Voilà, une petite news sur les changements qui apparaîtront en 1.1, certains que je vais citer ci-dessous ont sûrement déjà été signalé mais rafraîchir la mémoire ne fait pas de mal
dod_charlie
fumigènes sur la plage amélioré pour réduire le lag
falaise de droite décalé vers la plage
"clip brushes" refait pour les tanks sur la plage
quelques textures modifiés sur le "shingle" (la butée)
bug du "joueur qui devienne noir" dans certains cratères
le mortier du milieu ne sera plus détruit suite à l'explosion du bunker de sac de sable du milieu
tranchée plus profonde près du bunker du milieu (on ne peut plus sauter pour en sortir), celle menant à la station de radio.
nouvelle zones de blocages et haies de blocage autour de la radio
amélioration esthetique concernant la zone de la radio
agrandissement des nids de MGs
quelques mauvais "joints de textures" réparés dans les bunkers secondaires près du 88 n°1 et également près du 88 n°2
ajout d'un nouveau mortier près du gros canon côtier (arrière pays)
ajout de nouveaux modèles d'ampoules dans les souterrains
les lumières clignotent dans les souterrains (des fois)
ajout d'un accès alternatif à travers le circuit de ventilation parallèle à l'ascenseur du canon côtier
zones sur la plage interdites aux axis agrandies
quelques effets spéciaux quand le canon côtier est détruit
plus grande porte pour le spawn axis dans les souterrains (ce qui évitera à l'avenir que quelqu'un puisse la bloquer)
spawns axis décalés vers la plage pour qu'ils puissent y accéder plus vite
nouveau système automatique de mortiers qui permettent de toucher les zones où était juste avant (ceci permettra de réduire considérablement le "beach camping")
agrandissement de la taille des murs invisibles correspondant aux croix sur la plage pour permettre aux joueurs alliés d'être mieux couverts.
intensification de la cadence de tirs des mortiers aléatoires
nouveaux modèles d'herbe de flo ajoutés un peu partout
réctifications de certaines où le joueur pouvait regarder à travers les murs
plusieurs réctifications pour des les modèles et des "brushworks" pour apparaître dans le jeu
ajout de murs invisibles empêchant les joueurs d'aller trop loin dans l'eau.
dod_donner
nouveau chemin (grâce à l'ajout d'une porte) pour les alliés à la sortie du spawn en prenant vers la driote
fumée près du tank au milieu refaite pour ne plus avoir de chute intempestives de fps
"clip brush" refait pour le tank, plus préçis.
dod_forest
nouveaux modèles d'herbe
pont refait, plus étroit et plus altéré
quand une équipe capture un des drapeaux ennemis avec un mortier, ils prennent le contrôle de ce dernier et peuvent le retourner dans la direction adverse.
nouvel chemin pour les alliés pour accéder à la forêt principale via un passage souterrain démarrant au bunker en bas du premier drapeau allié
nouveau système de mortiers équivalent à celui qu'on retrouvera dans charlie (cf. au dessus)
lumières des couloirs souterrains refaites
moins de campeurs dans les brousailles
dod_zalec
- nouvel cible pour le bazooka allié pour permettre l'accès à l'église près de la fontaine via la chemin du milieu
Suppression de Steam, ajout d'une nouvelle base de donnée AntiSteamID où la même clé cd peut-être réutilisée à l'infini
Sympathiques les changements concernant les maps, reste à voir si les changements auront une bonne influence ou non sur le gameplay.
c sympa tous ces p'tit changement ! vivement kon test ca moi j'aime bien Charlie, c une map sympa, autant en allié ke en axis (j'aime les 2) meme si en allié c + dur (c pour ca ke j'aime bien, suis mazo un peu lol) vivement ! tchô !
je trouve encore ca assez sympathique l'ambiance de forest, bon c'est clair que pour les mediums c'est un peu lourd mais pour jouer sniper et light c'est monstre drole, avis qui n'engage que moi
Le_CuLtO : le clip_brush correspond au "box" qui entoure les "models" (tel ke les tanks). En effet les "models" sont vides et on peut passer a travers. C'est pourquoi on doit les entourer d'une boite solide transparente. Plus cette boite suit fidelement le contour du "model" d'origine mieux c'est.
