Protozo@ire 21/06/2003 - 20h37

    Moi je ne suis toujours pas arrivé, après 2 mois de jeux, ? mémoriser ces maps. Elles sont tellement bordéliques !Déboussolé

    #15 - Squirrel 22/06/2003 - 00h41

    je suis le developpement et je me demande
    Mais ca sort quand??

    #16 - Abzalon 23/06/2003 - 11h34

    Par contre est ce que vous sauriez si le bug de flash qd on entre ds la map la 1ere fois a été supprimé ?

       

     

    Vous devez être enregistré pour poster un commentaire.


    Pseudo :
    Mot de passe :

    » Nouveau venu à DoD ?
    » Inscription
    » Mot de passe perdu ?

    Publicités