Ce règlement s'applique à toutes les compétitions organisées et validées par la communauté DoDFrance. Certains détails particuliers à une compétition qui ne figurent pas dans ce règlement pourront être apportés lors de l’annonce de cette compétition.
1. Introduction
Avant toute chose, nous tenons à rappeler que les compétitions DoDFrance Tournament sont des événements ludiques. Ceci signifie donc que chacun est tenu de respecter un esprit de sportivité, de convivialité, de politesse, et de respect tant de l'adversaire que des organisateurs.
Ce règlement n'est établi que pour régler les litiges n'ayant pas trouvé de solution "amiable" entre les deux partis. Il est le seul faisant foi pour les compétitions DoDFrance.
L’objectif de nos compétitions est de réunir pour le fun les équipes voulant passer un bon moment ensemble. Toute équipe qui viendra perturber cela sera automatiquement sanctionnée et pourra se retrouver radiée des événements à venir.
Tout cas non prévu par ce règlement sera jugé par les organisateurs et eux seuls.
2. Les compétitions
2.1. Types de compétitions
Il existe deux types de compétitions :
• Compétitions Classiques : match à 6vs6 en 6x15 minutes (3 maps - bo3), 4x15 minutes (2 maps), 2x20 minutes ou 2x15 minutes (1 map).
• Compétitions Spéciales : match à 3vs3, 2vs2 ou 1vs1 pouvant se jouer sur 1 ou 2 maps et d'un temps variable (15 min, 10 min…).
2.2. Niveaux de sécurité - Anti-Cheats
Il existe trois niveaux de sécurité obligatoires à mettre en place qui seront précisés lors de l’annonce d’une compétition :
• mode léger :config serveur DoDFrance, sv_pure 2 et l’anti-cheat serveur DBlocker.
• mode normal : reprenant le mode léger + record obligatoire SourceTV et/ou In-Eyes + screen du status.
• mode avancé : reprenant le mode normal + un anti-cheat client de type X-Ray ou autre qui sera alors précisé.
2.3. Organisation
Les détails de l’organisation d’une compétition (niveau, nombre de poules, compositions des groupes, type d’arbre, type d’élimination, seeds, ...) seront communiqués lors de l’annonce de cette compétition.
3. Les équipes
3.1. Création, inscription et composition d'une équipe
Pour participer à nos compétitions, votre équipe doit être créée sur notre site, vous pouvez créer ou modifier votre équipe par l’intermédiaire du menu « Mes équipes » de votre compte. Seules les personnes ayant les droits de Manager/Leader/Co-Leader de l'équipe peuvent inscrire leur équipe à une compétition.
Une équipe doit être composée d'un nombre minimum de joueurs au moins égal au nombre requis (exemple 6 joueurs pour une compétition 6vs6).
Chaque équipe doit avoir au moins un leader et un co-leader qui devront fournir un moyen de contact direct (MSN, IRC, Site Internet, Messagerie privée, SteamFriends…). A ce propos, la messagerie privée du site est fortement conseillée, charge à ces personnes de vérifier leurs messages.
Les mercenaires (mercos) sont interdits pendant une compétition (excepté pour les compétitions de type One Day Cup, dans ce cas ils doivent impérativement être inscrit sur la fiche de l’équipe avec leur steamID renseigné pour la durée de la compétition).
Est considéré comme mercenaire tout joueur non inscrit dans la liste des joueurs d'une équipe ou participant à la même compétition avec 2 équipes.
3.2. Validation d'une équipe
Une équipe ne pourra être validée pour une compétition que sous certaines conditions (Nombre de joueurs requis, SteamID des joueurs complétés…). Il existe deux modes de validation :
• Validation automatique : le contrôle s'effectue automatiquement par le module d'inscription, vous êtes alors avertis si vous ne remplissez pas les critères (nombre de joueurs, droits...)
• Validation par un administrateur : votre équipe est tout d'abord pré inscrite puis validée par un administrateur lorsque les critères d'inscriptions sont respectés.
4. Les joueurs
Chaque joueur devra lors de son inscription sur le site compléter son SteamID sur son profil. Si au cours de la compétition celui-ci vient à changer, il devra impérativement le modifier sur son profil avant le match (et ce au moins 24 heures à l'avance).
Un joueur peut rejoindre une équipe par l’intermédiaire du menu « Mes équipes » de son compte, il sera validé dans une équipe lorsque tous ses renseignements (classe, steamID,...) seront correctement remplis. Si tel n'est pas le cas, cela pourra empêcher la validation de son équipe pour la compétition.