Je suis d'accord avec le gars ki a ecrit son message avant moi... En realité je me pose la meme question depuis ke dod 1.0 est sortie!! Mais ya encore une chose ki m'intrigue... Les skins! Ils seront aussi afreux et aussi abominable dans cette version ou il seront (a retéléchargé via schlex.net en se cassant les couilles pendant une heure!!) bô?! Bon je me penche = sur le coté "pas-bô" de cette version mais kan meme je trouve kils abusent grave aux nivo des skins!! ils sont pas con non?! Ils savent ke leurs skins sont hideux non?! Ca se voit de toute facon on peut pas les rater puike kon ls vois sans arret!! Bon je m'emflamme mais franchement je trouve ca pathétique...
cube zero c'est la premiere fois que je vois des fautes d'innatentions dans ta news j'ai pas pu m'empecher de te le dire, tu me connais chui impityable sinon GG les rayés trop mdr ^^
On verra les chgements! Vu que la plupart adore forest, zalec et charlie je pense qu'ils apprécieront hum hum. Ne serait-il pas possible d'envoyer un petit mot doux (pétition si on veut) ? l'équipe DoD pour voir le retour de vraies maps ou d'une vraie map (autre qu'en custom): Zafod?
Oublier l? , tout comme heutau ce style de map ? terrain découvert qui favorise les combats ? distance (sniper, infanterie légère) ne peut plus être mis dans les packs officiels car les autres classes ne pourrait pas faire grand chose ? part s'emmerder dessus pendant 30 min.
Le garand c'est qu'un bug, ca passera mais imaginer jouer avec le bar ou le mp44 sur ces maps. A part ds le chateau et la forteresse c'est vraiment injouable, qd ? heutau je vois pas ou fouttre les mitrailleuses donc ces maps on est pas pret de les revoir.
On a joué contre .:ba:. (uk) et je peux vous dire que le garand c est hs land pour eux , certain lachait leur kar pour le prendre o_O. C est bien la premiere fois ou j avais l impression d etre une cible ambulante ^^. (Et pourtant on en a perdu des matchs ^^).
Est ce que quelqu'un sait si la mise ? jour de DOD se fera uniquement par Steam ou s'il sera possible de télécharger le fichier comme pour la version 1.0. Merci ? ceux qui me répondront.
/me slaps dario si tu vois des erreurs je t'en prie cite-les au fait j'ai failli craquer en mettant ds la news la sortie des albums de muse et de limp bizkit pour la 1.1 vs savez ke des k'on a un info on vs en fait part direct surtout si ca touche a la 1.1
Bon d'abord par la réponse... Tu sais ke steam c'est de la merde en fait tout le monde le sais que a part nous casser les couilles ca sert a (pratikement, je suis gentil de mettre partikement non?!) a rien! Mais bon quand meme ya un avantage c'est ke tu n'as pas a te casser les burnettes a aller D-L DoD car steam te mais la mise a jour automatiquement (si tu a coché le truc "mettre a jour automatiquement"!) Mais dans tous les cas ne tinkete pas tu auras bel et bien ta version 1.1 kan elle sortira... Mais bien entendu, vu que steam est une grosse dob bah tout va planter kan tu voudras mettre a jour DoD car tout le monde veut faire pareil que toi!! Voila tu sais tout... Escuse moi pour mon language mais des kon me parle de steam... Je suis en rogne!!
Ensuite pour heutau, moi ca me fé chier kel ne soit + dans le mappack officiel car franchement cette map, avouez-le, elle dechirait! Franchement l'ambiance me plaisais grave... Mais c'est vrai que des kil y avait un snipe, il s'accageait tout le monde!! Mais bon elle etait sympatoche kan meme... C'est triste! Voila bon bah j'ai mal au doigts j'arrete de raconter ma vie... allé t'chô (je copie sur toi titeuf!!) [Désole pour les fautes d'inatentions!!]
Ca te met en rogne ? mon pauvre. Steam marche très bien chez moi, et je suis loin d'être le seul dans ce cas. Même sur le forums officiel DoD, on trouve pas mal de personnes qui sont "ravit" de Steam. Ensuite Steam ? énormement progressé depuis sa sortie, vous ne pouvez le nier; ils sont sur la bonne voie je pense pour nous fournir un Steam très efficace (il l'est déj? pour moi) ? court terme. Donc ca ne sert ? rien de cracher dessus. Met toi en rogne pour quelque chose qui en vaut vraiment la peine, mais pas Steam lol Pour répondre aussi ? la question de stéphane160, Waldo avait posté ça il y a pas très longtemps " I'm 95% certain this will be a Steam only release."
Salut ? tous vous le savez surement maintenant, valve va nous demander de payer 10€ par moi et par machine pour avoir le droit de jouer en local! Je trouve ca TRES abusif c'est carrément du racket. Proprio d'un cyber je paye deja le jeu, en ce qui me concerne il m'en faut 25, ce qui représente déj? une somme, mais si je dois en plus payer 250€ moi, pour que mes clients puissent jouer en local c'est la faillite.Mais je ne suis pas le seul ? être ennuyé, cet aprés midi j'ai discuté avec un gars qui organise des LAN et il est dégouté (Karma LAN).Bref steam devient obligatoire, pour jouer ? CS mais va le devenir pour DOD et tout!! les mods ? venir.Valve ? fait son succé grace aux mods et principalement CS et je trouve qu'ils sont bien ingrat envers les salle de jeux en réseau qui ont grandement contribuée ? l'expention de celui-ci et de DoD aussi.Car ? force de proposer DoD plutot que CS j'ai enfin autant de joueurs dans les deux mods. Pour HL2 et tous les mods qui suivront ce sera aussi 10€ moi, pour pouvoir jouer en local, mais il faudra également déboursé la même somme pour pouvoir télécharger chaqu'un des mods ? venir. Mais il y a beaucoups de nouveaux FPS du même style qui arrivent en force pour noel, alors... ++
J'ai vu cette news sur plusieurs sites dont un très sérieux. Par contre ca contredit les dire de Valve qui disait ya kelkes temps qu'ils allaient sortir une mise ? jour pour parer au problème de la connection obligatoire en LAN. On était loin des 10 € par mois etc ! Changement de politique ?
Re Valve ? bien dit qu'il mettrait ? disposition une version spéciale pour les LAN, et il parlait déj? de faire payer mais ne savait pas encore combien.Maintenant on sait, et c'est carrément cher.Partont de HL2, tu paye le jeu 50e puis tu paye ta connexion internet car maintenant tu es obligé d'en avoir une pour jouer ? un jeu valve 30e au mieux, puis tu paye 10e moi pour avoir le droit de jouer en réseau local ou tu t'achete le DvD (pour le prix de ce dernier rien n'est fixé) maison ce doute que ca être cher... Bref, tout ceci revient cher pour seulement jouer ? un FPS aussi bon soit t'il. Il y a d'autres FPS du même genre qui sortent en quantitée entre le mois de novembre et decembre, dont CoD qui me parait être exelent (en solo en tout cas, reste ? voir le multi). En tout cas, pour ma part, il est évident que je vais chercher ? "contourner" le problème.
...etant donné que Valve via Steam va finir par détruire CS et DoD (ya qu'a voir déj? la derniere version des deux jeux ... on voit bien que c plus trop ca ...) Yaurait pas un gentil programmeur pour faire un programme qui émulerait la connection au won server? histoire qu'on puisse eventuellement rejouer online aux anciennes versions de DoD et de CS qui ma foi étaient généralement de meilleur qualité....