Pour une compétition, un joueur appartient à une seule et même équipe. Si deux compétitions différentes dont une « spéciale » se déroulent en même temps, rien n'empêche par contre un joueur d'être inscrit dans deux équipes différentes.
Un nouveau joueur qui rejoint une équipe est suspendu pendant une durée de 48 heures et ne peut donc participer à un match pendant cette durée, il pourra cependant jouer si l'équipe adverse accepte sa participation (preuve d'accord sur les commentaires de la fiche du match). Si un joueur est suspendu, la mention (Suspendu) s'affichera à coté de son pseudo sur la fiche de l'équipe.
Un joueur sera suspendu pour 1 semaine (1 match) s'il change d'équipe en cours de compétition, il pourra cependant jouer si l'équipe adverse accepte sa participation (preuve d'accord sur les commentaires de la fiche du match).
Le joueur n’est cependant autorisé qu’à un seul changement d’équipe durant toute la durée d’une compétition.
5. Les matchs
5.1. Organisation des matchs
Pour les compétitions classiques, la fréquence des matchs est de un par semaine. Il appartient aux leaders des deux équipes devant s’affronter de se mettre d'accord sur les dates, heures et lieux de la rencontre avant la date limite fixée.
Différents moyens de prise de contact sont à votre disposition selon le type de compétition en cours :
• soit par les commentaires sur la fiche du match
• soit par la Messagerie Privée du site
• soit par MSN, IRC ou votre site internet
Les leaders des deux équipes devront dès l'accord trouvé en rendre compte :
• sur la fiche de match pour les compétitions longue durée
• sur le TeamSpeak ou le chan IRC de l'organisation pour les compétitions de type ODC
Il en va de même pour toutes les modifications de dernière minute.
Si un match n'a pas pu être organisé pendant la semaine « N » définie, les 2 équipes devront absolument trouver un accord pour jouer ce match en semaine « N+1 » en plus de leur possible match prévu initialement en semaine « N+1 ». Faute d'accord trouvé, le match sera déclaré perdu (défaite 5 à 0) pour l'équipe qui aura fait le moins d'effort pour trouver une date ou qui ne pourra aligner une équipe pendant cette durée.
Si une équipe souhaite déclarer forfait pour un match, celle-ci se verra octroyer une défaite sur le score de 5 à 0.
5.2. Déroulement des matchs
La config match DoDFrance Tournament est obligatoire, un pack regroupant toutes les configs (coté client et serveur) est disponible ici. Il vous permettra de configurer le serveur pour le match mais aussi de lancer un source TV.
Les matchs se déroulent en 4 ou 6 manches de 15 minutes ou 2 manches de 15 ou 20 minutes en 6 contre 6 (sauf format particulier).
Exemple :
Map 1 - Manche 1 : Equipe A (axes) - Equipe B (alliés)
Map 1 - Manche 2 : Equipe A (alliés) - Equipe B (axis)
Map 2 - Manche 3 : Equipe A (axes) - Equipe B (alliés)
Map 2 - Manche 4 : Equipe A (alliés) - Equipe B (axes)
Map 3 - Manche 5 : Equipe A (alliés) - Equipe B (axes)
Map 3 - Manche 6 : Equipe A (alliés) - Equipe B (axes)
Si un joueur est déconnecté durant un match, l'équipe adverse n'est pas dans l'obligation d'idle. Néanmoins, le jeu en réseau étant avant tout un loisir, le fair-play reste une règle dont l'idle est une des bases.
Si plusieurs joueurs sont déconnectés simultanément (au moins 2) l'équipe hôte du match pourra mettre le serveur en pause.
Une équipe ne pourra pas porter de réclamation suite à une défaite due à des déconnexions.
Si des conditions particulières rendent le match impossible à jouer, l’équipe doit en informer l'équipe adverse avant le début du match afin de trouver un accord.
Le match doit débuter au maximum 20 minutes après l'heure prévue. Pour commencer un match, un minimum de 5 joueurs par équipe est requis. L'équipe ne pouvant aligner 5 joueurs au delà de ce délai sera déclarée forfait (défaite 5-0).
Tout bug du serveur entraînant un plantage et reboot de la map en cours impliquera que la manche soit rejouée sauf accord tacite des deux équipes. La manche devra être rejouée pour la durée restante au moment du plantage. De même le score au moment du plantage est comptabilisé. Dans ce dernier cas toute réclamation sera interdite par la suite.
Si une équipe quitte le serveur au cours de la partie, elle sera déclarée forfait. Le score validé sera de 5 à 0 si le départ de l’équipe se produit dans les premières minutes du match ou alors le véritable score (preuve du résultat par screenshots) si cela se passe dans les dernières minutes de la partie.