De 1, ce n'est pas Steam qui a tué CS et DOD mais Valve tout court quand il s'est mis en tête d'intervenir sur l'équipe de développement. CS b7.1 était très populaire, la 1.0 et la 1.1 était déj? bien avancé et ils n'ont pas vraiment modifier grand chose, par contre ils ont mis bcp de tps ? sortir la 1.3 et c'est ? partir de l? que tout ? commencer ? aller de travers ? CS. A DOD c'est le même schéma, sauf que Valve a pris soin de pouvoir intervenir sur la première version qui sortait en vente dans le commerce résultat ba vous le voyez bien, ce jeu ne plait en majorité plus du tout. Steam quand ? lui est un produit que je qualifie d'intéressant. Etant de nature un anti-valve, je trouve que Steam est interessant mais que l? encore ils l'ont sorti trop tôt (j'entend par l? que le logiciel n'était pas encore tout ? faire près). Donc personnellement Steam est une bonne idée. Ce que je ne concois pas, par contre c'est qu'? travers Steam, on voit toujours que Valve n'a qu'une seule ambition faire du pognon. Vous me direz c'est le cas de toute entreprise commercial. Le problème c'est que Valve doit avoir un tas de crétin ? sa tête car ? long terme, ils vont perdre un max de client car ils ont la capacité ? transformer un bon jeu en un truc sans nom et sans intérêt. Vous me direz et HL² alors. Ba HL² pour le moment on en a vu que des vidéos dont on ne peux savoir si elles sont faite in-game ou pas. Par contre ce que l'on sait, c'est qu'il faudra une machine dernier cri pour le faire tourner et ? ce niveau, ils ont oublié que justement les gens qui jouait ? DOD, CS ou aux mods d'HL c'était aussi car ces jeux tournaient sur des PC qui ne demandaient pas énormément. Ca ne sera plus le cas et je doute que tout le monde puisse s'acheter un ordinateur comme ca sur un coup de tête. Enfin toujours parmi les éléments qui me persuade que Valve va finir par tout perdre, le coup du Steam local payant. L? j'emet quand même l'hypothèse que cette histoire est vrai ce qui n'est pas encore tout ? fait sur. En tout cas si elle se découvre être vrai, une bonne partie des joueurs qui ne joue online qu'? partir de salle réseau se tourneront vers d'autres jeux ? venir car ils ne pourront pas tous payer comme l'a dit Replikan 10 euros par moi, la connection internet, la mise ? jour des machines et j'en passe et des meilleurs. Si CS en est l? ou il est c'est grace aux lans party également, or la plupart des organisateurs ne pourront pas payer. Moi-même organisateur de plusieurs lans dont une ou j'étais organisateur principal et j'ai pu touché ? toute l'organisation (et pas seulement les tournois), je peux vous dire que sur un budget sérré, avec les teams pros qui en demandent toujours plus, soit elle arreteront d'organiser, soit elles se tourneront vers d'autre jeu. Dans tout les cas Valve est perdant. Mon résumé, et bien Steam est un bon programme et surement la seule bonne chose depuis Half-Life qu'a fait Valve, réunion d'incompétent notoirs selon moi. En plus ils ont oublié que leur cher produit HL n'aurait pas eu les 3/4 de son succès sans les mods. Décidement ils ont également la mémoire courte chez Valve.
je suis du meme vis ke yakari maintenant ke steam est un peu plus patché, il est plus stable.et comme je l'avais dis dans un autre post kelke part ,steam c plein de bonnes idées mal exploitées. nivo LAN, c vrai ke en organisé, ca a un coup, puis c deja assez de boulot,alors avec un truc galere et payant...je vous raconte pas ! erf moi j'ai des potes ki tienne une boutik d'assembleur, et une salle rezo sur dunkerque,ben y se tire les cheveux depuis k'ils ont appris toutes ces bonne nouvelles. valve s'est bien gauffré sur se coup la... wait & see, mais moi je la sent mal. tchô ! Titeuf,dégouté de la vie (enfin non kan meme pas lol)