5.3. Résultats des matchs
Les résultats des matchs seront transmis par les leaders des équipes aux administrateurs selon différentes méthodes en fonction du type de compétition :
• par la saisie et la validation du score du match dans votre panneau d’administration « Mes compétitions » (prochainement disponible)
• par la saisie du score du match sur les commentaires de la fiche de match
• par le TeamSpeak ou le chan IRC de l'organisation pour les compétitions de type ODC
• par la transmission du score du match auprès d'un administrateur via Messagerie Privée, MSN ou IRC afin que celui-ci clôture le match et valide le résultat.
Toute contestation d’un résultat devra avoir lieu à cette occasion soit via le forum prévu à cet effet, soit via messagerie privée.
5.4 Contrôle de la régularité des matchs
Selon le niveau de sécurité de la compétition, plusieurs points sont à préciser et mettre en place.
5.4.1 SourceTV, Démos, Status
Le SourceTV doit être réglé avec un délai minimum de 90 secondes.
Afin de ne pas désavantager ceux qui n’ont pas un ordinateur suffisamment puissant, le record d’un SourceTV peut remplacer le record de démos In-Eyes, cependant dans le cas où la mise en place d’un SourceTV serait impossible, chaque joueur devra être en mesure de fournir un record In-Eyes.
Les démos personnelles In-Eyes, les SourceTV ainsi que les screenshots du status doivent être conservés durant toute la durée de la compétition afin d’éviter tout problème et confirmer ou infirmer un litige. Ils devront être mis à disposition des administrateurs ou leaders sur demande. Si un joueur, une équipe s'obstine à ne jamais fournir les records quand ils sont demandés, des sanctions pourront être prises pouvant aller jusqu'à la défaite par forfait, l'exclusion du joueur ou de l'équipe...
Compétition 3vs3
- Lights : 3
- Medium : 1
- Heavy : 2
- Bazooka : 1
Compétition 2vs2
- Lights : 2
- Medium : 1
- Heavy : 2
- Bazooka : 1
Compétition 1vs1
- Armes limitées selon la compétition.
5.4.3. Customisation
L’utilisation de huds personnalisés est autorisée.
6. Interdictions & Sanctions :
6.1 - Tout cheat (ou reconnu comme tel) est bien évidemment interdit. Il est aussi interdit d’utiliser :
• des sons personnalisés (ambiance, armes…),
• des modèles de joueurs (skins) personnalisés
• une version inférieure à directx 8.0
• des variables client permettant d’enlever les herbes, feuillages, caisses, …
Tout joueur dont une preuve d’utilisation de cheat sera apportée, sera exclu de la compétition et les organisateurs prendront une décision au sujet de son équipe après avoir entendu le leader. Suite à cela le match sera déclaré perdu pour l'équipe du joueur fautif (défaite 5-0).
6.2 - En cas d'utilisation d'un joueur non répertorié dans l'effectif de l'équipe, l’équipe fautive sera déclarée forfait pour le match (défaite 5-0). Même sanction pour l’utilisation d’un joueur suspendu (si non accord de l’équipe adverse). Veillez aussi à bien vérifier les steams IDs de vos joueurs.
6.3 - Le nade spawn (le fait de jeter des grenades dans le spawn) est strictement interdit.
Précisions : il est autorisé de tirer depuis le spawn ou la rampe de sortie de spawn tout comme vous avez le droit de tirer sur les joueurs qui sortent de leur spawn ou se trouvent sur la rampe (exemple avec dod_palermo).
6.4 - En cas d'autres problèmes, les organisateurs se réservent le droit de choisir la méthode la plus appropriée pour résoudre le problème. Dans tous les cas de figure, l’équipe qui accuse doit apporter des preuves de ce qu’elle avance et ne pas lancer des accusations à tord. Tout excès pourrait se retourner contre elle.
7. Pensées à retenir et méditer :
7.1 - Si vous avez eu des problèmes avec l'équipe adverse, restez zen et pas de chat, pas de binds de fin de match.
7.2 - Quelque soit le résultat, pas de triomphalisme aujourd'hui tu gagnes demain tu perds.
7.3 - Tu vas peut être tomber sur une équipe plus forte, même si tu perds le match tu gagnes de l'expérience en match.
7.4 - Vous êtes là pour vous amuser, pour vous divertir.
7.5 - Le seul vainqueur dans un match est celui qui a eu du plaisir à jouer.
Le staff DoDFrance se réserve le droit de modifier le règlement en fonction d'un oubli involontaire afin de pouvoir l’adapter au mieux aux différentes compétitions.
Si vous pensez qu’un point au règlement doit être ajouté, venez en faire la demande sur notre forum, on étudiera toute proposition. (1 match)